图书介绍

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计算机图形学
  • 陆玲,桂颖,李丽华编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121153280
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:223页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:231页
  • 主题词:计算机图形学-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Visual C+ 6.0简介1

1.1 Visual C++开发环境窗口1

1.1.1 进入和退出Visual C+++集成开发环境1

1.1.2 创建单文档应用程序1

1.1.3 程序代码颜色3

1.1.4 添加简单程序代码3

1.2 Visual C++工程及工作区4

1.2.1 工程4

1.2.2 工作区5

1.2.3 关键类简介6

1.2.4 图形设备简介7

1.3 Visual C++简单程序设计7

1.3.1 菜单的设计7

1.3.2 对话框的设计9

习题113

第2章 图形系统14

2.1 计算机图形学的发展及应用14

2.1.1 计算机图形学的发展简史14

2.1.2 计算机图形学在我国的发展15

2.1.3 计算机图形学的应用16

2.1.4 计算机图形学的发展动向17

2.2 图形硬件设备19

2.2.1 图形输入设备19

2.2.2 图形显示设备23

2.2.3 硬拷贝输出设备29

2.3 图形软件系统32

2.3.1 图形软件的组成32

2.3.2 基本图形软件33

习题233

第3章 二维图形生成算法34

3.1 直线图形34

3.1.1 数值微分法35

3.1.2 中点画线法36

3.1.3 Bresenham画线算法38

3.1.4 直线线宽的处理40

3.2 圆与椭圆图形41

3.2.1 简单方程产生圆弧41

3.2.2 中点画圆算法42

3.2.3 Bresenham画圆算法44

3.2.4 椭圆算法45

3.3 曲线图形48

3.3.1 曲线的生成算法48

3.3.2 B样条曲线54

3.4 字符59

3.4.1 点阵字符60

3.4.2 矢量字符60

3.5 区域填充63

3.5.1 种子填充算法64

3.5.2 多边形域填充70

3.5.3 区域填充图案77

3.6 图形反走样基础80

3.6.1 过取样81

3.6.2 简单区域取样81

习题381

第4章 图形变换83

4.1 窗口视图变换83

4.1.1 窗口区和视图区83

4.1.2 窗口区和视图区的坐标变换84

4.2 图形的几何变换85

4.2.1 二维图形的几何变换85

4.2.2 三维图形的几何变换90

4.3 形体的投影变换93

4.3.1 投影变换的分类93

4.3.2 平行投影94

4.3.3 透视投影100

4.3.4 投影空间106

习题4107

第5章 图形裁剪108

5.1 二维裁剪108

5.1.1 Cohen-Sutherland端点编码算法109

5.1.2 中点分割算法112

5.1.3 凸多边形窗口的Cyrus-Beck线裁剪算法113

5.1.4 内裁剪与外裁剪115

5.1.5 凸多边形的判定与内法线的确定115

5.1.6 凹多边形的分割算法117

5.1.7 Sutherland-Hodgman逐次多边形裁剪算法117

5.1.8 Weiler-Atherton多边形裁剪算法119

5.1.9 字符裁剪120

5.2 三维裁剪121

5.2.1 三维Cohen-Sutherland端点编码算法121

5.2.2 三维中点分割算法123

5.2.3 三维Cyrus-Beck算法124

5.2.4 坐标裁剪125

习题5126

第6章 曲面生成127

6.1 参数曲面及其生成127

6.2 规则参数曲面128

6.2.1 球面128

6.2.2 旋转曲面129

6.3 双线性曲面130

6.4 单线性曲面132

6.5 Bezier曲面及其拼合133

6.5.1 Bezier曲面133

6.5.2 Bezier曲面的拼合135

6.6 B样条曲面137

习题6138

第7章 消除隐藏线和隐藏面140

7.1 隐藏线和隐藏面140

7.2 Roberts法消除隐藏线141

7.3 隐藏面消除145

7.3.1 Z缓冲器算法145

7.3.2 画家算法148

7.3.3 扫描线算法149

7.3.4 可见面光线追踪算法150

习题7152

第8章 真实感图形技术153

8.1 终端彩色模型153

8.2 简单光照模型153

8.3 多边形表示的明暗处理160

8.3.1 恒定光强的多边形绘制160

8.3.2 Gourand明暗处理160

8.3.3 Phong明暗处理162

8.4 纹理表示162

8.4.1 颜色纹理显示162

8.4.2 凹凸纹理表示164

8.5 透明处理与阴影显示166

8.5.1 透明处理166

8.5.2 阴影显示167

8.6 整体光照模型与光线跟踪算法171

8.6.1 整体光照模型171

8.6.2 Whitted整体光照模型172

8.6.3 光线跟踪算法172

8.7 颜色173

8.7.1 色度与三刺激理论174

8.7.2 CIE色度图175

8.7.3 颜色系统之间的转换177

8.7.4 几种颜色模型178

习题8180

第9章 非规则图形的生成181

9.1 分形理论及其应用181

9.1.1 分形概念181

9.1.2 分形定义及分类181

9.1.3 分形维数182

9.1.4 函数递归分形图形185

9.1.5 L系统189

9.1.6 迭代函数系统194

9.2 三维自然景物可视化建模实例196

9.2.1 植物果实造型196

9.2.2 花朵的建模203

9.2.3 三维树的建模210

9.2.4 木纹的模拟214

9.2.5 山脉的模拟216

9.2.6 水波的模拟218

习题9221

参考文献222

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