图书介绍
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![3ds max 7中文版教程](https://www.shukui.net/cover/67/33097547.jpg)
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542733044
- 出版时间:2006
- 标注页数:287页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:296页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
序言 走进3ds max 71
0.1 软件介绍1
0.1.1 3ds max 7的用途1
0.1.2 硬件和软件要求2
0.2 如何学习3ds max 7软件2
0.3 三维设计工作3
0.3.1 理解三维设计工作3
0.3.2 工作流程3
0.4 3D的基本概念5
0.5 入门体会——足球6
0.5.1 创建模型6
0.5.2 指定材质11
0.5.3 设置灯光11
0.5.4 渲染出图12
0.6 小结12
0.7 练习12
1.1.1.2 退出3ds max 713
1.1.1 启动、退出3ds max 713
1.1.1.1 启动3ds max 713
第1章 3ds max界面操作13
1.1 操作界面简介13
1.1.2 界面布局14
1.1.3 界面各功能区域作用14
1.1.3.1 标题栏14
1.1.3.2 菜单栏14
1.1.3.3 工具栏16
1.1.3.4 视图区22
1.1.3.5 命令面板22
1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区25
1.1.3.6 状态行25
1.1.3.8 视图控制区26
1.2 特殊操作方法26
1.2.1 弹出按钮26
1.2.2 展开、折叠、移动参数栏27
1.2.3 微调器27
1.2.4 滚动面板及工具栏27
1.2.5 四元菜单28
1.3 操作界面28
1.3.1 改变视图布局方式28
1.3.2 切换视图类型29
1.3.3 切换视图显示模式31
1.4 小结32
1.5 练习32
第2章 基础操作33
2.1 3ds max文件管理33
2.1.1 保存三维场景文件33
2.1.2 新建三维场景文件33
2.1.4 打开三维场景文件34
2.1.3 重置三维场景文件34
2.1.5 导入其他格式的文件35
2.1.6 合并场景文件35
2.1.7 替换场景文件36
2.2 变换对象操作36
2.2.1 选择对象37
2.2.1.1 使用选择对象工具选择37
2.2.1.2 使用名称选择37
2.2.1.3 使用范围框选择37
2.2.1.4 使用编辑菜单选择38
2.2.2 选择并移动对象39
2.2.1.5 使用过滤器选择39
2.2.3 选择并旋转对象40
2.2.4 选择并缩放对象41
2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放42
2.3 复制对象42
2.3.1 克隆对象43
2.3.1.1 使用菜单命令克隆对象43
2.3.1.2 使用Shift键手动克隆对象43
2.3.2 镜像复制对象44
2.3.3 阵列复制对象45
2.4 组合对象47
2.4.1 创建组合47
2.4.2 打开、关闭组合48
2.4.3 附加、分离组对象48
2.5 修改对象属性48
2.5.1 隐藏和取消隐藏对象48
2.5.2 冻结和解冻对象49
2.6 坐标轴与轴心50
2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏50
2.7 小结51
2.6.2 改变对象的轴心51
2.8 练习52
第3章 基础建模53
3.1 创建标准基本体53
3.1.1 创建方体54
3.1.2 创建球体55
3.1.3 创建圆柱体57
3.1.4 创建圆环58
3.1.6 创建圆锥体60
3.1.5 创建茶壶60
3.1.7 创建几何球体61
3.1.8 创建管状体62
3.1.9 创建四棱锥63
3.1.10 创建平面63
3.2 创建扩展基本体64
3.2.1 创建异面体65
3.2.2 创建切角长方体66
3.2.3 创建油罐66
3.2.5 创建球棱柱67
3.2.4 创建纺锤67
3.2.6 创建环形波68
3.2.7 创建棱柱69
3.2.8 创建环形结70
3.2.9 创建切角圆柱体71
3.2.10 创建胶囊71
3.2.11 创建L-Ext72
3.2.12 创建C-Ext72
3.2.13 创建软管73
3.4 小结75
3.3 实例:木桌75
3.5 练习76
第4章 修改模型77
4.1 修改器面板简介77
4.1.1 修改对象名称、颜色和创建参数77
4.1.2 修改器种类78
4.1.3 将修改器应用于对象79
4.1.4 使用堆栈的基础知识80
4.2 参数变形修改器82
4.2.1 弯曲修改器82
4.2.2 锥化修改器84
4.2.3 扭曲修改器85
4.2.4 噪波修改器86
4.2.5 拉伸修改器87
4.2.6 挤压修改器89
4.2.7 晶格修改器90
4.3 修改器分类简介91
4.4 实例:水槽93
4.6 练习94
4.5 小结94
第5章 二维图形建模95
5.1 创建二维图形95
5.1.1 创建线段95
5.1.2 创建矩形98
5.1.3 创建圆98
5.1.4 创建椭圆98
5.1.5 创建弧98
5.1.6 创建圆环99
5.1.8 创建星形100
5.1.7 创建多边形100
5.1.9 创建文字101
5.1.10 创建螺旋线101
5.1.11 创建截面102
5.2 修改二维图形103
5.2.1 渲染二维图形103
5.2.2 将直角线修改为曲线103
5.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线105
5.2.4 编辑曲线的整个对象105
5.2.5 编辑曲线的子对象顶点106
5.2.6 编辑曲线子对象分段107
5.2.7 编辑曲线子对象样条线108
