图书介绍

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INSIDE LightWave 8完全攻略
  • (美)Dan Ablan著;郭圣路,宫红卫等译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508329740
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:715页
  • 文件大小:204MB
  • 文件页数:742页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,LightWave 8

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图书目录

快速启动项目概述2

在Modeler窗口中开始2

第1章 快速入门2

使用图层7

选集模式10

使用基本几何体11

调整形状14

标识表面17

为物体应用材质19

在Layout窗口中设置材质和动作19

创建动作28

背景与渲染38

本章小结42

第2章 3D动画基础43

计算技术43

什么是3D45

理解轴向运动46

理解坐标轴的旋转48

LightWave中的度量系统50

使用LightWave的栅格52

使用LightWave的HUB56

正确的工作方式60

设置正确的基准目录60

你的工作环境61

本章小结61

第3章 Modeler63

理解3D建模63

LightWave 8 Modeler界面64

Modeler视图65

对物体和层进行操作67

标签和菜单73

Create(创建)选项卡74

Modify(修改)选项卡76

Multiply(增加)选项卡77

Construct(构造)选项卡79

Detail(细节)选项卡81

Map(贴图)选项卡83

Setup(设置)选项卡85

Utilities 选项卡86

View 选项卡87

点与多边形89

选择模式89

Volume(体积)模式91

Modes(模式):Action Center(动作中心)92

Modeler综合命令92

Numeric(数字)面板92

信息面板93

Statistics(统计学)面板93

Surface(材质)按钮94

Make(形成)94

W、T、M、C、S的理解和应用95

Modeler 选项96

本章小结97

第4章 Layout99

了解Layout99

LightWave 8 Layout界面99

时间线100

关键帧102

Dope Track104

Layout视图107

多视图107

视图运动控制器108

菜单和标签109

File菜单109

Edit Menu(编辑菜单)111

Window菜单115

Help菜单116

Scene Editor(场景编辑器)116

Graph Editor(图像编辑器)119

Surface Editor(材质编辑器)119

Image Editor(图像编辑器)121

Item选项卡121

Modify(修改)选项卡122

Setup(设置)选项卡126

Utilities选项卡127

Render(渲染)选项卡128

View(视图)选项卡130

Preferences(参数选择)131

General Options(综合选项)132

本章小结134

第5章 关键帧和图像编辑器136

使用关键帧创建运动136

自动设置关键帧136

手动设置关键帧139

使用Move TCB工具控制曲线145

关键帧的使用原则146

认识图像编辑器146

使用通道149

使用Graph Editor151

编辑曲线151

在Graph Editor中调整时限153

复制时间片段159

前景曲线和背景曲线161

多段曲线编辑161

认识Curve Window窗口163

探索Graph Editor中的其他命令163

Key弹出菜单164

足迹165

使用曲线标签168

Spline控制168

阶梯过渡171

编辑颜色通道175

本章小结177

第6章 灯光180

使用灯光180

灯光颜色181

灯光强度182

添加灯光183

克隆灯光184

镜像灯光185

全局照明选项185

全局灯光强度和全局光晕强度186

光通亮和光线焦散187

环境光和环境色187

光晕188

容积光188

在LightWave 中应用灯光188

模拟演播室灯光188

改进的演播室灯光196

在灯光中使用投射图像197

使用区域光201

本章小结205

第7章 纹理210

使用Surface Editor210

组织材质210

设置材质218

使用VIPER220

关于VIPER的最后几点提示226

常用材质设置226

制作金属表面材质234

使用Preset Shelf241

使用2D图像制作3D表面244

在表面上应用凹凸和高光251

关于凹凸贴图252

使用渐变纹理来添加陈旧感255

本章小结258

