图书介绍

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AutoCAD 2010基础教程与上机指导
  • 黄活瑜,黎文锋编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302215295
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:361页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:373页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2010-教材

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图书目录

第1章 认识AutoCAD 2010绘图大师1

1.1 AutoCAD 2010概述1

1.2 安装与启动AutoCAD 20102

1.2.1 系统安装需求2

1.2.2 安装单机版AutoCAD 20103

1.3 AutoCAD 2010“二维草图与注释”工作空间6

1.3.1 菜单浏览器6

1.3.2 快速访问工具栏7

1.3.3 标题栏8

1.3.4 信息中心栏8

1.3.5 程序窗口控制区8

1.3.6 功能区8

1.3.7 绘图区8

1.3.8 命令窗口9

1.3.9 状态栏10

1.4 上机指导10

1.4.1 自定义快速访问工具栏10

1.4.2 自定义选项卡11

1.4.3 自定义功能区13

1.5 习题14

第2章 AutoCAD 2010的基础知识16

2.1 执行命令的方式16

2.1.1 通过功能区按钮执行16

2.1.2 使用命令行执行18

2.1.3 使用透明命令19

2.2 新建图形与图纸集20

2.2.1 新建图形文件20

2.2.2 新建图纸集22

2.3 保存图形文件23

2.3.1 保存与另存文件23

2.3.2 自动保存文件24

2.3.3 加密保护绘图数据24

2.4 打开图形文件25

2.4.1 一般打开方法25

2.4.2 以查找方式打开文件26

2.4.3 局部打开图形26

2.4.4 打开图纸集27

2.5 上机指导28

2.5.1 使用功能区配合透明命令画圈28

2.5.2 将图形另存为样板29

2.5.3 查找并打开文件30

2.6 习题31

第3章 控制图形视图33

3.1 图形重画与重新生成33

3.1.1 图形重画33

3.1.2 重新生成34

3.1.3 图形的自动重新生成34

3.2 缩放视图35

3.2.1 缩放视图概述35

3.2.2 实时缩放视图35

3.2.3 窗口缩放视图36

3.2.4 动态缩放视图37

3.2.5 中心点缩放视图38

3.3 平移视图39

3.3.1 实时平移视图40

3.3.2 定点平移视图40

3.4 鸟瞰视图41

3.4.1 调整鸟瞰视图中图像的大小41

3.4.2 使用鸟瞰视图观察图形42

3.5 快速查看图形43

3.5.1 快速查看布局43

3.5.2 快速查看图形44

3.5.3 使用SteeringWheels控制盘45

3.6 保存与恢复命名视图47

3.6.1 保存视图47

3.6.2 恢复命名视图49

3.7 使用视口49

3.7.1 平铺视口的概述49

3.7.2 创建平铺视口49

3.7.3 分割与合并视口51

3.8 控制可见元素51

3.8.1 控制实体填充显示52

3.8.2 控制线宽显示52

3.8.3 控制文字显示53

3.9 上机指导53

3.9.1 缩放、平移与命名恢复视图54

3.9.2 查看布局与平铺文件55

3.9.3 垂直平铺视口与中心缩放图形56

3.10 习题58

第4章 绘制二维图形60

4.1 绘制线条60

4.1.1 绘制直线60

4.1.2 绘制射线61

4.1.3 绘制构造线62

4.1.4 绘制多段线63

4.1.5 绘制多线66

4.2 绘制简单图形72

4.2.1 绘制矩形72

4.2.2 绘制圆角矩形73

4.2.3 绘制正多边形73

4.2.4 徒手画图75

4.3 绘制曲线76

4.3.1 绘制圆形76

4.3.2 绘制圆环78

4.3.3 绘制圆弧79

4.3.4 绘制椭圆形81

4.3.5 绘制椭圆弧83

4.3.6 绘制样条曲线83

4.3.7 绘制多段线85

4.4 绘制点86

4.4.1 创建单点或多点86

4.4.2 定数等分点87

4.4.3 定距等分点87

4.5 上机指导87

4.5.1 绘制花朵87

4.5.2 绘制五角星图形89

4.5.3 绘制圆环图案91

4.6 习题92

第5章 精确绘图的技巧93

5.1 使用坐标系93

5.1.1 世界坐标系与用户坐标系93

5.1.2 坐标的表示方法94

5.1.3 创建坐标系96

5.1.4 使用正交用户坐标系97

5.1.5 命名用户坐标系98

5.2 对象捕捉99

5.3 栅格与捕捉101

5.3.1 打开或关闭栅格和捕捉101

5.3.2 设置栅格和捕捉参数102

5.4 使用正交模式103

5.5 使用自动追踪104

