图书介绍

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新编中文版Flash CS4标准教程
  • 施博资讯编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502775339
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:285页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材

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图书目录

第1章 Flash CS4应用基础1

1.1 Flash CS4的新功能体验1

1.1.1 基于对象的动画1

1.1.2 元件的3D旋转与移动1

1.1.3 使用骨骼工具控制对象2

1.1.4 装饰性绘画工具的应用3

1.1.5 动画编辑器4

1.1.6 【动画预设】面板4

1.1.7 KULER面板4

1.1.8 增强的扩充组件5

1.2 Flash CS4界面简介6

1.2.1 欢迎屏幕6

1.2.2 菜单栏7

1.2.3 工具箱8

1.2.4 时间轴10

1.2.5 编辑栏10

1.2.6 舞台10

1.2.7 面板组11

1.2.8 属性面板11

1.3 Flash CS4的文件管理12

1.3.1 Flash文件格式概述12

1.3.2 新建Flash文件12

1.3.3 保存文件13

1.3.4 打开旧文件14

1.3.5 另存为新文件15

1.3.6 另存成模板15

1.3.7 从模板新建文件16

1.3.8 导入/导出文件17

1.3.9 发布Flash文件18

1.3.10 发布预览23

1.4 Flash CS4自定义设置23

1.4.1 设置首选参数23

1.4.2 自定义工具面板24

1.4.3 自定义命令快捷键25

1.5 本章小结27

1.6 本章习题27

第2章 Flash CS4动画设计基础29

2.1 Flash动画原理29

2.2 Flash动画的构成30

2.2.1 场景30

2.2.2 时间轴32

2.2.3 帧32

2.2.4 图层33

2.2.5 对象34

2.3 Flash动画对象34

2.3.1 形状34

2.3.2 位图34

2.3.3 元件35

2.3.4 声音36

2.3.5 视频37

2.3.6 文本38

2.4 时间轴的操作基础38

2.4.1 插入与删除图层38

2.4.2 插入与删除图层文件夹39

2.4.3 使用文件夹组织图层40

2.4.4 显示、隐藏或锁定图层40

2.4.5 设置图层属性41

2.4.6 插入与删除一般帧41

2.4.7 插入与清除关键帧42

2.4.8 插入与清除空白关键帧42

2.4.9 复制、剪切、粘贴帧43

2.4.10 应用时间轴辅助功能44

2.5 本章小结45

2.6 本章习题45

第3章 Flash的矢量图绘制48

3.1 Flash绘图基础48

3.1.1 矢量图和位图48

3.1.2 Flash的颜色定义49

3.1.3 Flash的绘图模式49

3.2 绘图工具的应用50

3.2.1 线条工具50

3.2.2 铅笔工具53

3.2.3 刷子工具53

3.2.4 喷涂刷工具55

3.2.5 Deco工具56

3.2.6 矩形工具57

3.2.7 椭圆工具59

3.2.8 多角星形工具60

3.2.9 图元绘制工具62

3.2.10 钢笔工具63

3.3 颜色的填充与修改65

3.3.1 关于颜色的应用65

3.3.2 【颜色】面板的使用66

3.3.3 【样本】面板的使用69

3.3.4 颜料桶工具的使用70

3.3.5 墨水瓶工具的使用71

3.3.6 滴管工具的使用72

3.3.7 橡皮擦工具的使用73

3.3.8 改变颜色填充类型74

3.3.9 通过渐变定义栏修改渐变颜色75

3.3.10 通过渐变变形工具修改渐变颜色76

3.4 修改图形的形状78

3.4.1 使用选择工具修改形状78

3.4.2 使用部分选取工具修改形状80

3.4.3 其他修改形状的方法81

3.5 本章小结82

3.6 本章习题82

第4章 元件、实例和库资源应用88

4.1 在Flash中使用元件88

4.1.1 创建元件88

4.1.2 创建按钮元件90

4.1.3 编辑元件92

4.2 使用【库】管理资源93

4.2.1 认识【库】面板94

4.2.2 新建元件和文件夹94

4.2.3 查看对象的属性94

4.2.4 寻找未用的库项目95

4.2.5 导入与导出对象96

4.2.6 复制与移动元件97

4.3 使用元件实例98

4.3.1 创建元件的实例99

4.3.2 编辑实例的属性100

4.3.3 交换元件实例101

4.3.4 分离元件实例102

4.4 元件实例的变形102

4.4.1 任意变形处理103

4.4.2 缩放元件实例105

4.4.3 “9切片缩放”影片剪辑106

4.4.4 旋转与倾斜元件实例106

4.4.5 翻转元件实例108

4.5 本章小结108

4.6 本章习题108

第5章 动画文本编排与应用113

5.1 动画文本113

5.1.1 关于文本编码113

5.1.2 FlashType文本引擎113

5.1.3 Flash的文本类型114

