图书介绍
神工鬼斧 3D模型的最优化建立PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![神工鬼斧 3D模型的最优化建立](https://www.shukui.net/cover/76/33050895.jpg)
- 陈大钢著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111136853
- 出版时间:2004
- 标注页数:313页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:345页
- 主题词:三维-模型-计算机辅助设计
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图书目录
1.3D中的模型概述1
1.1 3D模型的用途1
1.2 3D中的物体4
1.3 极端平滑表面的几何结构4
1.4 MeshSmooth带来的启示6
1.5 绘画结构分析与3D的联系7
1.6 多边形底层结构——必然的归宿9
1.7 建模的位置——我们应该做的和能做的10
1.8 题材的选取11
1.9 工具的取舍13
1.10 Bump是建模的手段之一15
1.11 参数化建模17
1.12 3D软件无法完美解决的问题20
1.13 硬件资源对建模的限制24
2.不同软件中的建模方式25
2.1 Lightwave25
2.2 Softimage、MAYA、Rhino NURBS建模29
2.3 3DS MAX、Shade、Animation:Master——曲面建模32
2.4 3DS MAX、Mirai,多边形为主的软件38
2.5 MAYA、3DS MAX细分建模41
2.6 艺术家的最爱——另类手法:ZBrush、MAYA笔刷、3DS Max插件Paint Modifier、变形球44
2.7 多边形——NURBS转换工具52
2.8 对称的方便与困扰53
3. 不同建模方法的利弊57
3.1 NURBS建模的利弊57
3.2 多边形建模的利弊65
3.3 模型与贴图的矛盾72
4.Patch与Surfacetools79
4.1 相同的原理,转换为NURBS的可能性79
4.2 贝济埃的利弊81
4.3 闪击吸血鬼85
4.4 Surface适用范围——角色、衣服94
5.NURBS:工业设计的产物97
5.1 四边形游戏97
5.2 用NURBS进行手的建模101
5.3 NURBS模型欣赏112
6. 多边形125
6.1 网格密度的标准125
6.2 多边形网格欣赏129
6.3 轻松一刻——开心弥勒134
6.4 多重ID与贴图坐标——并非一体的网格157
7.变形球:儿时的爱好171
7.1 真实的、随机的效果171
7.2 MetaReyes建模基础179
7.3 MetaReyes建模实战182
7.4 《自在之境》探密193
7.5 MetaReyes的缺点及改良要求221
8. 笔刷工具:ZBrush、Paint Modifier227
8.1 建模及综合工具ZBrush227
8.2 Paint Modifier建模245
9.1 巧用程序贴图253
9. 为静帧建立的模型253
9.2 优秀静帧赏析255
9.3 背景264
9.4 用数字相机采集资料267
9.5 照相机并非绝对可靠267
9.6 QuickTime VR——静止对象展示利器270
9.7 原始设定的重要性272
9.8 用光线检查模型278
10.1 关节与蒙皮281
10.为动画建立的模型281
10.2 面部表情动画285
11. 建模常用功能设定291
11.1 显示加速相关设定291
11.2 获取高质量网格表现图293
12. 创建模型的扩展方式297
12.1 使用3D扫描仪获取数据297
12.2 3D扫描仪的应用领域302
12.3 FreeForm的诱惑310