5.5.1 极轴追踪104

5.5.2 对象捕捉追踪106

5.6 使用动态输入107

5.6.1 启用指针输入107

5.6.2 启用标注输入108

5.7 上机指导108

5.7.1 定义新的UCS原点109

5.7.2 命名与恢复命名UCS110

5.7.3 绘制柱子110

5.7.4 绘制床头柜立面图111

5.7.5 绘制零件截面图113

5.8 习题115

第6章 选择与编辑图形117

6.1 选择对象117

6.1.1 设置选择模式117

6.1.2 逐一选择对象118

6.1.3 选择多个对象119

6.1.4 快速选择对象121

6.1.5 过滤选择集122

6.2 编组对象123

6.2.1 创建编组123

6.2.2 选择与分解编组124

6.2.3 修改编组124

6.3 使用夹点编辑125

6.3.1 使用夹点编辑编组点模式125

6.3.2 使用夹点创建多个副本126

6.4 删除与复制对象128

6.4.1 删除对象128

6.4.2 复制对象129

6.5 变换对象130

6.5.1 移动对象130

6.5.2 旋转对象130

6.5.3 缩放对象132

6.6 镜像、偏移与阵列对象134

6.6.1 镜像对象134

6.6.2 偏移对象135

6.6.3 创建对象阵列136

6.7 修改对象的形状与大小139

6.7.1 修剪对象139

6.7.2 延伸对象140

6.7.3 拉伸对象141

6.8 创建圆角、倒角与打断、合并、分解对象142

6.8.1 创建圆角142

6.8.2 创建倒角143

6.8.3 打断与合并对象144

6.8.4 分解对象145

6.9 上机指导146

6.9.1 编辑马达外壳146

6.9.2 编辑吸尘机接头147

6.9.3 编辑轴承149

6.9.4 编辑零件图151

6.10 习题152

第7章 创建文字注释与表格154

7.1 创建单行文字154

7.1.1 创建单行文字154

7.1.2 指定文字样式155

7.1.3 对齐单行文字156

7.2 创建多行文字157

7.2.1 创建多行文字157

7.2.2 设置多行文字格式159

7.2.3 指定多行文字段落属性160

7.2.4 创建堆叠字符160

7.3 插入符号或特殊字符161

7.4 创建与设置注释性对象162

7.4.1 创建注释性文字对象162

7.4.2 设置注释性文字的比例163

7.5 创建文字样式164

7.5.1 文字样式概述164

7.5.2 新建文字样式164

7.5.3 创建注释性样式166

7.6 拼写检查167

7.6.1 修改错误的文字167

7.6.2 修改词典168

7.7 创建与编辑表格168

7.7.1 创建表格样式168

7.7.2 创建表格170

7.7.3 编辑表格171

7.7.4 编辑单元格172

7.7.5 在表格中添加文字174

7.8 上机指导175

7.8.1 创建图纸标题175

7.8.2 创建并编辑段落文字176

7.8.3 添加分数堆叠与直径符号177

7.8.4 制作图纸标签178

7.8.5 自动填满表格180

7.9 习题182

第8章 尺寸标注与参数化图形183

8.1 尺寸标注的基础知识183

8.1.1 尺寸标注的部件183

8.1.2 尺寸标注的种类184

8.1.3 标注的关联性184

8.1.4 创建标注样式185

8.2 创建尺寸标注188

8.2.1 创建线性标注188

8.2.2 创建基线与连续标注188

8.2.3 创建半径标注190

8.2.4 创建直径标注190

8.2.5 创建弧长标注191

8.2.6 创建角度标注192

8.2.7 创建坐标标注192

8.2.8 创建快速标注193

8.3 创建多重引线标注194

8.3.1 创建多重引线标注194

8.3.2 添加与对齐多重引线195

8.4 编辑尺寸标注197

8.4.1 编辑标注文本197

8.4.2 编辑标注的文本格式198

8.4.3 使用夹点移动标注198

8.4.4 为线性标注添加折弯199

8.4.5 检验标注199

8.5 参数化图形200

8.5.1 参数化图形简介200

8.5.2 几何约束201

8.5.3 标注约束204

8.6 上机指导206

8.6.1 创建与修改“轴承”标注样式206

8.6.2 标注机械零件图207

8.6.3 标注建筑平面图209

8.6.4 几何约束的实际应用211

8.7 习题213

第9章 块的应用215

9.1 块的操作215

9.1.1 创建与保存块215

9.1.2 插入块217

9.1.3 嵌套块219

9.2 块的属性219

9.2.1 定义块属性220

9.2.2 建立块属性220

9.2.3 插入带属性的块220

9.2.4 从块属性提取数据221

9.3 修改块224

9.3.1 修改块定义224

9.3.2 修改块属性224

9.3.3 分解块参照226

9.4 在图形中使用动态块227

9.4.1 了解动态块227

9.4.2 向动态块添加参数和动作228

9.4.3 向动态块添加几何约束230

9.5 上机指导231

