图书介绍
3ds max动画设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max动画设计与制作](https://www.shukui.net/cover/47/33249894.jpg)
- 李苏阳编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121097331
- 出版时间:2010
- 标注页数:386页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:408页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX -高等学校-教材
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图书目录
第1章3ds max基础知识1
1.1三维动画概述2
1.1.1三维动画分类2
1.1.2三维动画软件——3ds max2
1.1.3三维动画设计制作流程3
1.2 3ds max工作界面3
1.2.1主界面3
1.2.2菜单栏4
1.2.3主工具栏5
1.2.4视图区与视图控制区6
1.2.5命令面板8
1.2.6其他界面9
1.3对象与群组10
1.3.1对象10
1.3.2对象分类10
1.3.3对象群组11
1.4对象选择与属性12
1.4.1选择对象12
1.4.2对象属性14
1.4.3隐藏与冻结对象14
1.4.4渲染对象15
1.5坐标系统与对象变换16
1.5.1坐标系统16
1.5.2变换中心18
1.5.3移动对象18
1.5.4旋转对象19
1.5.5缩放对象20
1.5.6对齐对象22
1.6对象复制23
1.6.1克隆复制23
1.6.2变换复制24
1.6.3镜像复制24
1.6.4间隔复制24
1.6.5快照复制25
1.6.6阵列变换复制26
1.7使用与查找场景文件28
1.7.1使用场景文件28
1.7.2浏览查找文件30
1.8设置界面与环境31
1.8.1自定义工具栏31
1.8.2调整视图布局32
1.8.3调整栅格属性32
1.8.4设置视图安全框33
1.8.5设置键盘命令34
1.8.6调整界面颜色34
1.8.7设置系统单位35
1.9本章小结35
1.10练习题36
第2章基础建模技术39
2.1建模辅助工具40
2.1.1建模类型40
2.1.2建模工具40
2.2编辑修改器43
2.2.1修改命令面板44
2.2.2了解编辑修改器44
2.2.3修改器堆栈45
2.2.4常用修改器46
2.3内置模型建模48
2.3.1创建标准几何体48
2.3.2创建扩展几何体51
2.3.3内置模型建模53
2.4二维图形建模58
2.4.1创建样条曲线58
2.4.2编辑样条曲线61
2.4.3样条曲线布尔运算66
2.4.4二维图形建模67
2.5挤压与旋转建模69
2.5.1挤压建模70
2.5.2斜切建模75
2.5.3旋转建模76
2.6放样建模81
2.6.1放样81
2.6.2放样建模82
2.6.3设置放样参数84
2.6.4放样变形处理87
2.7复合物体建模93
2.7.1复合物体93
2.7.2布尔建模93
2.7.3形体合并建模95
2.7.4连接建模96
2.8本章小结98
2.9练习题99
第3章高级建模技术101
3.1高级建模102
3.2多边形建模102
3.2.1多边形建模基本原理103
3.2.2多边形对象103
3.2.3创建多边形对象104
3.2.4选择多边形次对象105
3.2.5编辑多边形对象106
3.2.6多边形建模107
3.3面片建模116
3.3.1面片建模基本原理117
3.3.2创建面片对象117
3.3.3可编辑面片对象120
3.3.4选择面片次对象120
3.3.5编辑面片对象121
3.3.6面片建模122
3.4 NURBS建模133
3.4.1 NURBS建模基本原理134
3.4.2创建NURBS曲线134
3.4.3创建NURBS曲面136
3.4.4编辑NURBS曲线和曲面138
3.4.5 NURBS建模139
3.5本章小结151
3.6练习题152
第4章材质与贴图技术157
4.1材质与贴图158
4.1.1材质158
4.1.2贴图159
4.1.3材质与贴图比较160
4.2材质编辑器160
4.2.1了解材质编辑器161
4.2.2材质/贴图浏览器164
4.2.3使用材质库164
4.2.4选择材质类型165
4.3标准材质166
4.3.1标准材质着色模式166
4.3.2标准材质基本参数166
4.3.3标准材质明暗器类型167
4.4复合材质171
4.4.1 混合材质171
4.4.2合成材质172
4.4.3双面材质173
4.4.4多维/次对象材质174
4.4.5变形材质175
4.4.6顶部/底部材质176
4.5高级材质176
4.5.1建筑材质176
4.5.2光线跟踪材质178
4.5.3 mental ray材质182
4.6贴图类型与应用185
4.6.1贴图类型186
4.6.2应用贴图187
4.7贴图坐标与定位188
4.7.1贴图坐标188
4.7.2内在映射坐标贴图188
4.7.3 UVW Map修改器贴图192
4.7.4 Unwrap UVW修改器贴图196
