图书介绍

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Adobe 创意大学动漫特效合成标准教材
  • 王一夫,张炜编著 著
  • 出版社: 北京:印刷工业出版社
  • ISBN:9787514203936
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:图形软件,Photoshop CS5-教材

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图书目录

第1章数字视频的基本概念2

1.1数字图像2

1.1.1矢量图2

1.1.2位图3

1.1.3图像压缩编码3

1.1.4图像格式4

1.2数字视频6

1.2.1描述一个视频文件6

1.2.2视频文件的标准7

1.2.3视频格式7

1.3通道的概念9

1.3.1颜色通道9

1.3.2透明通道11

1.3.3多通道12

1.4小结12

第2章合成的基本方法14

2.1合成的概念14

2.2图层14

2.2.1图层的概念14

2.2.2图层叠加的方式15

2.3空间的运用25

2.4嵌套的运用26

2.5时间因素的运用26

2.5.1帧速率27

2.5.2节奏控制27

2.6小结28

第3章Adobe Afterer Effects简介30

3.1常见后期解决方案30

3.1.1 Adobe后期解决方案30

3.1.2 Autodesk后期解决方案30

3.1.3 AVID后期解决方案31

3.1.4 Apple后期解决方案31

3.2 Adobe After Effects简介32

3.2.1界面构成32

3.2.2基本操作39

3.2.3合成理念42

3.3合成的基本流程42

3.3.1建立并管理工程文件42

3.3.2管理合成44

3.3.3创建并操作图层47

3.3.4控制画面效果47

3.3.5控制动画效果48

3.3.6渲染输出48

3.4基本合成实例52

3.4.1任务简介52

3.4.2操作步骤52

3.5小结60

第4章基本元素控制62

4.1 Project窗口的操作62

4.1.1 Project属性设置62

4.1.2 Project其他指令64

4.2控制Composition属性66

4.3控制素材属性68

4.3.1素材的导入68

4.3.2素材属性的控制70

4.4控制Timeline图层属性72

4.4.1控制Timeline上的图层72

4.4.2通过Layer指令控制图层78

4.5视图区域的相关控制88

4.5.1视图面板88

4.5.2视图菜单92

4.5.3工具应用94

4.6小结96

第5章特效综述98

5.1 3D Channel (3D通道)组98

5.2 Audio(音频)组99

5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)组100

5.4 Channel(通道)组101

5.5 Color Correction(色彩校正)组102

5.6 Distort(扭曲)组105

5.7 Expression Controls(表达式控制)组107

5.8 Generate(生成)组108

5.9 Keying(键控)组109

5.10 Matte(蒙板)组110

5.11 Noise&Grain(噪波与颗粒)组111

5.12 Obsolete(旧版本)组112

5.13 Perspective(透视)组113

5.14 Simulation(模拟仿真)组113

5.15 Stylize(风格化)组115

5.16 Text(文本)组116

5.17 Time(时间)组116

5.18 Transition(过渡)组117

5.19 Utility(实用工具)组118

5.20小结118

第6章构建画面120

6.1关键帧动画120

6.1.1关键帧控制120

6.1.2关键帧曲线的控制120

6.1.3自动记录动画122

6.2 Animation菜单的指令123

6.3表达式动画126

6.3.1表达式的概念126

6.3.2表达式的添加、控制和删除127

6.3.3书写表达式的方式129

6.3.4向量、阵列、索引、维数131

6.3.5数学运算、函数、语句132

6.4小结134

第7章多通道合成案例分析136

7.1素材的准备136

7.2认识各个通道136

7.3通道的基本融合138

7.4添加辅助效果141

7.5渲染输出143

7.6小结144

第8章扭曲及键控效果案例分析146

8.1新建项目并导入素材146

8.2定义素材146

8.3制作项目背景147

8.4抠像149

8.5新建最终合成159

8.6变形特效163

8.7建立三维立体感165

8.8渲染输出172

8.9小结174

第9章合成的基本方法176

9.1新建项目并导入素材176

9.2制作涟漪黑白图178

9.3制作涟漪效果188

9.4出墙效果191

9.5营造三维场景197

9.6字幕动画202

9.7输出影片212

9.8小结214

第10章文字效果案例分析216

10.1新建项目并导入素材216

10.2制作项目背景216

10.3制作标题和裂纹217

10.4制作标题的破碎脱落效果218

10.5画面美化226

10.6小结228

第11章综合特效分析230

11.1素材的准备230

11.2搭建3D场景230

11.3管理项目234

11.4射击动画制作235

11.5枪口的火花243

11.6创建代理252

11.7添加子弹和子弹壳255

11.8元素整合259

11.9最终效果控制和输出267

11.10小结268

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