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![C#课程设计案例精编](https://www.shukui.net/cover/72/33428363.jpg)
- 杨恒主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302435884
- 出版时间:2016
- 标注页数:365页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:376页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教学参考资料
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图书目录
第1章 C#基础知识1
1.1 Visual Studio.NET2
1.1.1 什么是.NET2
1.1.2 .NET结构2
1.2 初识C#2
1.2.1 什么是C#2
1.2.2 C#代码的结构3
1.2.3 C#注释4
1.2.4 标识符与关键字5
1.3 C#基本类型6
1.3.1 值类型7
1.3.2 引用类型10
1.3.3 类型转换14
1.4 变量和常量17
1.4.1 变量的定义17
1.4.2 变量的命名17
1.4.3 变量的类型18
1.4.4 常量18
1.5 运算符与表达式19
1.5.1 运算符分类19
1.5.2 算术运算符19
1.5.3 关系运算符20
1.5.4 赋值运算符22
1.5.5 逻辑运算符23
1.5.6 位运算符24
1.5.7 其他运算符25
1.5.8 运算符的优先级和结合性27
第2章 C#程序设计29
2.1 C#控制台应用程序30
2.1.1 创建工程30
2.1.2 修改代码31
2.1.3 运行程序32
2.2 C# Windows应用程序33
2.2.1 新建项目33
2.2.2 添加新的窗口35
2.2.3 添加菜单36
2.3 SQL入门37
2.3.1 SQL简介37
2.3.2 SQL的优点37
2.3.3 从服务器资源管理器连接数据库38
2.4 连接数据库40
2.4.1 .NET中的连接对象40
2.4.2 C#连接Access40
2.4.3 C#连接SQL Server41
2.4.4 C#连接Oracle42
2.4.5 C#连接MySQL43
第3章 俄罗斯方块游戏的编制45
3.1 程序概述46
3.1.1 游戏的功能46
3.1.2 游戏的预览46
3.2 游戏的概要设计48
3.2.1 游戏实现方案48
3.2.2 游戏逻辑设计48
3.3 游戏的详细设计及编码48
3.3.1 主界面设计编码48
3.3.2 游戏控制设置设计编码56
3.3.3 游戏方块设计编码58
3.3.4 游戏声音设计编码73
本章小结74
第4章 贪吃蛇游戏的编制75
4.1 程序概述76
4.1.1 游戏的功能76
4.1.2 游戏的预览76
4.2 游戏的概要设计77
4.2.1 游戏实现方案77
4.2.2 游戏逻辑设计77
4.3 游戏的详细设计及编码77
4.3.1 主界面设计编码77
4.3.2 游戏颜色设置设计编码82
4.3.3 游戏蛇设计编码85
本章小结89
第5章 员工管理信息系统91
5.1 系统概述92
5.1.1 系统功能与应用背景92
5.1.2 系统预览92
5.2 系统设计94
5.2.1 系统设计思想94
5.2.2 系统结构设计95
5.3 数据库设计95
5.3.1 数据库需求分析95
5.3.2 数据库概念结构设计95
5.3.3 数据库逻辑结构设计97
5.3.4 设置表与表之间的关系98
5.4 工种种类设置99
5.4.1 添加工种种类99
5.4.2 浏览工种种类101
5.4.3 修改工种种类102
5.4.4 删除工种种类103
5.5 员工个人信息管理104
5.5.1 添加员工信息104
5.5.2 浏览员工信息106
5.5.3 修改员工信息108
5.5.4 删除员工信息110
5.6 员工所属部门信息管理111
5.6.1 添加部门信息111
5.6.2 浏览部门信息112
5.6.3 修改部门信息113
5.6.4 删除部门信息115
5.7 员工月收入信息管理116
5.7.1 添加员工月收入信息116
5.7.2 浏览员工月收入信息117
5.7.3 修改员工月收入信息119
5.7.4 删除员工月收入信息120
本章小结121
第6章 房屋出租管理系统123
6.1 系统概述124
6.1.1 系统的应用背景124
6.1.2 系统的功能124
6.1.3 系统的预览124
6.2 系统概要设计128
6.2.1 系统实现方案和系统模块划分128
6.2.2 数据库逻辑设计130
6.3 系统详细设计134
6.3.1 数据库连接134
6.3.2 出租人信息管理135
6.3.3 房屋信息管理135
6.3.4 房屋查询136
6.3.5 承租者入住管理137
6.3.6 承租者查询138
6.3.7 利润信息138
6.4 系统编制139
6.4.1 主界面的编码139
6.4.2 出租人信息管理部分的编码148
6.4.3 房屋信息管理部分的编码153
6.4.4 房屋查询部分的编码155
6.4.5 承租者入住部分的编码159
6.4.6 承租者查询部分的编码160
6.4.7 利润信息部分的编码161
本章小结161
第7章 仓库管理信息系统163
7.1 系统概述164
7.1.1 系统功能与应用背景164