5.3 二维图形转换三维模型修改器109
5.3.1 挤出修改器110
5.3.2 车削修改器110
5.3.3 倒角修改器112
5.3.4 倒角剖面修改器113
5.4 实例:创建标准尺寸的平面结构115
5.5 小结116
5.6 练习116
6.1 复合对象工具简介117
第6章 创建复合对象117
6.2 创建布尔对象118
6.2.1 创建方法118
6.2.2 编辑布尔子对象120
6.3 创建放样对象122
6.3.1 创建基本放样对象122
6.3.2 多个图形的放样对象124
6.3.3 开口放样对象125
6.4 放样变形126
6.4.2 缩放变形127
6.4.1 变形曲线编辑器127
6.4.3 扭曲变形128
6.4.4 倾斜变形129
6.4.5 倒角变形130
6.4.6 拟合变形131
6.5 实例:窗帘133
6.6 小结136
6.7 练习136
7.1.2 材质编辑器的界面137
7.1.1 什么是材质137
第7章 材质与贴图137
7.1 材质基础知识137
7.1.3 材质编辑器工具栏138
7.1.4 材质名称和类型栏140
7.2 材质基础操作140
7.2.1 获取材质140
7.2.4 指定材质141
7.3.1 材质类型141
7.3 材质的分类141
7.2.3 删除材质141
7.2.2 保存材质141
7.3.2 标准材质143
7.3.3 混合材质147
7.3.4 双面材质148
7.3.5 多维/子对象材质149
7.4 贴图150
7.4.1 位图贴图150
7.4.2 遮罩贴图151
7.4.4 薄壁折射贴图152
7.4.3 平面镜贴图152
7.5 UVW贴图修改器153
7.6 实例:布艺沙发靠垫154
7.7 小结156
7.8 练习156
第8章 灯光与摄影机157
8.1 灯光基础知识157
8.1.1 灯光布局方法157
8.1.2 灯光类型157
8.1.2.1 标准灯光158
8.1.2.2 光度学灯光160
8.1.2.3 系统灯光161
8.2 灯光基本操作162
8.2.1 变换工具定位灯光对象162
8.2.2 开启和关闭灯光163
8.2.3 灯光投射阴影163
8.2.4 选择阴影类型、修改阴影效果163
8.2.5 排除照射对象165
8.2.6 调节灯光亮度和颜色166
8.2.7 限制灯光的衰减和反射范围167
8.2.8 修改灯光的阴影颜色168
8.2.9 灯光投射树影168
8.2.10 投射半透明阴影169
8.2.11 使灯光泛光化170
8.2.12 调节照射区域边界170
8.2.13 调节光度学灯光的亮度与颜色170
8.3 创建摄影机171
8.3.1 创建摄影机171
8.3.2 从视图创建摄影机172
8.3.3 定位调整摄影机视图173
8.4 摄影机基本操作174
8.4.1 调节摄影机镜头174
8.4.2 使用剪切平面排除几何体175
8.5 实例:管理多个灯光176
8.6 小结178
8.7 练习178
第9章 动画基础训练179
9.1 帧的概念179
9.2 动画控制区179
9.2.1 动画控制区功能179
9.2.2 设置简单动画——手镯旋转动画181
9.2.3 更改当前动画时间位置182
9.2.4 选择动画帧速率183
9.2.5 设置动画时间长度183
9.2.6 创建关键点183
9.2.7 选择和删除关键点184
9.2.8 移动和克隆关键点184
9.3 创建层次链接关系184
9.3.1 层次链接概述184
9.3.2 手动创建链接关系185
9.4.1 轴186
9.3.3 取消链接对象186
9.4 层次面板186
9.4.2 反向运动学IK188
9.4.2.1 IK的含义188
9.4.2.2 应用IK189
9.5 运动面板编辑动画189
9.5.1 文字沿路径运动189
9.5.2 运动命令面板界面190
9.5.3 控制器功能简介192
9.5.4.2 向轨迹中添加和删除关键点193
9.5.4 编辑对象的运动轨迹193
9.5.4.1 显示对象轨迹193
9.5.4.3 改变轨迹上关键点的位置194
9.5.4.4 轨迹路径转化为样条线194
9.5.4.5 将样条线转化为轨迹路径194
9.6 轨迹视图编辑动画195
9.6.1 轨迹视图界面195
9.6.2 创建球的动画196
9.6.3 修改球的动画197
9.7.1 粒子系统类型198
9.7 粒子系统198
9.7.2 喷射粒子系统199
9.7.3 超级喷射系统200
9.7.4 粒子阵列系统201
9.7.5 粒子云系统202
9.8 空间扭曲203
9.8.1 空间扭曲类型203
9.8.2 空间扭曲的基本用法204
9.8.3 力的应用:路径跟随204
9.9 实例:多个空间扭曲结合应用206
9.10 小结207
9.11 练习208
第10章 渲染与特效209
10.1 设置背景209
10.1.1 设置背景209
10.1.2 全局照明设置210
10.2 制作大气效果210
10.2.1 制作火效果210
10.2.2 制作雾效214
10.2.3 制作体积雾216
10.2.4 制作体积光218
10.3 制作渲染效果220
10.4 渲染基础操作224
10.4.1 静态图像渲染的基本操作方法225
10.4.2 常用渲染工具227
10.4.3 独立渲染元素228
10.5 Video Post进行渲染229
10.5.1 Video Post工具简介230
10.5.2 Video Post合成动画231
10.5.3.1 创建光晕的基础操作232
10.5.3 使对象产生光晕232
10.5.3.2 制作渐变光晕235
10.6 实例:设置十字星光237
10.7 小结239
10.8 练习239
第11章 综合实例241
11.1 欧式台灯241
11.2 洗手池246
11.3 动画制作252
11.3.1 创建模型252
11.3.2 创建灯光和摄影机256
11.3.3 赋予材质259
11.3.4 设置动画261
11.3.5 渲染动画文件264
11.4 小结265
11.5 练习265
第12章 常见问题解答267
附录1 快捷键275
附录2 安装说明282
附录3 售后服务的使用方法286