图书介绍

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UML用户指南
  • 邵维忠等译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115148333
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:379页
  • 主题词:面向对象语言,UML-程序设计

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图书目录

第1章 为什么要建模3

1.1建模的重要性3

第一部分 入门3

1.2建模原理6

1.3面向对象建模8

第2章 UML介绍9

2.1UML概述9

2.1.1UML是一种语言9

2.1.2UML是一种用于可视化的语言10

2.1.3UML是一种可用于详细描述的10

语言10

2.1.6在何处能使用UML11

2.1.4UML是一种用于构造的语言11

2.1.5UML是一种用于文档化的语言11

2.2UML的概念模型12

2.2.1UML的构造块12

2.2.2UML规则19

2.2.3UML中的公共机制20

2.3体系结构23

2.4软件开发生命周期25

第3章 Hello,World!27

3.1关键抽象27

3.2机制30

3.3制品31

第二部分 对基本结构建模35

第4章 类35

4.1入门35

4.2术语和概念36

4.2.1名称36

4.2.2属性37

4.2.3操作37

4.2.4对属性和操作的组织38

4.2.5职责39

4.2.6其他特征39

4.3.1对系统的词汇建模40

4.3常用建模技术40

4.3.2对系统中的职责分布建模41

4.3.3对非软件事物建模42

4.3.4对简单类型建模43

4.4提示和技巧43

第5章 关系45

5.1入门45

5.2术语和概念46

5.2.1依赖46

5.2.2泛化47

5.2.3关联48

5.2.4其他特征50

5.3.1对简单依赖建模51

5.2.5绘图风格51

5.3常用建模技术51

5.3.2对单继承建模52

5.3.3对结构关系建模53

5.4提示和技巧54

第6章 公共机制57

6.1入门57

6.2术语和概念59

6.2.1注解59

6.2.2其他修饰59

6.2.3衍型60

6.2.4标记值61

6.2.5约束62

6.2.6标准元素63

6.2.7外廓63

6.3常用建模技术63

6.3.1对注释建模63

6.3.2对新特性建模64

6.3.3对新语义建模65

6.4提示和技巧66

第7章 图67

7.1入门67

7.2术语和概念68

7.2.1结构图70

7.2.2行为图71

7.3常用建模技术72

7.3.1对系统的不同视图建模72

7.3.2对不同的抽象层次建模73

7.3.3对复杂视图建模75

7.4提示和技巧75

第8章 类图77

8.1入门77

8.2术语和概念78

8.2.1普通特性78

8.2.2内容78

8.3.1对简单协作建模79

8.2.3一般用法79

8.3常用建模技术79

8.3.2对逻辑数据库模式建模80

8.3.3 正向工程和逆向工程82

8.4提示和技巧84

第三部分 对高级结构建模87

第9章 高级类87

9.1入门87

9.2术语和概念88

9.2.1类目88

9.2.2可见性89

9.2.3实例范围和静态范围90

9.2.4抽象元素、叶子元素和多态性91

元素91

9.2.5多重性92

9.2.6属性93

9.2.7操作93

9.2.8模板类95

9.2.9标准元素96

9.3常用建模技术96

9.4提示和技巧97

10.1入门99

第10章 高级关系99

10.2术语和概念100

10.2.1依赖100

10.2.2泛化102

10.2.3关联104

10.2.4实现108

10.3常用建模技术109

10.4提示和技巧110

第11章 接口、类型和角色111

11.1入门111

11.2术语和概念112

11.2.2操作113

11.2.1名称113

11.2.3关系114

11.2.4理解接口115

11.3常用建模技术115

11.3.1对系统中的接缝建模115

11.3.2对静态类型和动态类型建模117

11.4提示和技巧117

第12章 包119

12.1入门119

12.2术语和概念120

12.2.1名称120

12.2.2拥有的元素121

12.2.3可见性122

12.2.4引入与引出122

12.3常用建模技术124

12.3.1对成组的元素建模124

12.3.2对体系结构视图建模125

12.4提示和技巧126

第13章 实例127

13.1入门127

13.2术语和概念128

13.2.1抽象和实例128

13.2.2类型129

13.2.3名称129

13.2.5状态130

13.2.4操作130

13.2.6其他特征131

13.2.7标准元素132

13.3常用建模技术132

13.4提示和技巧133

第14章 对象图135

14.1入门135

14.2术语和概念136

14.2.1普通特性136

14.2.2内容136

14.3.1对对象结构建模137

14.3常用建模技术137

14.2.3一般用法137

14.3.2逆向工程138

14.4提示和技巧139

第15章 构件141

15.1入门141

15.2术语和概念142

15.2.1构件和接口142

15.2.2可替换性143

15.2.3组织构件144

15.2.4端口144

15.2.5内部结构145

15.3.1对结构类建模148

15.3常用建模技术148

15.3.2对API建模149

15.4提示和技巧150

第四部分 对基本行为建模153

第16章 交互153

16.1入门153

16.2术语和概念154

16.2.1语境154

16.2.2对象和角色155

16.2.3链和连接件156

16.2.4消息157

16.2.5序列159

16.2.6创建、修改和撤销160

16.2.7表示法161

16.3常用建模技术161

16.4提示和技巧162

第17章 用况165

17.1入门165

17.2术语和概念167

17.2.1主题167

17.2.2名称167

17.2.3用况与参与者168

17.2.4用况与事件流168

17.2.5用况与脚本169

17.2.6用况与协作169

17.2.7组织用况170

17.3常用建模技术172

