图书介绍
Flash CS6中文版标准实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 胡仁喜,董世斌主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111406396
- 出版时间:2013
- 标注页数:252页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:263页
- 主题词:图象处理软件-教材
PDF下载
下载说明
Flash CS6中文版标准实例教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 初识Flash CS61
1.1 Flash CS6发布2
1.2 Flash CS6工作界面2
1.2.1 标题栏3
1.2.2 菜单栏3
1.2.3 工具栏4
1.2.4 绘图工具箱5
1.2.5 时间轴窗口5
1.2.6 工作区6
1.2.7 库面板6
1.3 基础知识7
1.3.1 位图与矢量图7
1.3.2 颜色模式和深度7
1.3.3 Alpha通道8
1.3.4 多媒体文件常用格式8
1.4 Flash CS6的新特性与新功能8
1.5 本章小结9
1.6 思考与练习9
第2章 绘图基础与文本的使用10
2.1 绘图基础11
2.1.1 使用绘图工具11
2.1.2 选择对象16
2.1.3 变形工具18
2.1.4 橡皮擦工具22
2.1.5 填充效果23
2.1.6 色彩编辑25
2.1.7 喷涂刷工具26
2.1.8 Deco工具27
2.1.9 3D转换工具33
2.1.10 调整对象的位置36
2.1.11 舞台控制37
2.2 文本的使用38
2.2.1 文本类型39
2.2.2 文本属性40
2.2.3 输入文本43
2.2.4 编辑文本44
2.2.5 段落属性44
2.2.6 设置“容器和流”属性46
2.3 对象的应用46
2.3.1 对象的叠放47
2.3.2 对象的组合47
2.3.3 对象的打散47
2.4 本章小结47
2.5 思考与练习48
第3章 元件与实例50
3.1 元件和实例的概念51
3.2 创建元件51
3.3 编辑元件52
3.3.1 复制元件52
3.3.2 编辑元件52
3.4 创建与编辑实例53
3.4.1 创建实例53
3.4.2 编辑实例53
3.5 库55
3.5.1 创建项目56
3.5.2 删除项目56
3.5.3 在库窗口中使用元件56
3.6 使用公用库57
3.6.1 定义公用库57
3.6.2 使用公用库57
3.7 精彩实例58
3.7.1 制作雪花元件58
3.7.2 制作飘落动画59
3.7.3 将元件组合成场景60
3.7.4 制作分批下落的效果60
3.8 本章小结61
3.9 思考与练习61
第4章 图层与帧62
4.1 图层的基本概念63
4.2 图层的操作63
4.2.1 创建图层64
4.2.2 选取和删除图层64
4.2.3 重命名层64
4.2.4 复制层65
4.2.5 改变图层顺序65
4.2.6 修改图层的属性65
4.3 引导图层66
4.3.1 普通引导图层66
4.3.2 运动引导图层66
4.4 遮罩图层67
4.4.1 创建遮罩图层67
4.4.2 编辑被遮罩层68
4.4.3 取消遮罩层68
4.5 帧69
4.5.1 帧的基本概念69
4.5.2 帧的相关操作70
4.5.3 帧属性的设置71
4.6 本章小结73
4.7 思考与练习73
第5章 动画制作基础75
5.1 动画的舞台结构76
5.1.1 时间轴窗口76
5.1.2 时间轴按钮77
5.1.3 管理场景78
5.1.4 坐标系79
5.2 逐帧动画79
5.3 传统补间动画81
5.4 形状补间动画83
5.5 路径动画85
5.6 遮罩动画86
5.6.1 划变效果86
5.6.2 百叶窗效果88
5.7 补间动画90
5.7.1 使用属性面板编辑属性值93
5.7.2 使用动画编辑器补间属性94
5.7.3 应用动画预设97
5.8 反向运动98
5.8.1 骨骼工具98
5.8.2 绑定工具102
5.8.3 创建反向运动102
5.9 向动画中加入声音105
5.9.1 添加声音105
5.9.2 编辑声音106
5.9.3 控制声音109
5.9.4 输出带声音的动画110
5.10 发布Flash CS6电影111
5.10.1 发布设定112
5.10.2 Flash选项112
5.10.3 HTML选项115
5.10.4 GIF选项117
5.10.5 JPEG选项119
5.10.6 PNG选项119
5.10.7 发布预览119
5.10.8 输出Flash电影119
5.11 本章小结120
5.12 思考与练习121
第6章 制作交互动画123
6.1 交互的基本概念124
6.2 动作面板124
6.2.1 使用动作面板124
6.2.2 使用动作面板选项菜单126
6.2.3 设置动作面板127
6.3 为对象添加动作128
6.3.1 为帧添加动作128
6.3.2 为按钮添加动作128
6.3.3 为影片剪辑添加动作129
6.4 创建交互操作129
6.4.1 跳到某一帧或场景130
6.4.2 播放/停止影片130
6.4.3 跳到不同的URL131
6.5 交互动画的应用132
6.5.1 隐藏的鼠标132
6.5.2 获取键盘信息132
6.5.3 用键盘控制的动画133
6.5.4 音量控制按钮133
6.5.5 控制声音播放134
6.5.6 闪亮的星光135
6.5.7 蝴蝶的翅膀137
6.6 本章小结139
6.7 思考与练习140
第7章 滤镜与混合模式141
7.1 滤镜142
7.1.1 滤镜的基本操作143
7.1.2 预设滤镜145
7.1.3 使用滤镜145
7.2 混合模式150
7.3 本章小结152
7.4 思考与练习152
第8章 ActionScript基础154
8.1 脚本ActionScript简介155
8.2 函数和语法156
8.2.1 常量156
8.2.2 变量157
8.2.3 函数157
8.2.4 表达式及运算符158
8.2.5 ActionScript中的语法161
8.2.6 预定义函数和自定义函数162
8.2.7 基本控制命令164
8.2.8 条件语句和循环语句166
8.2.9 模拟星空实例168
8.3 事件处理函数170
8.3.1 关键帧事件171
8.3.2 鼠标事件171
8.3.3 影片剪辑事件171
8.3.4 使用事件制作实例172
8.4 精彩实例——弹力球173
8.5 本章小结179
8.6 思考与练习179
第9章 组件180
9.1 组件概述181
9.2 使用用户接口组件187
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button188
9.2.2 使用RadioButton194
9.2.3 使用ScrollBar204
9.2.4 使用ScrollPane205
9.3 自定义滚动文本框207
9.4 本章小结218
9.5 思考与练习219
第10章 综合实例220
10.1 课件制作221
10.1.1 制作静态元件221
10.1.2 制作按钮222
10.1.3 制作实验的影片剪辑223
10.1.4 将元件添加进场景223
10.1.5 用ActionScript进行编程224
10.2 制作实时钟226
10.2.1 制作界面227
10.2.2 制作表针227
10.2.3 制作Clock228
10.2.4 添加实例229
10.2.5 添加其他信息230
10.3 制作精彩射击游戏231
10.3.1 制作背景232
10.3.2 制作飞船232
10.3.3 制作虚拟的场景235
10.3.4 制作星空背景239
10.3.5 创建些对手240
10.3.6 制作对手与我交锋场景242
10.3.7 制作游戏结束画面247
10.3.8 对游戏进行最后完善248
10.3.9 测试影片252
10.4 本章小结252
10.5 思考与练习252