图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 杨帆,赵立臻编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040193574
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1 多媒体技术的基本概念1

1.1.1 媒体及其分类1

1.1.2 多媒体与多媒体技术3

1.1.3 多媒体技术的基本特征4

1.1.4 多媒体系统4

1.2 多媒体信息的组织与表现方式5

1.2.1 多媒体信息5

1.2.2 多媒体信息的组织方式6

1.2.3 多媒体信息的表现方式8

1.3 多媒体技术简介9

1.3.1 数据压缩技术9

1.3.2 多媒体信息存储技术9

1.3.3 多媒体网络通信技术10

1.3.4 多媒体专用芯片技术10

1.3.5 人机交互技术10

1.3.6 多媒体软件技术10

1.4 多媒体技术的发展与应用11

1.4.1 多媒体技术的发展过程11

1.4.2 多媒体技术的应用13

1.4.3 多媒体技术的发展趋势16

本章小结16

习题与思考17

第2章 多媒体系统环境18

2.1 多媒体系统环境简介18

2.1.1 多媒体系统的组成18

2.1.2 两种不同的多媒体环境20

2.2 MPC的基本硬件21

2.2.1 主板21

2.2.2 CPU22

2.2.3 显示系统23

2.2.4 存储系统25

2.2.5 音频处理系统26

2.2.6 视频处理系统27

2.2.7 网络通信支持29

2.2.8 两种I/O接口29

2.3 MPC的软件系统30

2.3.1 MPC的操作系统30

2.4.1 彩色打印机31

2.3.4 多媒体开发软件31

2.4 多媒体的常用外设31

2.3.3 多媒体信息处理软件31

2.3.2 设备驱动程序31

2.4.2 麦克风与音箱33

2.4.3 触摸屏33

2.4.4 数字投影机33

2.5 光盘与光盘驱动器34

2.5.1 光盘的类型34

2.5.2 光盘的格式35

2.5.3 光盘的物理结构与信息存储37

2.5.4 光盘驱动器41

2.6 数字图像输入设备43

2.6.1 扫描仪43

2.6.2 数码照相机45

2.6.3 数码摄像机46

2.6.4 数字摄像头46

本章小结47

习题与思考47

第3章 文本处理技术48

3.1 文本的基本知识48

3.1.1 西文字符49

3.1.3 Unicode编码50

3.1.2 中文字符50

3.1.4 字符映射表51

3.1.5 文本与超文本文件52

3.1.6 常用文本文件的存储类型54

3.2 文本信息的采集方法55

3.2.1 键盘输入55

3.2.2 手写输入55

3.2.3 语音输入57

3.2.4 OCR输入58

3.3 文本信息处理58

3.3.1 格式文本处理59

3.3.2 超文本处理62

3.3.3 特殊图符处理66

3.4 超文本标记语言70

3.4.1 相关概念71

3.4.2 HTML文件71

3.4.3 HTML标签和属性72

3.4.4 超链接75

3.4.5 定义表格76

3.4.6 转义字符序列78

3.4.7 其他超文本标记语言79

3.5.1 文本处理软件概述80

3.5 文本处理软件80

3.5.2 Word字处理软件81

3.5.3 常用的网页设计软件FrontPage82

3.5.4 典型的网页设计软件Dreamweaver82

3.5.5 网页设计软件的综合应用83

本章小结83

习题与思考84

4.1.1 声音的物理特征85

4.1.2 音频的相关概念85

4.1 音频基础知识85

第4章 音频处理技术85

4.1.3 数字音频的文件格式86

4.2 音频的数字化与编码88

4.2.1 采样与采样频率88

4.2.2 量化与量化位数89

4.2.3 声道89

4.2.4 音频采样的数据量89

4.2.5 音频数据编码90

4.2.6 音频编码标准91

4.3 音频卡92

4.3.2 音频卡的组成与工作原理93

4.3.1 音频卡的功能93

4.3.3 音频卡的I/O接口94

4.4 数字音频的采集与编辑95

4.4.1 录音采集95

4.4.2 抓取CD、VCD和DVD音轨97

4.4.3 编辑数字音频97

4.5 MIDI音乐99

4.5.1 什么是MIDI99

4.5.2 MIDI设备的配置与连接99