7.1.2 系统预览164
7.2 系统设计165
7.2.1 系统设计思想165
7.2.2 系统功能模块设计165
7.2.3 数据库设计167
7.3 登录界面与用户模块设计169
7.3.1 登录界面设计169
7.3.2 用户模块设计170
7.3.3 系统模块设计171
7.4 物资信息管理174
7.4.1 添加物资信息174
7.4.2 浏览物资信息175
7.4.3 修改物资信息177
7.4.4 查询物资信息178
7.5 入库信息管理180
7.5.1 添加入库信息180
7.5.2 浏览入库信息182
7.5.3 修改入库信息183
7.5.4 查询入库信息185
7.6 出库信息管理187
7.6.1 添加出库信息187
7.6.2 浏览出库信息189
7.6.3 修改出库信息190
7.6.4 查询出库信息192
7.7 库存信息管理194
7.7.1 浏览库存信息194
7.7.2 查询库存信息195
本章小结196
第8章 研究生管理信息系统197
8.1 系统概述198
8.1.1 系统功能198
8.1.2 系统预览198
8.2 系统概要设计199
8.2.1 功能模块设计199
8.2.2 文件架构设计200
8.2.3 数据库设计201
8.3 系统详细设计204
8.3.1 数据库连接204
8.3.2 主界面204
8.3.3 系统管理205
8.3.4 专业管理206
8.3.5 课程管理207
8.3.6 研究生管理209
8.3.7 成绩管理210
8.3.8 用户管理212
8.4 系统程序设计212
8.4.1 登录界面编码212
8.4.2 主界面编码214
8.4.3 系统管理编码217
8.4.4 专业管理编码219
8.4.5 课程管理编码222
8.4.6 研究生管理编码226
8.4.7 成绩管理编码227
8.4.8 用户管理编码231
本章小结232
第9章 图书馆管理信息系统233
9.1 系统概述234
9.1.1 系统功能234
9.1.2 系统预览235
9.2 系统概要设计236
9.2.1 系统设计思想236
9.2.2 功能模块设计237
9.3 数据库设计238
9.3.1 数据库概念设计238
9.3.2 数据库逻辑设计239
9.3.3 数据库表之间的关系241
9.4 系统详细设计241
9.4.1 数据库连接241
9.4.2 系统管理设计242
9.4.3 图书管理设计243
9.4.4 读者管理设计246
9.4.5 借还管理设计248
9.4.6 查询管理设计251
9.4.7 用户管理设计252
9.5 系统程序设计253
9.5.1 登录界面的编码253
9.5.2 主界面编码255
9.5.3 系统管理编码259
9.5.4 图书管理编码261
9.5.5 读者管理信息263
9.5.6 借还管理信息264
9.5.7 查询管理信息269
9.5.8 用户管理信息271
本章小结272
第10章 影院语音播报系统273
10.1 系统概述274
10.1.1 系统功能274
10.1.2 系统预览274
10.2 系统概要设计275
10.2.1 系统设计思想275
10.2.2 功能模块设计276
10.2.3 数据库设计276
10.3 系统详细设计277
10.3.1 数据库连接277
10.3.2 系统登录设计278
10.3.3 系统主界面设计278
10.3.4 系统管理设计279
10.3.5 场次管理设计281
10.3.6 紧急播报设计283
10.4 系统程序设计284
10.4.1 登录界面编码284
10.4.2 主界面编码286
10.4.3 用户管理编码295
10.4.4 修改密码编码297
10.4.5 场次管理编码298
10.4.6 播报设置编码300
10.4.7 紧急播报编码301
10.4.8 编码补充说明301
本章小结304
第11章 网站监控系统305
11.1 系统概述306
11.1.1 系统功能306
11.1.2 系统预览306
11.2 系统概要设计307
11.2.1 系统设计思想307
11.2.2 功能模块设计308
11.2.3 数据库设计308
11.3 系统详细设计310
11.3.1 数据库连接310
11.3.2 系统登录设计311
11.3.3 系统主界面设计312
11.3.4 系统管理设计313
11.3.5 监控项目设计314
11.3.6 报警配置设计315
11.4 系统程序设计316
11.4.1 登录界面编码316
11.4.2 主界面编码318
11.4.3 用户管理编码328
11.4.4 修改密码编码331
11.4.5 监控项目编码332
11.4.6 报警配置编码333
11.4.7 编码补充说明335
本章小结335
第12章 PM2.5 模拟采集系统337
12.1 系统概述338
12.1.1 系统功能338
12.1.2 系统预览338
12.2 系统概要设计340
12.2.1 系统设计思想340
12.2.2 系统功能模块设计340
12.2.3 数据库设计340
12.3 系统详细设计341
12.3.1 数据库连接341
12.3.2 服务端界面设计343
12.3.3 系统管理设计344
12.3.4 设备管理设计345
12.3.5 虚拟终端设计347
12.4 系统程序设计348
12.4.1 Socket调用编码348
12.4.2 主服务端编码350
12.4.3 采集端口编码356
12.4.4 设备管理编码356
12.4.5 虚拟终端编码360
12.4.6 编码补充说明364
本章小结364