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D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法
  • 王军,王琛编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:7801726855
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:216页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:242页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 3ds max的骨骼系统1

1.1 3ds max内置的基本骨骼系统Bones2

1.2 关于Character Studio5

1.3 CAT插件6

1.3.1 CAT简介6

1.3.2 CAT的层动画系统7

第2章 Character Studio骨骼系统11

2.1 Character Studio常用菜单12

2.1.1 Biped卷展栏13

2.1.2 “轨迹选择”卷展栏18

2.1.3 “关键点信息”卷展栏19

2.1.4 “复制/粘贴”卷展栏23

2.1.5 “层”卷展栏24

2.2 人形角色骨骼的创建26

2.3 Character Studio“运动流”卷展栏29

2.4 Character Studio运动混合器32

2.4.1 “混合器”卷展栏32

2.4.2 “运动混合器”编辑界33

2.4.3 “轨迹组过滤器”对话框36

2.5.1 “足迹创建”卷展栏37

2.5 Character Studio足迹动画37

2.5.2 “足迹操作”卷展栏39

第3章 人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制作41

3.1 行走的运动规律和动画制作42

3.1.1 行走的运动规律剖析42

3.1.2 常规行走动画练习43

3.1.3 昂首挺胸行走练习51

3.1.4 蹑手蹑脚行走练习56

3.2.1 奔跑的运动规律剖析62

3.2 奔跑的运动规律和动画制作62

3.2.2 常规奔跑练习63

3.2.3 大跨步奔跑练习69

3.3 跳跃的运动规律和动画制作77

3.3.1 立定跳跃的运动规律77

3.3.2 单脚跨越跳练习78

第4章 格斗与技击动画的制作87

4.1 Character Studio骨骼系统与Reactor动力学系统的结合应用88

4.2 人格斗手K关键帧练习93

第5章 Motion Capture运动捕捉技术103

5.1 运动捕捉系统104

5.1.1 《鬼舞者3》片头动画制作访谈105

5.1.2 关于运动捕捉技术110

5.1.3 光学运动捕获设备114

5.1.4 运动捕获系统与3ds max的整合122

5.2 Endorphin软件128

5.2.1 Endorphin 2.5操作界面介绍129

5.2.2 行为事件的功能和特点133

5.2.3 Endorphin其他常用的菜单和参数145

第6章 四足动物的运动规律及动画制作151

6.1.1 四足动物行走运动规律152

6.1 四足动物运动规律剖析152

6.1.2 四足动物奔跑运动规律153

6.2 蹄类动物的运动动画制作154

6.2.1 马骨骼的建立154

6.2.2 马的行走动画制作157

6.2.3 马的奔跑动画制作165

6.3 猎豹(爪类动物)的运动动画制作171

6.3.1 猎豹的行走动画制作171

6.3.2 猎豹的奔跑动画制作177

6.4 鳄鱼的爬行动画制作182

第7章 鸟类的骨骼动画制作189

7.1 鸟类的飞行运动规律190

7.1.1 鸟类的飞行姿态和轨迹190

7.1.2 实例制作——贼鸥190

7.2 鸟类飞行动画的制作192

第8章 自定义骨骼的高级应用199

8.1 高级骨骼应用的实例演示200

8.1.1 IK基础学习200

8.1.2 四足动画骨骼的建立和使用201

8.1.3 自定义鸟类骨骼的使用202

8.1.4 自定义人物运动骨骼203

8.2 D5 Studio原创动画插件介绍及部分演示204

8.2.1 Tiger四足骨骼生成器204

8.2.2 Bird鸟类骨骼生成器205

8.2.3 ArborDay森林植树节205

8.2.4 Pas步行者206

8.2.5 CS指挥官206

第9章 ZBrush结合3ds max制作猎豹、鳄鱼表面贴图与法线凸凹209

9.1 制作猎豹的表面贴图、法线贴图和毛发210

9.2 制作鳄鱼的表面贴图和法线凸凹214

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