图书介绍
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![INSIDE LightWave 8完全攻略](https://www.shukui.net/cover/55/33161863.jpg)
- (美)Dan Ablan著;郭圣路,宫红卫等译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508329740
- 出版时间:2005
- 标注页数:715页
- 文件大小:204MB
- 文件页数:742页
- 主题词:三维-动画-图形软件,LightWave 8
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图书目录
快速启动项目概述2
在Modeler窗口中开始2
第1章 快速入门2
使用图层7
选集模式10
使用基本几何体11
调整形状14
标识表面17
为物体应用材质19
在Layout窗口中设置材质和动作19
创建动作28
背景与渲染38
本章小结42
第2章 3D动画基础43
计算技术43
什么是3D45
理解轴向运动46
理解坐标轴的旋转48
LightWave中的度量系统50
使用LightWave的栅格52
使用LightWave的HUB56
正确的工作方式60
设置正确的基准目录60
你的工作环境61
本章小结61
第3章 Modeler63
理解3D建模63
LightWave 8 Modeler界面64
Modeler视图65
对物体和层进行操作67
标签和菜单73
Create(创建)选项卡74
Modify(修改)选项卡76
Multiply(增加)选项卡77
Construct(构造)选项卡79
Detail(细节)选项卡81
Map(贴图)选项卡83
Setup(设置)选项卡85
Utilities 选项卡86
View 选项卡87
点与多边形89
选择模式89
Volume(体积)模式91
Modes(模式):Action Center(动作中心)92
Modeler综合命令92
Numeric(数字)面板92
信息面板93
Statistics(统计学)面板93
Surface(材质)按钮94
Make(形成)94
W、T、M、C、S的理解和应用95
Modeler 选项96
本章小结97
第4章 Layout99
了解Layout99
LightWave 8 Layout界面99
时间线100
关键帧102
Dope Track104
Layout视图107
多视图107
视图运动控制器108
菜单和标签109
File菜单109
Edit Menu(编辑菜单)111
Window菜单115
Help菜单116
Scene Editor(场景编辑器)116
Graph Editor(图像编辑器)119
Surface Editor(材质编辑器)119
Image Editor(图像编辑器)121
Item选项卡121
Modify(修改)选项卡122
Setup(设置)选项卡126
Utilities选项卡127
Render(渲染)选项卡128
View(视图)选项卡130
Preferences(参数选择)131
General Options(综合选项)132
本章小结134
第5章 关键帧和图像编辑器136
使用关键帧创建运动136
自动设置关键帧136
手动设置关键帧139
使用Move TCB工具控制曲线145
关键帧的使用原则146
认识图像编辑器146
使用通道149
使用Graph Editor151
编辑曲线151
在Graph Editor中调整时限153
复制时间片段159
前景曲线和背景曲线161
多段曲线编辑161
认识Curve Window窗口163
探索Graph Editor中的其他命令163
Key弹出菜单164
足迹165
使用曲线标签168
Spline控制168
阶梯过渡171
编辑颜色通道175
本章小结177
第6章 灯光180
使用灯光180
灯光颜色181
灯光强度182
添加灯光183
克隆灯光184
镜像灯光185
全局照明选项185
全局灯光强度和全局光晕强度186
光通亮和光线焦散187
环境光和环境色187
光晕188
容积光188
在LightWave 中应用灯光188
模拟演播室灯光188
改进的演播室灯光196
在灯光中使用投射图像197
使用区域光201
本章小结205
第7章 纹理210
使用Surface Editor210
组织材质210
设置材质218
使用VIPER220
关于VIPER的最后几点提示226
常用材质设置226
制作金属表面材质234
使用Preset Shelf241
使用2D图像制作3D表面244
在表面上应用凹凸和高光251
