图书介绍

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15天精通3ds Max2010
  • 袁紊玉,李晓鹏,苟亚妮编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113133290
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2010

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图书目录

第1天 精通3ds MVax 2010界面1

1.1 3ds Max 2010的运行环境1

1.2 3ds Max 2010的启动和退出1

1.2.1 3ds Max 2010的启动2

1.2.2 3ds Max 2010的退出3

1.3 3ds Max 2010的新功能4

1.3.1光度学灯光4

1.3.2材质和贴图5

1.3.3渲染7

1.3.4动画改进9

1.3.5角色动画改进9

1.4 3ds Max的工作环境11

1.4.1菜单栏11

1.4.2工具栏12

1.4.3参数卷展栏12

1.4.4状态栏和提示栏13

1.4.5视图区13

1.4.6视图控制区14

1.4.7动画控制区14

1.5 3ds Max 9工作环境优化设置14

1.5.1加载自定义界面14

1.5.2配置视图15

1.5.3快捷键的设置16

1.6调用工具栏17

第2天 精通3ds Max 2010基本操作19

2.1主工具栏19

2.1.1撤销工具19

2.1.2选择工具19

2.1.3变换工具20

2.1.4捕捉工具20

2.1.5镜像和对齐工具21

2.1.6材质和渲染工具21

2.1.7选择并移动工具22

2.2 reactor工具栏23

2.2.1 reactor基本工具23

2.2.2 reactor基本流程24

2.3浮动工具栏31

2.3.1轴约束31

2.3.2层32

2.3.3附加32

2.3.4渲染快捷键34

2.3.5捕捉35

第3天 精通二维图形的创建41

3.1创建样条线41

3.1.1【对象类型】卷展栏41

3.1.2【渲染】卷展栏42

3.1.3【插值】卷展栏42

3.1.4【创建方法】卷展栏43

3.1.5【键盘输入】卷展栏43

3.2样条线工具47

3.2.1线样条线47

3.2.2矩形样条线48

3.2.3弧样条线48

3.2.4星形样条线49

3.2.5文本样条线50

3.2.5螺旋线样条线51

3.3可编辑样条线56

3.3.1操作方法56

3.3.2界面参数56

第4天 精通二维图形转换为几何体65

4.1挤出修改器65

4.2车削修改器74

4.3倒角修改器79

4.4倒角剖面修改器85

第5天 精通三维物体的创建89

5.1创建标准基本体89

5.1.1标准基本体的分类89

5.1.2标准基本体的创建方法91

5.2创建扩展基本体108

5.2.1扩展基本体的分类108

5.2.2扩展基本体的创建方法108

第6天 精通三维物体的修改115

6.1修改参数卷展栏的界面115

6.2【弯曲】修改器116

6.3【扭曲】修改器120

6.4【锥化】修改器123

6.5 【FFD】修改器127

第7天 精通可编辑网格和可编辑多边形操作143

7.1可编辑网格143

7.2可编辑多边形152

7.2.1可编辑多边形修改器153

7.2.2编辑多边形与可编辑多边形的区别155

第8天 精通逼真材质的制作169

8.1材质的含义及作用169

8.2材质编辑器的界面169

8.2.1菜单栏170

8.2.2材质编辑器的固定界面170

8.2.3材质编辑器的活动界面175

8.3材质类型179

8.3.1复合材质179

8.3.2非复合材质180

8.3.3 VRay材质182

8.4贴图的使用方法186

8.4.1贴图的作用及类型187

8.4.2贴图坐标188

第9天 精通摄影机和灯光193

9.1摄影机的作用193

9.1.1摄影机固定视角193

9.1.2摄影机实现漫游动画194

9.2摄影机的类型194

9.2.1目标摄影机195

9.2.2自由摄影机195

9.3摄影机的设置196

9.3.1摄影机的基本参数196

9.3.2摄影机的效果参数198

9.4摄影机在制作效果图中的应用200

9.4.1视高的选择200

9.4.2视野的选择202

9.4.3视点的可能性203

9.5 3ds Max中灯光的含义及作用203

9.6灯光的类型及创建204

9.6.1标准灯光208

9.6.2光度学灯光214

9.6.3VRay灯光216

9.7灯光设置的原则及过程217

9.7.1光线的类型217

9.7.2灯光的设置原则217

9.7.3灯光的设置过程218

第10天 渲染与输出225

10.1公用渲染参数225

10.1.1【渲染设置】对话框225

10.1.2【配置预设】对话框233

10.1.3【电子邮件通知】卷展栏234

10.1.4【指定渲染器】卷展栏234

10.1.5【选择渲染器】对话框235

10.2默认扫描线渲染器235

10.3渲染文件格式238

第11天 记录三维动画247

11.1动画的概念和方法247

11.2动画的设置工具248

11.2.1记录关键点248

11.2.2动画控制器249

11.2.3变形动画249

11.3【重点突击】轨迹视图的应用251

11.3.1曲线编辑器251

11.3.2摄影表253

第12天 效果和环境261

12.1环境设置261

12.1.1环境面板261

12.2效果设置266

12.2.1效果面板267

12.3 Video Post视频合成器267

12.3.1 Video Post对话框268

第13天 空间扭曲和粒子系统279

13.1空间扭曲279

13.1.1空间扭曲的对象279

13.1.2空间扭曲的类别279

13.2粒子系统283

13.2.1喷射粒子系统283

13.2.2雪粒子系统284

13.2.3超级喷射粒子系统285

13.2.4暴风雪粒子系统285

13.2.5粒子云粒子系统287

第14天reactor反应堆动力学297

14.1 reactor基础知识297

14.1.1 reactor工具栏297

14.1.2 reactor基本参数299

14.1.3 Display显示项目面板300

14.1.4 reactor中的特殊功能300

14.2刚体303

14.2.1刚体属性303

14.2.2刚体集合属性304

14.2.3凸面体和凹面体305

14.3柔体305

第15天 制作客厅效果图和人物角色模型313

15.1制作客厅效果图313

15.1.1创建客厅模型313

15.1.2合并家具323

15.1.3制作材质324

15.1.4设置灯光327

15.1.5渲染输出329

15.2人物角色模型创建330

15.2.1人物基本模型的创建330

15.2.2人物模型细化335

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