9.5.1 绘制与创建块231

9.5.2 使用块定数/定距等分图形232

9.5.3 在矩形阵列中插入一个块233

9.6 习题235

第10章 对象特性与填充处理237

10.1 在对象之间复制特性237

10.1.1 将选定对象的特性复制到其他对象237

10.1.2 设置要复制的特性238

10.2 使用图层238

10.2.1 创建与删除图层239

10.2.2 修改与设置图层特性240

10.2.3 图层的开关、冻结和锁定242

10.2.4 过滤与排序图层列表242

10.3 使用颜色244

10.3.1 设置当前颜色244

10.3.2 修改对象的颜色245

10.4 控制线宽246

10.4.1 显示线宽246

10.4.2 设置当前线宽246

10.4.3 修改对象的线宽247

10.5 使用线型247

10.5.1 加载线型247

10.5.2 修改对象的线型248

10.5.3 控制线型比例249

10.6 添加填充图案250

10.6.1 选择填充类型与图案250

10.6.2 为图形填充图案251

10.6.3 控制孤岛中的填充255

10.7 填充渐变色256

10.8 上机指导258

10.8.1 使用【图层特性管理器】管理图层属性258

10.8.2 编辑机械零件的显示特性259

10.8.3 为电视机填充图案261

10.8.4 为玻璃窗填充渐变颜色263

10.9 习题263

第11章 创建三维实体模型265

11.1 认识AutoCAD的三维空间265

11.1.1 维中的用户坐标系265

11.1.2 三维坐标的形式266

11.1.3 维建模工作空间268

11.1.4 控制用户坐标系268

11.2 设置三维视图271

11.2.1 三维视点预置271

11.2.2 选择三维视图272

11.2.3 设置视点273

11.2.4 三维空间的动态观察273

11.2.5 ViewCube三维导航工具275

11.3 创建三维实体图元275

11.3.1 创建长方体276

11.3.2 创建圆柱体276

11.3.3 创建圆锥体278

11.3.4 创建球体280

11.3.5 创建棱锥体281

11.3.6 创建楔体283

11.3.7 创建圆环体283

11.4 创建三维多段体284

11.4.1 绘制多段体284

11.4.2 绘制包含曲线线段的多段体285

11.5 通过直线与曲线创建实体与曲面286

11.5.1 通过拉伸来创建286

11.5.2 通过放样来创建287

11.5.3 通过旋转来创建289

11.5.4 通过扫掠来创建290

11.6 创建网格模型291

11.6.1 设置与创建网格图元292

11.6.2 创建旋转网格293

11.6.3 创建平移网格294

11.6.4 创建直纹网格295

11.6.5 创建边界网格295

11.7 上机指导296

11.7.1 设置合适UCS与三维视图296

11.7.2 绘制花瓶298

11.7.3 绘制弧形截面零件300

11.8 习题302

第12章 编辑三维模型304

12.1 三维模型的基本操作304

12.1.1 设置曲面显示精度304

12.1.2 修改三维模型的特性305

12.1.3 移动三维模型306

12.1.4 旋转三维模型306

12.1.5 对齐三维模型307

12.1.6 镜像三维模型308

12.1.7 三维阵列的应用309

12.1.8 选择三维子对象311

12.2 使用布尔运算编辑实体312

12.2.1 并集312

12.2.2 差集312

12.2.3 交集313

12.3 编辑三维实体313

12.3.1 编辑实体的边313

12.3.2 编辑实体的面315

12.3.3 编辑实体的体320

12.4 自由形式设计322

12.4.1 平滑和优化网格322

12.4.2 重塑子对象的形状323

12.4.3 分割与拉伸网格面325

12.4.4 增加与删除网格锐化326

12.5 上机指导327

12.5.1 绘制螺丝实体328

12.5.2 绘制螺纹330

12.5.3 为螺丝添加圆角与倒角332

12.6 习题334

第13章 实体模型的后期处理335

13.1 控制图形的视觉样式335

13.1.1 图形消隐335

13.1.2 选择视觉样式336

13.1.3 自定义视觉样式337

13.2 光源338

13.2.1 光源的类型339

13.2.2 源的高级设置342

13.2.3 使用太阳光渲染模型342

13.3 材质343

13.3.1 材质概述344

13.3.2 应用材质到实体345

13.3.3 创建新材质346

13.3.4 贴图的使用347

13.4 实体模型的渲染348

13.4.1 渲染类型与目标349

13.4.2 设置渲染背景350

13.4.3 渲染模型351

13.5 上机指导351

13.5.1 设置合适的渲染环境352

13.5.2 设置渲染背景353

13.5.3 设置材质与光线效果354

13.6 习题356

习题答案358

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