关于凹凸贴图252
使用渐变纹理来添加陈旧感255
本章小结258
第8章 电影工具259
在LightWave 中设置摄影机259
摄影机的使用260
设置摄影机的分辨率261
设置Resolution Multiplier(分辨率增倍器)262
了解像素宽高比263
设置限制范围266
缩放系数270
使用焦距271
视场(FOV)272
抗锯齿272
运动效果274
扫描场渲染(Field Rendering)276
立体感和景深(Stereo and Depth of Field)276
遮罩选项(Mask Options)280
观看三分图281
摄影机281
摄影机视角283
本章小结285
第9章 简单的建模和动画288
3D图形的制作288
在Modeler中设置背景289
在图像上制作291
在Modeler中进行复制297
在Modeler中设置枢轴300
导入EPS文件301
文本场景设置305
设置灯光和运动307
为多个文本设置动画307
为飞标设置摄影机运动308
为飞标设置灯光310
本章小结311
第10章 制作四足角色313
使用SubPatches313
制作头和嘴315
制作长颈鹿的眼睛和耳朵340
制作颈部和身体353
制作眼球和设置颜色380
本章小结389
第11章 手机建模391
建模项目总览391
细节建模392
创建更多的细节404
制作厚度效果406
制作手机的翻盖413
制作手机的背衬和天线418
制作手机的表面421
为场景设置灯光427
本章小结430
第12章 制作汽车模型431
建模项目概述431
制作汽车形状432
延伸点436
制作车窗447
制作必要的细节454
制作轮胎458
渲染汽车464
本章小结468
第13章 制作人物模型470
制作项目概述470
为人物模型创建样条曲线471
控制样条曲线的交叉部分481
连接样条曲线486
为修补的多边形添加细节488
本章小结494
第14章 增强的纹理和环境495
程序纹理495
渐变496
贴图496
UV贴图497
UV布局498
开始烘焙501
烘焙501
测试设置了纹理之后的物体505
本章小结511
第15章 骨骼与装配513
了解骨骼513
创建层级520
设置子物体骨骼520
创建多重层级523
骨骼权重527
在Modeler窗口中的权重图528
应用权重图529
骨架535
在Modeler窗口中创建骨架535
完成骨架装配541
在Layout中使用骨架541
本章小结542
第16章 角色动画545
项目概述545
正确的角色设置545
自动设置关键帧和手动设置关键帧546
中间帧546
使用Auto Key制作姿势到姿势的动画547
更多的动画实践559
谈话的角色动画564
本章小结565
第17章 粒子动力学567
LightWave中的粒子567
创建一个基本的运动粒子场景567
发射器的使用568
控制粒子570
引入粒子碰撞574
为粒子赋材质578
在粒子上应用图像582
编辑粒子584
本章小结586
第18章 刚体动力学和柔体动力学587
LightWave中的动力学587
理解动力学控制588
刚体动力学589
柔体动力学601
本章小结606
第19章 布料动力学607
布料动力学与柔体动力学的比较607
创建一个基本的布料场景608
添加更多的动力学613
布料和角色618
本章小结625
第20章 合成和匹配运动628
理解合成628
合成的基础:背景和前景图像628
Foreground Key 与Foreground Alpha方法638
Foreground Alpha641
阴影642
匹配运动647
本章小结648
设置渲染动画650
渲染操作的摄影机设置650
第21章 渲染和ScreamerNet650
LightWave渲染引擎650
保存渲染655
渲染选择的物体657
有关渲染的思考658
网络渲染658
在LightWave 中使用ScreamerNet进行渲染的概观659
什么是ScreamerNet及其工作方式659
命令文件夹659
有序的目录组织660
目录文件夹660
配置文件662
UNC命名664
驱动器映射664
设置共享666
设置主控电脑669
设置渲染节点675
设置保存位置680
使用ScreamerNet渲染681
单机的批渲染操作684
设置多处理器电脑685
故障排除与局限性686
本章小结688
附录A插件与技术参考689
插件类别689
在哪里找LightWave的插件690
载入插件690
LScripts692
学习工具692
阅读参考709
附录B 学习资料与网络链接709
视听教材710
网络资源710
附录C 光盘的内容713
光盘内容713
视频文件的应用714
系统要求714
载入光盘文件714
项目文件714
第三方程序715