4.5.4 制作MIDI音乐100

4.5.3 播放MIDI音乐100

4.5.5 乐谱的扫描与识别101

4.5.6 MIDI与数字音频的比较102

4.6 音频工具软件103

4.6.1 音频工具软件概述103

4.6.2 典型的音频处理软件107

本章小结111

习题与思考111

5.1 颜色的基本知识113

5.1.1 颜色的基本概念113

第5章 图形/图像处理技术113

5.1.2 计算机中的颜色模式114

5.1.3 颜色模式的色域117

5.2 位图图像与矢量图形117

5.2.1 位图图像118

5.2.2 矢量图形118

5.2.3 图形/图像处理的基本内涵119

5.2.4 位图与矢量图的比较与转换119

5.2.5 图像的主要参数120

5.3.1 采样122

5.3 图像的数字化过程122

5.3.2 量化123

5.3.3 压缩编码123

5.4 数字图像处理与输出123

5.4.1 图像内容编辑124

5.4.2 图像效果优化124

5.4.3 添加特殊效果125

5.4.4 图像的打印输出125

5.5 数字图像分析127

5.5.1 图像分割127

5.5.3 图像识别130

5.5.2 图像测量130

5.6 图形/图像文件131

5.6.1 图像文件的内容131

5.6.2 图像文件的格式131

5.6.3 图形文件的格式133

5.7 图形/图像处理软件133

5.7.1 图形处理软件概述133

5.7.2 图像处理软件概述136

5.7.3 典型的图像处理软件Photoshop137

本章小结147

习题与思考148

第6章 视频处理技术150

6.1 视频基础知识150

6.1.1 模拟视频150

6.1.2 模拟视频的信号类型151

6.1.3 模拟视频标准152

6.1.4 DTV数字电视标准153

6.1.5 数字视频153

6.2 视频数字化154

6.2.1 视频数字化方法154

6.2.2 视频数字化过程154

6.2.3 视频采样155

6.2.4 视频量化156

6.2.5 视频数字化标准157

6.2.6 数字视频的不同格式159

6.3 数字视频编码压缩160

6.3.1 视频数据压缩160

6.3.2 视频压缩编码标准介绍161

6.4 数字视频文件格式163

6.4.1 数字视频体系163

6.4.2 数字视频文件格式163

6.5.1 视频采集卡的分类164

6.5 视频采集卡164

6.5.2 视频采集卡的组成与工作原理165

6.5.3 视频采集卡的技术特性166

6.6 视频的采集与编辑167

6.6.1 视频采集167

6.6.2 数字视频编缉169

6.6.3 非线性编辑系统170

6.7 视频处理软件171

6.7.1 视频处理软件概述171

6.7.2 典型的视频处理软件Premiere173

6.8 动画技术187

6.8.1 动画的原理187

6.8.2 计算机动画188

6.8.3 动画的创作过程189

6.8.4 常用动画的文件格式189

本章小结190

习题与思考191

7.1.2 多媒体数据的冗余192

7.1.1 数据压缩的概念192

7.1 数据压缩技术概述192

第7章 数据压缩编码技术192

7.1.3 数据压缩技术的发展过程194

7.1.4 数据压缩的分类196

7.1.5 数据压缩的主要指标197

7.2 数据压缩技术原理197

7.2.1 信息熵与编码197

7.2.2 无损压缩编码199

7.2.3 有损压缩编码204

7.3 JPEG静止图像压缩标准209

7.3.1 JPEG概述209

7.3.3 有失真压缩210

7.3.2 无失真压缩210

7.3.4 JPEG 2000介绍213

7.4 运动图像压缩标准MPEG214

7.4.1 MPEG概述214

7.4.2 MPEG-1视频214

7.4.3 MPEG-1音频216

7.5 H.26视听通信编/解码标准系列218

7.5.1 H.261简介218

7.5.2 H.261视频压缩编码算法218

本章小结219

7.5.3 H.261视频数据结构219

习题与思考220

第8章 多媒体通信与网络技术221

8.1 多媒体网络通信221

8.1.1 多媒体数据流的基本特征221

8.1.2 多媒体网络通信的性能需求222

8.1.3 多媒体通信网络224

8.1.4 多媒体通信网络的服务质量227

8.2 网络交换与接入技术229

8.2.1 电交换技术229

