图书介绍
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![UML用户指南](https://www.shukui.net/cover/51/33058465.jpg)
- 邵维忠等译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115148333
- 出版时间:2006
- 标注页数:362页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:379页
- 主题词:面向对象语言,UML-程序设计
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图书目录
第1章 为什么要建模3
1.1建模的重要性3
第一部分 入门3
1.2建模原理6
1.3面向对象建模8
第2章 UML介绍9
2.1UML概述9
2.1.1UML是一种语言9
2.1.2UML是一种用于可视化的语言10
2.1.3UML是一种可用于详细描述的10
语言10
2.1.6在何处能使用UML11
2.1.4UML是一种用于构造的语言11
2.1.5UML是一种用于文档化的语言11
2.2UML的概念模型12
2.2.1UML的构造块12
2.2.2UML规则19
2.2.3UML中的公共机制20
2.3体系结构23
2.4软件开发生命周期25
第3章 Hello,World!27
3.1关键抽象27
3.2机制30
3.3制品31
第二部分 对基本结构建模35
第4章 类35
4.1入门35
4.2术语和概念36
4.2.1名称36
4.2.2属性37
4.2.3操作37
4.2.4对属性和操作的组织38
4.2.5职责39
4.2.6其他特征39
4.3.1对系统的词汇建模40
4.3常用建模技术40
4.3.2对系统中的职责分布建模41
4.3.3对非软件事物建模42
4.3.4对简单类型建模43
4.4提示和技巧43
第5章 关系45
5.1入门45
5.2术语和概念46
5.2.1依赖46
5.2.2泛化47
5.2.3关联48
5.2.4其他特征50
5.3.1对简单依赖建模51
5.2.5绘图风格51
5.3常用建模技术51
5.3.2对单继承建模52
5.3.3对结构关系建模53
5.4提示和技巧54
第6章 公共机制57
6.1入门57
6.2术语和概念59
6.2.1注解59
6.2.2其他修饰59
6.2.3衍型60
6.2.4标记值61
6.2.5约束62
6.2.6标准元素63
6.2.7外廓63
6.3常用建模技术63
6.3.1对注释建模63
6.3.2对新特性建模64
6.3.3对新语义建模65
6.4提示和技巧66
第7章 图67
7.1入门67
7.2术语和概念68
7.2.1结构图70
7.2.2行为图71
7.3常用建模技术72
7.3.1对系统的不同视图建模72
7.3.2对不同的抽象层次建模73
7.3.3对复杂视图建模75
7.4提示和技巧75
第8章 类图77
8.1入门77
8.2术语和概念78
8.2.1普通特性78
8.2.2内容78
8.3.1对简单协作建模79
8.2.3一般用法79
8.3常用建模技术79
8.3.2对逻辑数据库模式建模80
8.3.3 正向工程和逆向工程82
8.4提示和技巧84
第三部分 对高级结构建模87
第9章 高级类87
9.1入门87
9.2术语和概念88
9.2.1类目88
9.2.2可见性89
9.2.3实例范围和静态范围90
9.2.4抽象元素、叶子元素和多态性91
元素91
9.2.5多重性92
9.2.6属性93
9.2.7操作93
9.2.8模板类95
9.2.9标准元素96
9.3常用建模技术96
9.4提示和技巧97
10.1入门99
第10章 高级关系99
10.2术语和概念100
10.2.1依赖100
10.2.2泛化102
10.2.3关联104
10.2.4实现108
10.3常用建模技术109
10.4提示和技巧110
第11章 接口、类型和角色111
11.1入门111
11.2术语和概念112
11.2.2操作113
11.2.1名称113
11.2.3关系114
11.2.4理解接口115
11.3常用建模技术115
11.3.1对系统中的接缝建模115
11.3.2对静态类型和动态类型建模117
11.4提示和技巧117
第12章 包119
12.1入门119
12.2术语和概念120
12.2.1名称120
12.2.2拥有的元素121
12.2.3可见性122
12.2.4引入与引出122
12.3常用建模技术124
12.3.1对成组的元素建模124
12.3.2对体系结构视图建模125
12.4提示和技巧126
第13章 实例127
13.1入门127
13.2术语和概念128
13.2.1抽象和实例128
13.2.2类型129
13.2.3名称129
13.2.5状态130
13.2.4操作130
13.2.6其他特征131
13.2.7标准元素132
13.3常用建模技术132
13.4提示和技巧133
第14章 对象图135
14.1入门135
14.2术语和概念136
14.2.1普通特性136
14.2.2内容136
14.3.1对对象结构建模137
14.3常用建模技术137
14.2.3一般用法137
14.3.2逆向工程138
14.4提示和技巧139
第15章 构件141
15.1入门141
15.2术语和概念142
15.2.1构件和接口142
15.2.2可替换性143
15.2.3组织构件144
15.2.4端口144
15.2.5内部结构145
15.3.1对结构类建模148
15.3常用建模技术148
15.3.2对API建模149
15.4提示和技巧150
第四部分 对基本行为建模153
第16章 交互153
16.1入门153
16.2术语和概念154
16.2.1语境154
16.2.2对象和角色155
16.2.3链和连接件156
16.2.4消息157
16.2.5序列159
16.2.6创建、修改和撤销160
16.2.7表示法161
16.3常用建模技术161
16.4提示和技巧162
第17章 用况165
17.1入门165
17.2术语和概念167
17.2.1主题167
17.2.2名称167
17.2.3用况与参与者168
17.2.4用况与事件流168