5.1.4 关于文本字段114

5.1.5 文本轮廓和设备字体116

5.2 输入与设置静态文本117

5.2.1 输入水平文本117

5.2.2 输入垂直文本119

5.2.3 设置文本基本属性121

5.3 编辑与调整静态文本123

5.3.1 制作上下标文本123

5.3.2 调整文本间距和行距124

5.3.3 设置文本超链接125

5.4 动态文本与输入文本127

5.4.1 输入动态文本128

5.4.2 引用动态文本129

5.4.3 创建输入文本字段131

5.5 动画文本的其他应用133

5.5.1 分离文本133

5.5.2 创建可滚动文本134

5.6 本章小结137

5.7 本章习题137

第6章 Flash动画类型141

6.1 Flash动画基础141

6.1.1 关于帧频141

6.1.2 动画的表示形式142

6.2 补间动画143

6.2.1 关于补间143

6.2.2 关于补间范围和属性关键帧143

6.2.3 可补间的对象和属性144

6.3 传统补间145

6.3.1 关于传统补间145

6.3.2 补间动画和传统补间之间的差异146

6.4 补间形状146

6.4.1 关于补间形状146

6.4.2 补间形状的作用对象147

6.5 反向运动姿势148

6.5.1 关于反向运动(IK)148

6.5.2 使用IK的方法148

6.5.3 关于姿势图层148

6.5.4 处理IK的工具149

6.6 逐帧动画149

6.6.1 创建逐帧动画149

6.6.2 查看与编辑多个帧150

6.7 播放与测试影片151

6.7.1 播放场景151

6.7.2 通过播放器测试影片151

6.8 本章小结152

6.9 本章习题152

第7章 基本的Flash动画创作154

7.1 创建与编辑补间动画154

7.1.1 制作直线路径动画154

7.1.2 制作多段线路径的动画156

7.1.3 编辑补间的运动路径158

7.1.4 制作曲线路径动画159

7.1.5 让对象调整到路径161

7.1.6 使用浮动属性关键帧161

7.2 使用动画编辑器163

7.2.1 关于动画编辑器163

7.2.2 编辑属性曲线的形状163

7.2.3 使用动画编辑器制作动画166

7.3 制作传统补间动画168

7.3.1 关于传统补间动画的属性168

7.3.2 制作旋转移动的动画170

7.3.3 制作颜色渐变的动画171

7.4 制作补间形状动画174

7.4.1 关于补间形状动画的属性174

7.4.2 制作移动缩放的动画174

7.4.3 制作形状变化的动画177

7.5 本章小结179

7.6 本章习题179

第8章 高级的Flash动画创作185

8.1 利用形状提示控制图形变形185

8.1.1 关于形状提示185

8.1.2 形状提示的使用186

8.1.3 制作云朵形状变化动画186

8.2 利用引导层控制运动路径191

8.2.1 关于引导层191

8.2.2 引导层的使用192

8.2.3 制作蝴蝶沿曲线飞翔的动画192

8.3 利用遮罩层控制显示区域194

8.3.1 关于遮罩层195

8.3.2 遮罩层的使用195

8.3.3 利用遮罩层制作展开舞台效果196

8.4 制作反向运动动画199

8.4.1 关于添加骨骼199

8.4.2 制作挖掘机的反向动画200

8.5 本章小结203

8.6 本章习题203

第9章 声音、行为以及ActionScript应用209

9.1 声音的添加与设置209

9.1.1 Flash声音使用须知209

9.1.2 导入与应用声音210

9.1.3 设置声音的效果211

9.2 行为和动作的应用213

9.2.1 关于行为和动作213

9.2.2 【行为】面板和【动作】面板214

9.2.3 控制时间轴的播放和停止216

9.2.4 加载与卸载影片剪辑219

9.2.5 加载声音并控制声音播放221

9.3 ActionScript语言的应用224

9.3.1 关于ActionScript224

9.3.2 ActionScript的版本225

9.3.3 ActionScript的使用方式226

9.4 ActionScript 3.0编程基础226

9.4.1 ActionScript 3.0概述226

9.4.2 ActionScript的基本概念227

9.4.3 ActionScript 3.0开发过程228

9.5 ActionScript 3.0在滤镜上的应用228

9.5.1 关于滤镜228

9.5.2 添加与删除滤镜229

9.5.3 使用ActionScript 3.0创建滤镜231

9.5.4 应用ActionScript 3.0创建的滤镜232

9.6 本章小结234

9.7 本章习题234

第10章 综合实例238

10.1 制作雕塑文字效果238

10.2 制作拉伸变形文字动画240

10.3 制作雪花show场景动画244

10.4 制作模拟电视机播放动画251

10.5 制作网站广告图变换动画256

10.6 制作有音效的网站导航条263

10.7 Flash经典游戏——贪吃蛇271

10.8 本章小结281

10.9 本章习题281

部分习题参考答案283

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