4.8环境与次对象贴图198
4.8.1环境贴图198
4.8.2次对象贴图201
4.9本章小结202
4.10练习题203
第5章摄像机与灯光技术205
5.1摄像机206
5.1.1摄像机类型206
5.1.2摄像机视图207
5.2摄像机属性209
5.2.1摄像机一般参数209
5.2.2摄像机景深参数210
5.2.3静态摄像机210
5.2.4动态摄像机211
5.3灯光213
5.3.1光源类型213
5.3.2灯光属性213
5.3.3灯光运用场合214
5.3.4灯光创建与变换214
5.4灯光属性216
5.4.1灯光常规参数216
5.4.2灯光光域参数217
5.4.3灯光衰减参数219
5.4.4灯光阴影参数219
5.5标准灯光221
5.5.1标准灯光类型221
5.5.2场景灯光照明222
5.6光度灯光227
5.6.1光度灯光类型227
5.6.2光度灯光应用228
5.7体积光与特效光231
5.7.1体积光231
5.7.2特效光233
5.8本章小结235
5.9练习题236
第6章场景动画技术239
6.1三维动画原理240
6.1.1动画原理240
6.1.2动画术语240
6.2动画时间与播放控制241
6.2.1动画时间设置241
6.2.2关键帧与播放控制242
6.3关键帧动画243
6.3.1关键帧动画创建原理243
6.3.2创建关键帧244
6.3.3编辑关键帧246
6.3.4设置关键帧切线246
6.4运动动画与轨迹编辑251
6.4.1显示运动轨迹251
6.4.2轨迹参数界面252
6.4.3创建运动动画253
6.5轨迹视图编辑254
6.5.1轨迹视图窗口254
6.5.2常用轨迹编辑模式256
6.6动画控制器261
6.6.1动画参数控制界面261
6.6.2常用动画控制器263
6.6.3约束控制器266
6.6.4旋转控制器269
6.6.5位置控制器274
6.7本章小结276
6.8练习题277
第7章角色动画技术281
7.1层级关系282
7.1.1角色动画282
7.1.2链接282
7.1.3层级链接283
7.1.4调整运动轴心与运动变换284
7.2正向运动动画285
7.2.1正向运动286
7.2.2创建正向运动动画286
7.3反向运动动画288
7.3.1反向运动概述289
7.3.2设置反向运动参数289
7.3.3创建反向运动动画291
7.4骨骼系统293
7.4.1创建骨骼系统294
7.4.2设置骨骼参数295
7.4.3编辑骨骼系统295
7.4.4创建骨骼动画296
7.4.5骨骼系统蒙皮299
7.5二足形体骨骼301
7.5.1创建二足形体骨骼301
7.5.2编辑二足形体骨骼302
7.5.3创建二足形体动画304
7.5.4二足形体骨骼蒙皮306
7.6动力学与反应器306
7.6.1动力学系统306
7.6.2反应器系统307
7.7本章小结313
7.8练习题314
第8章粒子系统与空间扭曲317
8.1粒子系统318
8.1.1粒子与粒子系统318
8.1.2粒子系统类型318
8.1.3创建粒子系统319
8.2 Spray(喷射)与Snow(雪)粒子系统319
8.2.1 Spray粒子系统320
8.2.2 Snow粒子系统322
8.3 Super Spray(超级喷射)粒子系统323
8.3.1基本参数324
8.3.2粒子生成参数324
8.3.3粒子类型参数325
8.3.4旋转与碰撞参数326
8.3.5运动继承与气泡运动参数327
8.3.6粒子增生参数327
8.4 Blizzard(暴风雪)粒子系统330
8.4.1 Blizzard基本参数330
8.4.2粒子生成参数330
8.4.3粒子类型参数331
8.4.4旋转与碰撞参数332
8.4.5运动继承参数333
8.4.6粒子增生参数333
8.5 PCloud(粒子云)与PArray(粒子阵列)粒子系统335
8.5.1 PCloud粒子系统335
8.5.2 PArray粒子系统336
8.6 PF Source(粒子流)粒子系统337
8.6.1基本参数338
8.6.2 Particle View窗口339
8.6.3标准粒子流339
8.6.4动作与连线事件340
8.7空间扭曲与变形341
8.7.1空间扭曲341
8.7.2粒子系统变形342
8.7.3几何物体变形346
8.8本章小结349
8.9练习题350
第9章动画后期合成355
9.1后期合成概述356
9.1.1渲染与特效356
9.1.2视频合成356
9.2渲染与预览357
9.2.1渲染方式357
9.2.2创建预览358
9.2.3渲染公共参数358
9.2.4指定当前渲染器360
第10章综合应用案例361
10.1场景航拍362
10.1.1应用案例综述362
10.1.2场景航拍动画制作362
10.2环绕文字364
10.2.1应用案例综述364
10.2.2环绕文字动画制作365
10.3天体运动369
10.3.1应用案例综述369
10.3.2天体运动动画制作369
10.4夕阳海景373
10.4.1应用案例综述373
10.4.2夕阳海景动画制作374
10.5人物表情378
10.5.1应用案例综述378
10.5.2人物表情动画制作378
10.6人体动作382
10.6.1应用案例综述382
10.6.2人体动作动画制作383