图书介绍

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3ds Max 2012从入门到精通
  • 刘正旭编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030328885
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:592页
  • 文件大小:196MB
  • 文件页数:610页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012

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图书目录

Chapter 01基础知识1

1.1初步认识3ds Max2

1.1.1 3ds Max概述2

1.1.2 3ds Max的应用领域2

1.1.3 3ds Max 2012的新增功能4

1.2如何使用3ds Max 20127

1.2.1 3ds Max的工作流程8

1.2.2安装3ds Max 201210

1.2.3首次使用3ds Max 201212

Chapter 02熟悉3ds Max用户界面18

2.1主界面19

2.1.1认识3ds Max的界面19

2.1.2自定义用户界面21

2.2界面操作31

2.2.1显示UI的操作31

2.2.2四元菜单33

2.2.3控制卷展栏35

2.3视口36

2.3.1视口与视图的概述36

2.3.2视口控制工具的应用37

2.3.3 3ds Max中对象的显示方式43

2.3.4视口盒46

Chapter 03场景对象49

3.1创建简单对象50

3.1.1创建三维模型50

3.1.2创建几何体图形57

3.2对象的属性63

3.2.1对象信息63

3.2.2对象的交互性65

3.2.3显示属性66

3.2.4渲染控制70

3.3对象的选择71

3.3.1区域选择71

3.3.2按名称选择73

3.3.3过滤选择74

3.3.4命名选择集77

3.4创建电脑桌80

3.4.1创建电脑桌面的样条曲线80

3.4.2编辑桌面样条曲线81

3.4.3创建桌子腿部83

3.4.4制作桌子轮廓84

3.4.5制作桌子细节部分86

3.4.6制作桌面细节部分87

Chapter 04对象的变换89

4.1对象基本变换90

4.1.1认识三轴架和Gizmo90

4.1.2使用变换工具90

4.1.3精确变换94

4.1.4通过变换克隆对象96

4.2变换工具98

4.2.1对齐工具98

4.2.2阵列工具102

4.2.3间隔工具106

4.2.4镜像工具110

4.3捕捉工具112

4.3.1维数捕捉112

4.3.2捕捉类型113

4.3.3角度捕捉116

4.3.4百分比捕捉118

4.4坐标系统与坐标中心点119

4.4.1参考坐标系119

4.4.2变换中心122

4.5制作魔方126

4.5.1制作魔方雏形轮廓126

4.5.2制作魔方外部轮廓127

4.5.3制作魔方外部细节128

Chapter 05文件与场景管理130

5.1场景文件处理131

5.1.1项目文件夹解读131

5.1.2文件操作命令132

5.2常用文件处理工具139

5.2.1“资源浏览器”工具139

5.2.2“位图/光度学路径编辑器”工具142

5.2.3 “Max文件查找程序”工具143

5.3场景的管理应用146

5.3.1场景状态的应用146

5.3.2层的应用149

5.3.3容器资源管理器的应用152

Chapter 06复合对象的创建与修改154

6.1创建复合模型155

6.1.1创建放样对象155

6.1.2创建超级布尔164

6.1.3创建切割对象169

6.2修改器基础知识171

6.2.1认识修改器堆栈172

6.2.2修改器堆栈的应用175

6.3常用修改器178

6.3.1常用世界空间修改器178

6.3.2常用对象空间修改器184

6.4可编辑对象189

6.4.1可编辑样条线189

6.4.2可编辑多边形198

6.4.3可编辑网格和片面217

6.5制作鸟笼模型217

6.5.1制作鸟笼底座218

6.5.2制作鸟笼上部219

6.5.3制作鸟笼顶部220

6.5.4制作鸟笼细节部分222

Chapter 07材质与贴图224

7.1材质基础知识225

7.1.1设计材质225

7.1.2材质编辑器227

7.1.3材质管理器241

7.2材质类型245

7.2.1“标准”材质245

7.2.2“建筑”材质252