17.2.5用况与脚本169
17.2.6用况与协作169
17.2.7组织用况170
17.3常用建模技术172
17.2.8其他特性172
17.4提示和技巧174
第18章 用况图175
18.1入门175
18.2术语和概念176
18.2.1公共特性176
18.2.2内容176
18.3常用建模技术177
18.3.1对系统的语境建模177
18.2.4一般用法177
18.2.3表示法177
18.3.2对系统的需求建模179
18.3.3 正向工程和逆向工程180
18.4提示和技巧181
第1 9章 交互图183
19.1入门183
19.2术语和概念184
19.2.1公共特性185
19.2.2内容185
19.2.3顺序图185
19.2.4顺序图中的结构化控制186
19.2.5嵌套活动图188
19.2.6通信图189
19.2.7语义等价190
19.2.8一般用法190
19.3常用建模技术191
19.3.1按时间顺序对控制流建模191
19.3.2按组织对控制流建模193
19.3.3 正向工程和逆向工程194
19.4提示和技巧194
第20章 活动图197
20.1 入门197
20.2.3动作和活动结点199
20.2.2内容199
20.2.1公共特性199
20.2术语和概念199
20.2.4控制流200
20.2.5分支201
20.2.6分岔和汇合201
20.2.7泳道202
20.2.8对象流203
20.2.9扩展区域205
20.2.10一般用法206
20.3常用建模技术207
20.3.1对工作流建模207
20.3.2对操作建模208
20.3.3正向工程和逆向工程209
20.4提示和技巧210
第五部分 对高级行为建模213
第21章 事件和信号213
21.1 入门213
21.2术语和概念214
21.2.1事件的种类214
21.2.2信号214
21.2.3调用事件215
21.2.4 时间事件和变化事件215
21.2.5发送和接收事件216
21.3.1对信号族建模217
21.3常用建模技术217
21.3.2对异常建模218
21.4提示和技巧220
第22章 状态机221
22.1入门221
22.2术语和概念223
22.2.1语境223
22.2.2状态224
22.2.3转移225
22.2.4高级状态和转移227
22.2.5子状态230
22.3常用建模技术235
22.4提示和技巧237
23.1入门239
第23章 进程和线程239
23.2术语和概念240
23.2.1控制流240
23.2.2类和事件241
23.2.3通信242
23.2.4同步243
23.3常用建模技术244
23.3.1对多控制流建模244
23.3.2对进程间通信建模245
23.4提示和技巧246
24.1入门247
第24章 时间和空间247
24.2术语和概念248
24.2.1时间248
24.2.2位置249
24.3常用建模技术250
24.3.1对定时约束建模250
24.3.2对对象的分布建模250
24.4提示和技巧252
第25章 状态图253
25.1入门253
25.2术语和概念254
25.2.3一般用法255
25.2.1公共特性255
25.2.2内容255
25.3常用建模技术256
25.3.1对反应型对象建模256
25.3.2 正向工程和逆向工程258
25.4提示和技巧259
第六部分 对体系结构建模263
第26章 制品263
26.1入门263
26.2术语和概念264
26.2.1名称264
26.2.3制品的种类265
26.2.2制品和类265
26.2.4标准元素266
26.3常用建模技术266
26.3.1对可执行程序和库建模266
26.3.2对表、文件和文档建模267
26.3.3对源代码建模268
26.4提示和技巧269
第27章 部署271
27.1 入门271
27.2概念和术语272
27.2.1名称272
27.2.3组织结点273
27.2.2结点和制品273
27.2.4连接274
27.3常用建模技术274
27.3.1对处理器和设备建模274
27.3.2对制品的分布建模275
27.4提示和技巧276
第28章 协作277
28.1入门277
28.2术语和概念279
28.2.1名称279
28.2.2结构279
28.2.3行为280
28.2.4组织协作281
28.3常用建模技术282
28.3.1对角色建模282
28.3.2对用况的实现建模283
28.3.3对操作的实现建模284
28.3.4对机制建模285
28.4提示和技巧286
第29章 模式和框架287
29.1入门287
29.2术语和概念288
29.2.1模式和体系结构288
29.2.2机制289
29.2.3框架290
29.3常用建模技术291
29.3.1对设计模式建模291
29.3.2对体系结构模式建模293
29.4提示和技巧295
第30章 制品图297
30.1入门297
30.2术语和概念298
30.2.1普通特性298
30.2.2 内容298
30.2.3一般用法298
30.3.1对源代码建模299
30.3常用建模技术299
30.3.2对可执行程序的发布建模301
30.3.3对物理数据库建模302
30.3.4 对可适应系统建模303
30.3.5正向工程和逆向工程304
30.4提示和技巧305
第31章 部署图307
31.1入门307
31.2术语和概念308
31.2.1普通特性308
31.2.2内容308
31.3.1对嵌入式系统建模309
31.3常用建模技术309
31.2.3一般用法309
31.3.2对客户/服务器系统建模310
31.3.3对全分布式系统建模312
31.3.4 正向工程和逆向工程313
31.4提示和技巧313
第32章 系统和模型315
32.1入门315
32.2术语和概念316
32.2.1系统和子系统316
32.2.2模型和视图317
32.3.1对系统的体系结构建模318
32.3常用建模技术318
32.2.3跟踪318
32.3.2对系统的系统建模320
32.4提示和技巧320
第七部分 结束语323
第33章 应用UML323
33.1转到UML323
33.2进一步介绍324
附录A UML表示法327
附录BRational统一过程331
术语表337
索引347