17.2.8其他特性172

17.4提示和技巧174

第18章 用况图175

18.1入门175

18.2术语和概念176

18.2.1公共特性176

18.2.2内容176

18.3常用建模技术177

18.3.1对系统的语境建模177

18.2.4一般用法177

18.2.3表示法177

18.3.2对系统的需求建模179

18.3.3 正向工程和逆向工程180

18.4提示和技巧181

第1 9章 交互图183

19.1入门183

19.2术语和概念184

19.2.1公共特性185

19.2.2内容185

19.2.3顺序图185

19.2.4顺序图中的结构化控制186

19.2.5嵌套活动图188

19.2.6通信图189

19.2.7语义等价190

19.2.8一般用法190

19.3常用建模技术191

19.3.1按时间顺序对控制流建模191

19.3.2按组织对控制流建模193

19.3.3 正向工程和逆向工程194

19.4提示和技巧194

第20章 活动图197

20.1 入门197

20.2.3动作和活动结点199

20.2.2内容199

20.2.1公共特性199

20.2术语和概念199

20.2.4控制流200

20.2.5分支201

20.2.6分岔和汇合201

20.2.7泳道202

20.2.8对象流203

20.2.9扩展区域205

20.2.10一般用法206

20.3常用建模技术207

20.3.1对工作流建模207

20.3.2对操作建模208

20.3.3正向工程和逆向工程209

20.4提示和技巧210

第五部分 对高级行为建模213

第21章 事件和信号213

21.1 入门213

21.2术语和概念214

21.2.1事件的种类214

21.2.2信号214

21.2.3调用事件215

21.2.4 时间事件和变化事件215

21.2.5发送和接收事件216

21.3.1对信号族建模217

21.3常用建模技术217

21.3.2对异常建模218

21.4提示和技巧220

第22章 状态机221

22.1入门221

22.2术语和概念223

22.2.1语境223

22.2.2状态224

22.2.3转移225

22.2.4高级状态和转移227

22.2.5子状态230

22.3常用建模技术235

22.4提示和技巧237

23.1入门239

第23章 进程和线程239

23.2术语和概念240

23.2.1控制流240

23.2.2类和事件241

23.2.3通信242

23.2.4同步243

23.3常用建模技术244

23.3.1对多控制流建模244

23.3.2对进程间通信建模245

23.4提示和技巧246

24.1入门247

第24章 时间和空间247

24.2术语和概念248

24.2.1时间248

24.2.2位置249

24.3常用建模技术250

24.3.1对定时约束建模250

24.3.2对对象的分布建模250

24.4提示和技巧252

第25章 状态图253

25.1入门253

25.2术语和概念254

25.2.3一般用法255

25.2.1公共特性255

25.2.2内容255

25.3常用建模技术256

25.3.1对反应型对象建模256

25.3.2 正向工程和逆向工程258

25.4提示和技巧259

第六部分 对体系结构建模263

第26章 制品263

26.1入门263

26.2术语和概念264

26.2.1名称264

26.2.3制品的种类265

26.2.2制品和类265

26.2.4标准元素266

26.3常用建模技术266

26.3.1对可执行程序和库建模266

26.3.2对表、文件和文档建模267

26.3.3对源代码建模268

26.4提示和技巧269

第27章 部署271

27.1 入门271

27.2概念和术语272

27.2.1名称272

27.2.3组织结点273

27.2.2结点和制品273

27.2.4连接274

27.3常用建模技术274

27.3.1对处理器和设备建模274

27.3.2对制品的分布建模275

27.4提示和技巧276

第28章 协作277

28.1入门277

28.2术语和概念279

28.2.1名称279

28.2.2结构279

28.2.3行为280

28.2.4组织协作281

28.3常用建模技术282

28.3.1对角色建模282

28.3.2对用况的实现建模283

28.3.3对操作的实现建模284

28.3.4对机制建模285

28.4提示和技巧286

第29章 模式和框架287

29.1入门287

29.2术语和概念288

29.2.1模式和体系结构288

29.2.2机制289

29.2.3框架290

29.3常用建模技术291

29.3.1对设计模式建模291

29.3.2对体系结构模式建模293

29.4提示和技巧295

第30章 制品图297

30.1入门297

30.2术语和概念298

30.2.1普通特性298

30.2.2 内容298

30.2.3一般用法298

30.3.1对源代码建模299

30.3常用建模技术299

30.3.2对可执行程序的发布建模301

30.3.3对物理数据库建模302

30.3.4 对可适应系统建模303

30.3.5正向工程和逆向工程304

30.4提示和技巧305

第31章 部署图307

31.1入门307

31.2术语和概念308

31.2.1普通特性308

31.2.2内容308

31.3.1对嵌入式系统建模309

31.3常用建模技术309

31.2.3一般用法309

31.3.2对客户/服务器系统建模310

31.3.3对全分布式系统建模312

31.3.4 正向工程和逆向工程313

31.4提示和技巧313

第32章 系统和模型315

32.1入门315

32.2术语和概念316

32.2.1系统和子系统316

32.2.2模型和视图317

32.3.1对系统的体系结构建模318

32.3常用建模技术318

32.2.3跟踪318

32.3.2对系统的系统建模320

32.4提示和技巧320

第七部分 结束语323

第33章 应用UML323

33.1转到UML323

33.2进一步介绍324

附录A UML表示法327

附录BRational统一过程331

术语表337

索引347

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