7.2.3“混合”材质256

7.2.4“合成”材质259

7.2.5“双面”材质263

7.2.6“多维/子对象”材质266

7.2.7“顶/底”材质270

7.2.8“无光/投影”材质272

7.3贴图275

7.3.1 2D贴图276

7.3.2 3D贴图287

7.3.3“光线跟踪”贴图297

7.4制作玛瑙项链300

7.4.1制作项链外形300

7.4.2制作项链材质301

7.4.3制作大理石桌面303

7.4.4布置最终场景305

Chapter 08摄影机和灯光307

8.1摄影机308

8.1.1摄影机的基础知识308

8.1.2摄影机的类型309

8.1.3摄影机的操作309

8.1.4景深315

8.1.5运动模糊319

8.2灯光的种类322

8.2.1标准灯光322

8.2.2光度学灯光325

8.3标准灯光的基本参数328

8.3.1灯光的强度、颜色和衰减328

8.3.2排除和包含334

8.3.3阴影参数337

8.4光度学灯光的基本参数340

8.4.1灯光的强度和颜色340

8.4.2光度学灯光的分布方式345

8.4.3光度学灯光的形状352

8.5灯光的阴影352

8.5.1阴影贴图352

8.5.2区域阴影356

8.5.3光线跟踪阴影361

8.5.4高级光线跟踪阴影364

8.6模拟白天街道的光照效果366

8.6.1模拟天光367

8.6.2布置主光368

8.6.3补光照明370

Chapter 09环境和效果372

9.1环境效果373

9.1.1环境373

9.1.2全局照明377

9.2大气效果380

9.2.1“雾”效果380

9.2.2“体积雾”效果384

9.2.3“体积光”效果390

9.2.4“火”效果393

9.3特效396

9.3.1“镜头”效果396

9.3.2“模糊”效果408

9.3.3“亮度和对比度”效果411

9.3.4“色彩平衡”效果413

9.3.5“景深”效果417

9.3.6“运动模糊”效果422

9.3.7“文件输出”效果422

9.3.8“胶片颗粒”效果422

9.4曝光控制423

9.4.1自动曝光控制423

9.4.2线性曝光控制427

9.4.3对数曝光控制429

9.4.4伪彩色曝光控制431

9.5海滨小城434

9.5.1制作环境背景434

9.5.2添加雾437

9.5.3后期处理438

Chapter 10动画440

10.1动画基础知识441

10.1.1动画概念441

10.1.2 3ds Max制作动画的方法442

10.1.3动画的常用工具控件444

10.1.4动画的时间与帧速率447

10.2层次和运动学450

10.2.1层次动画450

10.2.2正向动力学456

10.2.3反向运动457

10.3动画控制器和约束461

10.3.1了解“运动”面板461

10.3.2常用动画控制465

10.3.3常用动画约束475

10.4轨迹视图485

10.4.1认识轨迹视图485

10.4.2曲线编辑器488

10.4.3摄影表493

10.5角色动画496

10.5.1 CAT496

10.5.2 Character Studio503

Chapter 11效果图制作508

11.1室内效果图概述509

11.2欧式客厅设计原则510

11.3欧式客厅渲染511

11.4案例分析511

11.5测试渲染设置512

11.6场景灯光设置514

11.7场景材质设置520

11.7.1设置墙体材质521

11.7.2设置窗帘材质526

11.7.3设置沙发材质530

11.7.4设置紫色坐垫和红色木质材质532

11.7.5设置炉壁和香炉材质534

11.7.6设置烛台和蜡烛材质536

11.7.7设置台灯和花瓶材质538

11.7.8设置吊灯材质541

11.7.9设置室外环境543

Chapter 12建筑动画545

12.1大场景动画制作规范546

12.2材质547

12.3灯光与渲染555

12.3.1基本的环境光555

12.3.2设置主光源559

12.3.3为场景制作雾效562

12.3.4设置雾效动画563

12.4设置漫游动画564

12.5制作全景动画566

12.5.1制作天空贴图567

12.5.2制作天空半球体568

12.5.3制作地面570

12.5.4用Forest制作森林573

12.5.5制作雾效576

12.5.6设置摄影机动画580

附录583

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