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ActionScript 3.0基础教程
  • (美)温妮著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115276100
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:365页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:384页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-教材

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图书目录

第1部分 基础知识1

第1章 对象的访问和操作2

1.1 创建新的ActionScript 3.0项目4

1.2 访问舞台上的对象5

1.3 在显示面板输出信息7

1.4 对象参数10

1.5 总结16

第2章 往舞台动态地添加对象17

2.1 创建库资源,并为它命名19

2.2 显示队列概述21

2.2.1 在舞台上创建新对象21

2.2.2 搅乱显示队列24

2.2.3 改变动态创建的对象的属性26

2.3 代码注释26

2.3.1 创建注释27

2.3.2 空格的作用27

2.4 总结28

第3章 函数29

3.1 函数的概念31

3.2 往函数传递参数32

3.2.1 创建、运行函数时可能遇到的错误35

3.2.2 没有传递参数错误35

3.2.3 类型错误35

3.3 函数返回结果36

3.4 总结38

第4章 ActionScript中的数学39

4.1 运算符41

4.1.1 加法和减法41

4.1.2 加法还是连接符41

4.1.3 乘法和除法43

4.1.4 求模运算,表示除法并求余43

4.2 变量和组合表达式44

4.2.1 变量45

4.2.2 组合运算符45

4.3 递增和递减运算符46

4.4 运算顺序47

4.5 使用小括号改变运算顺序48

4.6 运算符总结49

4.7 总结49

第5章 创建事件51

5.1 事件:解释53

5.2 创建鼠标事件的响应函数54

5.3 添加更多事件56

5.4 总结58

第6章 在时间轴代码中使用鼠标事件59

6.1 项目说明61

6.2 控制时间轴播放62

6.2.1 停止播放62

6.2.2 跳转到指定帧63

6.3 MovieClip时间轴64

6.4 使用回调函数对象65

6.4.1 事件回调对象66

6.4.2 使用回调函数对象67

6.4.3 简写gotoAndStop()69

6.4.4 例子演示完毕69

6.4.5 另一个事件处理例子70

6.5 简单的事件回调函数71

6.6 总结72

第7章 创建时间和帧事件73

7.1 使用时间事件75

7.1.1 停止计时器77

7.1.2 使用帧事件77

7.2 移除事件监听78

7.3 该什么时候用帧事件或者时间事件79

7.4 总结81

项目1 倒计时器83

项目1.1 项目说明:倒计时器85

项目1.2 界面设计:倒计时器85

项目1.3 项目启动会议纪录:倒计时器86

项目1.4 解决方案以及实现过程:倒计时器86

项目1.4.1 在Flash Professional中设置项目86

项目1.4.2 代码部分88

项目1.4.3 自动生成的IMPORT语句89

项目1.4.4 显示对象89

项目1.4.5 开始按钮的事件监听90

项目1.4.6 定时器和定时器事件监听91

项目1.4.7 开始倒计时的回调函数91

项目1.4.8 定时器回调函数92

项目1.5 总结93

第2部分 类的基础95

第8章 什么是类96

8.1 类概述98

8.2 变量的秘密98

8.3 创建类99

8.4 总结102

第9章 扩展类的功能103

9.1 类代码分析105

9.1.1 Package语句105

9.1.2 Import语句105

9.1.3 Class语句105

9.1.4 类的构造函数106

9.2 创建类的实例106

9.3 添加构造函数参数107

9.3.1 自定义按钮标签108

9.3.2 多个属性的设置109

9.3.3 定义可选填的构造函数参数110

9.4 创建方法112

9.5 从类外部访问类中的方法112

9.6 总结113

第10章 进一步对类进行扩展114

10.1 public关键字的含义116

10.2 使用private语句对类进行限制118

10.3 对私有变量命名的最佳实践119

10.4 GETTERS和SETTERS的规范代码119

10.4.1 创建GETTER和SETTER方法120

10.4.2 使用get和set语句121

10.5 从帧代码中解放:创建文档类122

10.6 总结125

第11章 组织管理类126

11.1 你已经使用了包128

11.1.1 创建包文件夹128

11.1.2 引用包中的所有类130

11.1.3 创建多层嵌套包132

11.1.4 修改资源路径133

11.2 总结135

第3部分 条件判断和程序逻辑137

第12章 条件138

12.1 Boolean变量以及是否相等140

