图书介绍

3ds max 2010游戏设计师必备实战宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max 2010游戏设计师必备实战宝典
  • 赵俊昌,程朝斌编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030279798
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:386页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:406页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010;游戏-软件设计

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图书目录

第1章 游戏行业浅析2

1.1 经典游戏类型2

1.1.1 ACT动作游戏2

1.1.2 AVG冒险游戏3

1.1.3 FTG格斗游戏3

1.1.4 添加美式RPG游戏特点4

1.1.5 RTS即时战略游戏5

1.1.6 SLG策略战棋游戏6

1.2 行业分析及就业前景6

1.2.1 游戏行业分析7

1.2.2 中国游戏行业就业前景8

1.3 游戏引擎简介8

1.3.1 认识游戏引擎8

1.3.2 3D游戏引擎的始祖——Wolfenstein 3D11

1.3.3 DOOM问世——ID系列引擎之ID Tech111

1.3.4 雷神问世——ID系列引擎之Quake12

1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之ID Tech213

1.3.6 3D加速卡时代来临——ID系列引擎之ID Tech313

1.3.7 DOOM3震撼问世——ID系列引擎之ID Tech414

1.3.8 另一巨头的崛起——虚幻竞技场引擎Unreal15

1.3.9 再接再厉——Unreal 2引擎16

1.3.10 功成名就——Unreal 3引擎17

1.3.11 《F.E.A.R》的核心——LithTech引擎18

1.3.12 一战成名——Source引擎19

1.3.13 惊艳亮相——CryENGINE引擎20

1.3.14 DX10时代最强画质代表——CryENGINE2引擎21

1.3.15 其他优秀引擎简介21

1.4 游戏场景与美工23

1.4.1 什么是游戏场景23

1.4.2 游戏美工需要具备的技能25

1.5 游戏场景设计流程26

1.5.1 准备阶段26

1.5.2 搜集素材26

1.5.3 构思阶段27

1.5.4 定稿阶段27

1.5.5 制作阶段28

第2章 低精度建模概要30

2.1 认识低精度建模30

2.2 常用的建模工具31

2.2.1 3ds Max简介31

2.2.2 Maya简介32

2.3 多边形建模技术——基础操作33

2.3.1 多边形建模的工作模式33

2.3.2 创建多边形对象33

2.3.3 多边形元素34

2.4 多边形建模技术——通用工具简介36

2.4.1 使用选择工具36

2.4.2 软选择工具37

2.4.3 编辑几何体39

2.4.4 细分曲面41

2.4.5 细分置换42

2.4.6 绘制变形42

2.5 多边形建模技术——常用工具简介43

2.5.1 常见的顶点编辑工具43

2.5.2 常见的边编辑工具46

2.5.3 常见的边界编辑工具48

2.5.4 常见的多边形编辑工具49

第3章 使用Photoshop绘制游戏贴图49

3.1 Photoshop概述56

3.1.1 Photoshop基本功能56

3.1.2 Photoshop工作环境57

3.2 入门操作59

3.2.1 文件基础操作59

3.2.2 图像窗口操作61

3.3 基本编辑命令64

3.3.1 复制图像65

3.3.2 清除图像66

3.4 图像显示66

3.4.1 图像位置67

3.4.2 图像变形71

3.5 使用图层73

3.5.1 认识图层73

3.5.2 【图层】面板73

3.5.3 图层基本操作74

第4章 制作游戏兵器——低精度建模74

4.1 制作战斧80

4.1.1 制作战斧斧头80

4.1.2 制作战斧斧柄88

4.2 制作刀89

4.2.1 制作刀刃90

4.2.2 制作刀柄95

4.3 制作剑98

4.3.1 制作剑身98

4.3.2 制作剑柄104

4.4 制作长枪110

4.4.1 制作枪头111

4.4.2 制作枪杆117

第5章 制作次时代武器道具117

5.1 次时代游戏武器道具模型建立的标准与步骤128

5.1.1 制作枪身部分128

5.1.2 制作枪托部分135

5.1.3 制作枪匣部分139

5.2 模型UV的分布与优化141

5.2.1 展开枪身部分UV141

5.2.2 展开枪托部分UV143

5.2.3 展开枪匣部分UV144

5.3 制作武器法线贴图145

5.3.1 烘焙法线贴图145

5.3.2 完善贴图制作151

第6章 制作游戏机械158

6.1 机械类游戏模型的建立158

6.1.1 制作坦克模型主体158

6.1.2 坦克履带及车轮的制作162

6.1.3 坦克模型细节的完善164

6.2 模型UV的分布与优化166

6.2.1 拆分坦克主体UV166

6.2.2 拆分坦克零件及其他元素168

6.2.3 UV的整合与优化171

第7章 绘制贴图174

7.1 烘焙基础明暗贴图174

7.2 调整基础颜色层176

7.3 绘制车身部分178

7.4 绘制车头部分183

7.5 绘制坦克零件及其他元素188

7.6 绘制挡板和散热窗192

7.7 绘制坦克侧甲板及周边部分194

7.8 绘制坦克履带及车轮部分201

7.9 整体修缮模型贴图204

第8章 制作场景模型208

8.1 制作房子模型208

8.2 制作熔炉221

8.3 制作毡台224

8.4 制作桌子与帐篷226

8.5 制作其他装饰物品228

8.5.1 制作木箱228

8.5.2 制作坛子228

8.5.3 制作水桶230

第9章 编辑模型UV234

9.1 展开房屋UV234

9.1.1 展开房顶UV234

9.1.2 展开墙体UV236

9.1.3 展开底座UV239

9.2 展开水槽UV241

9.3 展开熔炉UV242

9.4 展开其他物体UV247

9.4.1 展开帐篷UV247

9.4.2 展平毡台UV248

9.4.3 展开水罐UV249

9.4.4 展开木桶和门帘UV250

9.4.5 展开木栏UV251

9.5 输出UV255

第10章 场景模型贴图的烘焙与绘制255

10.1 烘焙场景模型的基础贴图258

10.2 绘制场景模型贴图261

10.2.1 绘制房顶贴图261

10.2.2 绘制基座贴图266

10.2.3 绘制帐篷和门帘268

10.2.4 绘制木质贴图271

10.2.5 绘制毡台贴图280

10.2.6 污渍绘制技巧284

10.2.7 绘制布料贴图293

10.2.8 绘制坛子贴图295

10.3 完善场景300

第11章 科幻风格游戏建筑304

11.1 制作屋体框架304

11.1.1 制作楼梯304

11.1.2 添加细节314

11.1.3 制作楼梯与辅助建筑319

11.1.4 制作飞艇327

11.1.5 制作升降机337

11.1.6 细节的添加及完善342

11.2 编辑模型UV346

11.2.1 展开房屋主体UV346

11.2.2 展开辅助建筑UV349

11.2.3 展开飞艇及其他元素UV353

第12章 游戏建筑贴图的烘焙与绘制353

12.1 烘焙游戏建筑的基础贴图360

12.2 绘制游戏建筑贴图361

12.2.1 绘制场景整体颜色362

12.2.2 绘制房屋外墙363

12.2.3 绘制石头基座366

12.2.4 绘制辅助建筑369

12.2.5 绘制木屋及其他木头材质物体370

12.2.6 绘制飞艇375

12.2.7 绘制其他元素物体377

12.2.8 绘制阳台及门窗382

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