第8章 电影工具259

在LightWave 中设置摄影机259

摄影机的使用260

设置摄影机的分辨率261

设置Resolution Multiplier(分辨率增倍器)262

了解像素宽高比263

设置限制范围266

缩放系数270

使用焦距271

视场(FOV)272

抗锯齿272

运动效果274

扫描场渲染(Field Rendering)276

立体感和景深(Stereo and Depth of Field)276

遮罩选项(Mask Options)280

观看三分图281

摄影机281

摄影机视角283

本章小结285

第9章 简单的建模和动画288

3D图形的制作288

在Modeler中设置背景289

在图像上制作291

在Modeler中进行复制297

在Modeler中设置枢轴300

导入EPS文件301

文本场景设置305

设置灯光和运动307

为多个文本设置动画307

为飞标设置摄影机运动308

为飞标设置灯光310

本章小结311

第10章 制作四足角色313

使用SubPatches313

制作头和嘴315

制作长颈鹿的眼睛和耳朵340

制作颈部和身体353

制作眼球和设置颜色380

本章小结389

第11章 手机建模391

建模项目总览391

细节建模392

创建更多的细节404

制作厚度效果406

制作手机的翻盖413

制作手机的背衬和天线418

制作手机的表面421

为场景设置灯光427

本章小结430

第12章 制作汽车模型431

建模项目概述431

制作汽车形状432

延伸点436

制作车窗447

制作必要的细节454

制作轮胎458

渲染汽车464

本章小结468

第13章 制作人物模型470

制作项目概述470

为人物模型创建样条曲线471

控制样条曲线的交叉部分481

连接样条曲线486

为修补的多边形添加细节488

本章小结494

第14章 增强的纹理和环境495

程序纹理495

渐变496

贴图496

UV贴图497

UV布局498

开始烘焙501

烘焙501

测试设置了纹理之后的物体505

本章小结511

第15章 骨骼与装配513

了解骨骼513

创建层级520

设置子物体骨骼520

创建多重层级523

骨骼权重527

在Modeler窗口中的权重图528

应用权重图529

骨架535

在Modeler窗口中创建骨架535

完成骨架装配541

在Layout中使用骨架541

本章小结542

第16章 角色动画545

项目概述545

正确的角色设置545

自动设置关键帧和手动设置关键帧546

中间帧546

使用Auto Key制作姿势到姿势的动画547

更多的动画实践559

谈话的角色动画564

本章小结565

第17章 粒子动力学567

LightWave中的粒子567

创建一个基本的运动粒子场景567

发射器的使用568

控制粒子570

引入粒子碰撞574

为粒子赋材质578

在粒子上应用图像582

编辑粒子584

本章小结586

第18章 刚体动力学和柔体动力学587

LightWave中的动力学587

理解动力学控制588

刚体动力学589

柔体动力学601

本章小结606

第19章 布料动力学607

布料动力学与柔体动力学的比较607

创建一个基本的布料场景608

添加更多的动力学613

布料和角色618

本章小结625

第20章 合成和匹配运动628

理解合成628

合成的基础:背景和前景图像628

Foreground Key 与Foreground Alpha方法638

Foreground Alpha641

阴影642

匹配运动647

本章小结648

设置渲染动画650

渲染操作的摄影机设置650

第21章 渲染和ScreamerNet650

LightWave渲染引擎650

保存渲染655

渲染选择的物体657

有关渲染的思考658

网络渲染658

在LightWave 中使用ScreamerNet进行渲染的概观659

什么是ScreamerNet及其工作方式659

命令文件夹659

有序的目录组织660

目录文件夹660

配置文件662

UNC命名664

驱动器映射664

设置共享666

设置主控电脑669

设置渲染节点675

设置保存位置680

使用ScreamerNet渲染681

单机的批渲染操作684

设置多处理器电脑685

故障排除与局限性686

本章小结688

附录A插件与技术参考689

插件类别689

在哪里找LightWave的插件690

载入插件690

LScripts692

学习工具692

阅读参考709

附录B 学习资料与网络链接709

视听教材710

网络资源710

附录C 光盘的内容713

光盘内容713

视频文件的应用714

系统要求714

载入光盘文件714

项目文件714

第三方程序715

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