图书介绍

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面向对象的计算机图形理论与应用技术
  • 苗雪兰著 著
  • 出版社: 开封:河南大学出版社
  • ISBN:781041383X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:202页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:211页
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图书目录

第一章 面向图形对象技术概述1

1.1 面向对象技术的基本思想1

1.1.1 面向对象程序设计技术的基本机制1

1.1.2 面向对象系统的特点3

1.2 传统图形软件设计方法4

1.2.1 计算机图形核心系统GKS4

1.2.2 程序员层次交互式图形系统PHIGS5

1.2.3 传统图形系统设计方法的缺陷6

1.3 面向图形对象技术的基本思想7

1.3.1 面向图形对象的基本概念7

1.3.2 面向图形对象设计方法的特点9

1.3.3 面向图形对象技术的应用10

1.4 面向对象图形系统组成11

1.4.1 面向图形对象系统的体系结构11

1.4.2 面向图形对象系统的功能12

2.1.1 图形对象的基本性质13

2.1 图形对象的特征13

第二章 图形对象及其分类研究13

2.1.2 图形对象的特殊性质16

2.1.3 基本图形对象及其特征23

2.2 图形属性及处理方法24

2.2.1 图形属性的特殊性24

2.2.2 常见的图形属性25

2.2.3 图形属性数据库的结构和应用27

2.3 图形对象的分类方法30

2.3.1 图形的普通分类法31

2.3.2 图形对象的应用分类法33

第三章 面向对象的图形表示法35

3.1 图形对象表示法综述35

3.1.1 图形对象表示应遵循的基本原则35

3.1.2 图形表示的环境约束36

3.1.3 表示图形对象的基本方法37

3.1.4 图形对象中实例的结构37

3.2.1 点集表示法及数据压缩方法38

3.2 点阵图形对象的数学表示法38

3.2.2 四元树/八元树表示法的理论及实现技术40

3.3 几何图形对象的数学表示法46

3.3.1 数学方程法46

3.3.2 用多项式进行曲线拟合46

3.3.3 复合图形的表示方法——CSG树表示法51

3.3.4 边界表示法52

3.4 基于图形特征的表示法——图形特征点描述法53

3.4.1 图形特征53

3.4.2 图形特征点54

3.4.3 图形特征点描述法55

3.5 图形数据模型与图形数据库56

3.5.1 图形类的数学表示及图形类库模式56

3.5.2 图形对象的数学模型59

第四章 图形变换及图形变换数据库60

4.1 图形变换综述60

4.1.1 图形变换的类别和性质60

4.1.2 实现图形变换的基本技术62

4.2 面向平面图形对象的变换表达63

4.3 面向环境约束的平面图形变换71

4.4 面向立体图形对象的变换表达72

4.5 面向环境约束的立体图形变换75

4.5.1 立体图形的投影变换及其变换表达75

4.5.2 向视平面坐标系的转变方法及变换表达78

4.6 图形变换的数据库方法及实现81

4.6.1 图形变换的处理策略81

4.6.2 图形变换处理过程的中心问题分析82

4.6.3 图形变换的数据库模型84

4.6.4 图形变换数据库的实例86

4.6.5 图形变换数据库的使用规则87

第五章 面向对象的图形操作方法及形式化理论89

5.1 面向对象图形操作的形式化理论89

5.1.1 面向对象图形操作的性质89

5.1.2 图形操作类结构90

5.1.3 图形操作的数学表示93

5.1.4 面向对象图形操作的OCI方法模型94

5.2 图形对象的运算操作95

5.2.1 几何图形对象的运算操作95

5.2.2 点阵图形对象的运算操作96

5.2.3 点阵图形的二进制布尔运算98

5.3 图形对象的删除处理99

5.3.1 图形删除的种类和处理策略99

5.3.2 图形删除的实施方法100

5.4.1 图形裁剪的基本原则101

5.4 图形对象的裁剪处理101

5.4.2 线段裁剪方法及算法描述102

5.4.3 多边形的裁剪方法及算法描述105

5.4.4 三维图形的裁剪处理107

5.5 三维图形的消隐处理109

5.5.1 消隐处理的背面移去法110

5.5.2 图形消隐的画家算法112

5.5.3 三维图形的隐线消除法114

5.6 图形操作方法库115

5.6.1 图形操作方法库的结构116

5.6.2 图形操作方法库的应用118

第六章 面向对象的图形用户界面119

6.1 面向对象的图形用户界面设计技术综述119

6.1.1 图形用户界面设计的目标和策略119

6.1.2 面向对象图形用户界面的特征121

6.2 图形用户界面设计的直观问题122

6.2.1 图形用户界面设计的基本技术——屏幕布局方法122

6.2.2 图形用户界面设计的重要工具——闪烁和色彩技术124

6.3 图形选单系统的设计与管理127

6.3.1 图形选单的工作流程及系统组成127

6.3.2 选单数据结构及选单数据编码128

6.3.3 图形选单的抽象形式和选单库模型129

6.3.4 选单程序设计方法132

6.3.5 下拉式选单系统及实现133

6.4 图形用户界面的屏幕构件135

6.4.2 图形用户界面的屏幕构件作用及设计136

6.4.1 图形用户界面的屏幕构件层次和类别136

6.5 图表的设计与实现140

6.5.1 图表的数据组织及布局特点141

6.5.2 图表生成软件的系统模型143

6.5.3 绘制图表实例——用内插法绘制曲线图的方法146

第七章 面向对象图形语言与图形系统152

7.1 面向对象图形语言的特点及形式化描述152

7.1.1 面向对象图形语言的特点152

7.1.2 面向对象图形语言的结构及形式化描述153

7.2.1 AOGL图形语言及特点155

7.2 嵌入式图形语言及图形生成系统155

7.2.2 GAPT交互式图形生成系统159

7.2.3 AOGL图形语言的翻译处理162

7.3 IQBC交互式图表查询语言系统163

7.3.1 IQBC交互式图表查询语言的特点163

7.3.2 IQBC交互式查询语言系统的工作流程与语法164

7.3.3 IQBC语言处理系统166

8.1.1 点阵图形的图像变换处理167

第八章 图像量化和图像模式识别167

8.1 基于图像模式识别的图形对象预处理操作167

8.1.2 图像解析方法171

8.2 图像模式识别系统及技术172

8.2.1 基于统计方法的图像模式识别172

8.2.2 基于图像语言及结构方法的图像模式识别176

8.3 基于模糊神经网络技术的图像识别方法178

8.3.1 模糊图像模式识别原理178

8.3.2 模糊神经网络技术在图像识别中的应用181

8.3.3 模糊图像模式识别处理的关键问题185

8.4 基于模糊神经网络理论的体育动作模式识别方法188

8.4.1 体育标准动作多媒体数据库系统的设计与实现188

8.4.2 体育动作的人体运动基元及框架模型192

8.4.3 体育动作模糊数学表示及模式匹配隶属函数193

8.4.4 体育动作特征量化和模式分析196

8.4.5 模糊神经网络结构及学习方法198

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