12.1.1 相等测试141

12.1.2 不相等测试142

12.1.3 更多相等与不等的演示143

12.1.4 让鼠标可以拖曳145

12.1.5 添加响应146

12.2 条件判断147

12.2.1 if语句148

12.2.2 If...else语句150

12.2.3 if...else if语句151

12.3 总结154

第13章 进阶Boolean逻辑和随机数字155

13.1 使用逻辑操作符157

13.1.1 AND操作符158

13.1.2 OR操作符158

13.1.3 NOT操作符159

13.2 创建复杂条件判断159

13.3 创建随机数160

13.4 总结163

第14章 文本输入和键盘操作164

14.1 操作文本区域166

14.2 自定义文本样式168

14.2.1 修改样式169

14.2.2 创建新的ActionScript字体170

14.3 创建问答页面173

14.4 键盘事件响应178

14.4.1 键盘代码的区别:KEYCodes和CHARACTERCodes181

14.4.2 关于特殊按键代码182

14.5 总结184

第15章 创建对象组,循环重复执行代码185

15.1 什么是循环187

15.1.1 使用For循环187

15.1.2 通过break和continue控制循环189

15.1.3 多重循环190

15.1.4 另一种循环:do循环191

15.2 用数组保存对象192

15.2.1 修改教组193

15.2.2 通过循环创建数组195

15.2.3 遍历数组对象198

15.3 总结200

项目2 摇色子202

项目2.1 项目说明:摇色子204

项目2.2 界面设计:摇色子204

项目2.3 项目启动会议:摇色子205

项目2.4 解决方案以及实现过程:摇色子206

项目2.4.1 文档类概览206

项目2.4.2 文档类代码分析209

项目2.5 总结216

第4部分 用Action Script开始更多的创作217

第16章 用ActionScript绘图218

16.1 绘画与代码220

16.1.1 精灵:没有时间轴的MOVIECLIP元件220

16.1.2 你的第一个图形221

16.1.3 扩展Sprite类222

16.1.4 笔触与线条224

16.1.5 绘制曲线227

16.1.6 图形绘制229

16.1.7 填充232

16.1.8 渐变233

16.1.9 结合循环使用绘图API237

16.2 总结239

第17章 利用ActionScript创建动画241

17.1 ActionScript动画=坐标+时间243

17.1.1 利用Timer移动对象244

17.1.2 创建随机动画246

17.1.3 利用循环创建多物体动画249

17.1.4 微调动画253

17.5 总结264

第18章 使用外部多媒体资源265

18.1 使用图片267

18.2 播放网络中的音频269

18.3 播放网络中的视频270

18.4 控制视频播放272

18.4.1 暂停播放274

18.4.2 快进和快退276

18.5 总结279

第5部分 创建跨平台项目281

第19章 使用Adobe AIR创建桌面应用程序282

19.1 序言284

19.2 桌面应用的事件286

19.2.1 最小化286

19.2.2 最大化287

19.2.3 拖曳289

19.2.4 关闭291

19.2.5 改变大小292

19.3 创建会自适应大小变化的布局295

19.4 配置你的AIR项目301

19.4.1 图标301

19.4.2 证书302

19.4.3 发布与安装304

19.5 总结306

第20章 Adobe AIR创建移动应用程序307

20.1 序言309

20.2 创建移动项目310

20.2.1 你的第一个Android应用程序311

20.2.2 你的第一个iOS应用程序312

20.3 在移动设备上创建交互式应用315

20.3.1 手指点击——基本的触控操作315

20.3.2 简单拖曳318

20.3.3 长按操作319

20.4 多点触控事件323

20.4.1 两手指进行缩放323

20.4.2 旋转326

20.5 利用USB调试程序328

20.5.1 在Android上调试328

20.5.2 在iOS上调试329

20.6 性能优化331

20.7 总结332

项目3 FLIPR333

项目3.1 项目说明:FLIPR335

项目3.2 界面设计:FLIPR335

项目3.3 项目启动会议:FLIPR336

项目3.4 解决方案以及实现过程:FLIPR337

项目3.4.1 项目概览337

项目3.4.2 文档类概览340

项目3.4.3 显示背景页343

项目3.4.4 显示主菜单页344

项目3.4.5 创建游戏逻辑345

项目3.4.6 创建游戏面板351

项目3.4.7 设置分数和计时器352

项目3.4.8 设置游戏操控和游戏规则354

项目3.5 总结358

附录 配置移动设备开发环境359

对Android设备进行调试设置361

对iOS设备进行调试设置362

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