8.2.2 光交换技术230

8.2.3 软交换技术231

8.2.4 接入技术简介232

8.3 多媒体网络环境232

8.3.1 局域网232

8.3.2 广域网234

8.3.3 ATM网络236

8.3.4 全光网络239

8.3.5 NGN——下一代网络简介240

8.4 多媒体通信协议241

8.4.1 IPv6协议241

8.4.3 RTSP协议244

8.4.2 RTP协议244

8.4.4 RSVP协议245

8.5 流媒体技术245

8.5.1 流式传输的基础245

8.5.2 流媒体播放方式247

8.5.3 智能流技术248

8.5.4 流媒体文件格式248

本章小结250

习题与思考251

9.1.1 数据库技术简介252

9.1 多媒体数据库技术概述252

第9章 多媒体数据库技术252

9.1.2 传统数据库技术的局限性253

9.1.3 多媒体数据库的主要技术问题254

9.2 多媒体数据库系统的数据模型255

9.2.1 复杂对象模型255

9.2.2 面向对象数据模型256

9.2.3 对象-关系模型258

9.3 多媒体数据库系统259

9.3.1 MDBS的特征259

9.3.2 MDBS的体系结构260

9.3.3 MDBMS的功能分析262

9.3.4 MDBMS的用户接口263

9.4 多媒体数据库系统的实现方法264

9.4.1 扩展关系数据库系统264

9.4.2 研究面向对象的数据库系统265

9.5 多媒体数据库的查询266

9.5.1 多媒体数据库的查询分类266

9.5.2 多媒体数据库的查询过程267

9.5.3 多媒体数据库的查询方法267

习题与思考269

本章小结269

第10章 网络多媒体应用开发270

10.1 .NET环境介绍270

10.1.1 .NET Framework的基本组成270

10.1.2 ASP.NET简介272

10.2 建立开发环境274

10.2.1 系统平台274

10.2.2 网络服务274

10.2.3 数据库服务274

10.3.1 起始页275

10.3 Visual Studio.NET集成开发环境275

10.2.4 Visual Studio.NET开发工具275

10.3.2 创建新项目276

10.3.3 集成开发环境277

10.4 用Visual Basic.NET开发网络多媒体应用程序281

10.4.1 需求说明281

10.4.2 开发过程282

10.4.3 快捷开发方法286

10.4.4 开发网络多媒体应用的主要技术287

10.5 部署网络多媒体应用296

10.5.1 网络部署简介296

10.5.2 部署过程297

10.5.3 多媒体应用的安全298

本章小结298

习题与思考299

第11章 多媒体人机交互技术300

11.1 人机交互技术概述300

11.1.1 人机交互简介300

11.1.2 多模态人机交互300

11.1.3 可视化301

11.1.4 新型人机界面的主要特征302

11.2.2 触摸屏的主要类型303

11.2.1 触摸屏简介303

11.2 触摸屏技术303

11.2.3 触摸屏的基本技术特性305

11.3 OCR与手写识别技术305

11.3.1 OCR技术305

11.3.2 手写识别技术306

11.4 语音识别技术307

11.4.1 语音识别技术简介307

11.4.2 语音识别技术的原理308

11.4.3 语音识别技术的应用前景308

11.5.3 语音合成技术的应用309

11.5.2 语音合成的技术方法309

11.5 语音合成技术309

11.5.1 语音合成技术简介309

11.5.4 语音合成技术的发展方向310

11.6 虚拟现实技术311

11.6.1 虚拟现实技术简介311

11.6.2 虚拟现实技术的发展311

11.6.3 虚拟现实系统的构成312

11.6.4 虚拟现实系统的特征312

11.6.5 虚拟现实的关键技术313

11.6.6 虚拟现实技术的应用领域314

11.6.7 虚拟现实技术的展望315

本章小结316

习题与思考316

附录一 MPC的规范317

附录二 HTML常用标签表319

附录三 HTML字符转义序列表323

附录四 通用MIDI乐器编号表325

附录五 Premiere 6.5菜单功能表330

参考文献334

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