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AutoCAD 二维、三维教程 中文2012版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![AutoCAD 二维、三维教程 中文2012版](https://www.shukui.net/cover/72/33861853.jpg)
- 李良训,余志林,俞琼等编著 著
- 出版社: 上海:上海科学技术出版社
- ISBN:9787547812631
- 出版时间:2012
- 标注页数:332页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:347页
- 主题词:AutoCAD软件-教材
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图书目录
第一章 基本操作1
1.1 AutoCAD 2012的启动与工作空间1
1.1.1 启动1
1.1.2 工作空间与用户界面1
1.2 鼠标键的功能及使用3
1.3 菜单栏的使用4
1.4 工具选项板、工具条操作及图标命令的使用4
1.5 键入命令6
1.6 命令的终止、重复、取消和撤销操作6
1.7 屏幕显示控制6
1.7.1 视区移动(PAN命令)6
1.7.2 屏幕缩放(ZOOM命令)7
1.7.3 曲线显示精度控制(重生成命令)8
1.8 图形文件管理和系统主要选项设置操作8
1.8.1 打开文件8
1.8.2 保存文件8
1.8.3 新建文件与绘图界限设置8
1.9 系统主要选项设置和退出9
1.9.1 临时文件存放位置和自动保存时间设置9
1.9.2 图形窗口底色设置10
1.9.3 先选择后执行命令设置10
1.9.4 退出系统10
1.10 实验及操作指导10
思考与练习14
第二章 二维绘图基础16
2.1 二维坐标类型和数值表达16
2.1.1 二维坐标类型16
2.1.2 数值表达17
2.2 图层及其控制17
2.2.1 图层的定义和设置17
2.2.2 图层的状态控制18
2.3 实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制19
2.3.1 实体的颜色19
2.3.2 实体的线型和线宽19
2.4 实体图层和属性的改变21
2.5 绘图辅助工具的控制及使用21
2.5.1 栅格(GRID)21
2.5.2 栅格捕捉(SNAP)22
2.5.3 栅格和捕捉的设置与控制22
2.6 二维图元与绘图命令的一般操作22
2.7 基本绘图命令——点、直线、圆23
2.7.1 点(POINT)23
2.7.2 直线(LINE)24
2.7.3 圆(CIRCLE)25
2.8 实验及操作指导26
思考与练习29
第三章 对象捕捉及二维绘图命令31
3.1 对象捕捉31
3.1.1 对象类型和对象捕捉工具条31
3.1.2 对象捕捉的两种用法32
3.1.3 对象追踪33
3.1.4 极轴追踪34
3.2 几何约束36
3.2.1 几何约束类型及其作用和操作方法37
3.2.2 几何约束的删除与隐藏39
3.3 二维绘图命令40
3.3.1 圆弧(ARC)40
3.3.2 多段线(PLINE)42
3.3.3 定数等分(DIVIDE)44
3.3.4 定距等分(MEASURE)45
3.3.5 样条曲线(SPLINE)45
3.3.6 修订云线(REVCLOUD)46
3.3.7 二维填充(SOLID)47
3.3.8 矩形(RECTANGLE)48
3.3.9 正多边形(POLYGON)49
3.3.10 椭圆(ELLIPSE)50
3.3.11 圆环(DONUT)52
3.3.12 多线(MLINE)52
3.4 实验及操作指导55
思考与练习62
第四章 图形编辑64
4.1 编辑对象的选择方式64
4.2 编辑命令65
4.2.1 删除(ERASE)65
4.2.2 恢复(OOPS)66
4.2.3 放弃(UNDO)66
4.2.4 重做(REDO)66
4.2.5 修剪(TRIM)66
4.2.6 打断(BREAK)68
4.2.7 合并(JOIN)69
4.2.8 移动(MOVE)70
4.2.9 旋转(ROTATE)71
4.2.10 延伸(EXTEND)72
4.2.11 拉伸(STRETCH)73
4.2.12 缩放(SCALE)74
4.2.13 拉长(LENGTHEN)75
4.2.14 复制对象(COPY)76
4.2.15 偏移(OFFSET)77
4.2.16 矩形阵列(ARRAY)79
4.2.17 环形阵列(ARRAYPOLAR)80
4.2.18 路径阵列(ARRAYPATH)82
4.2.19 镜像(MIRROR)82
4.2.20 圆角(FILLET)83
4.2.21 倒角(CHAMFER)84
4.2.22 光顺曲线(BLEND)86
4.2.23 分解(EXPLODE)87
4.2.24 编辑多段线(PEDIT)87
4.2.25 多线编辑(MLEDIT)89
4.2.26 特性编辑(DDMODIFY)90
4.2.27 特性匹配(Match Properties)92
4.3 界标点技术93
4.4 实验及操作指导94
思考与练习101
第五章 图形块104
5.1 图形块及其作用和类型104
5.2 内部块的创建(BLOCK命令)104
5.3 外部块的创建(WBLOCK命令)105
5.4 图形块的插入(INSERT和MINSERT命令)106
5.5 含有属性的图形块107
5.6 图形块的修改109
5.7 图形块与图层的关系110
5.8 实验及操作指导111
思考与练习115
第六章 图案填充116
6.1 图案类型116
6.2 图案比例及图案角度116
6.2.1 图案比例116
6.2.2 图案角度117
6.3 图案填充方式117
6.4 填充区域的选择118
6.5 图案填充操作118
6.6 填充图案的编辑120
6.7 实验及操作指导120
思考与练习124
第七章 字符注写126
7.1 字样及其设置126
7.1.1 字体与字样126
7.1.2 文字样式的设置与修改126
7.2 单行文字的注写128
7.3 多行字的注写130
7.4 特殊字符及控制码132
7.5 文字的编辑和修改133
7.6 实验及操作指导134
思考与练习137
第八章 尺寸标注138
8.1 尺寸标注的分类138
8.2 尺寸标注的操作139
8.2.1 长度型尺寸标注操作139
8.2.2 角度型尺寸标注操作141
8.2.3 半径和直径的标注142
8.2.4 标注打断操作143
8.2.5 快速标注操作143
8.2.6 引线标注操作145
8.2.7 形位公差标注操作147
8.2.8 其他标注命令148
8.3 标注样式的设置及其应用148
8.3.1 标注样式的概念148
8.3.2 标注样式的设置149
8.4 尺寸标注的修改156
8.4.1 修改尺寸的位置和文字相对于尺寸线的位置156
8.4.2 修改尺寸文字的位置和尺寸界线的方向156
8.4.3 修改尺寸文本内容157
8.4.4 替换原有的标注样式157
8.4.5 全方位修改已有尺寸157
8.4.6 界标点方式修改尺寸标注的位置157
8.4.7 特殊要求的尺寸标注及修改实例158
8.5 标注约束和参数化绘图160
8.5.1 标注约束类型及命令调用161
8.5.2 编辑标注约束163
8.5.3 变量及其方程式163
8.5.4 约束的隐藏、显示、删除及其他设置164
8.5.5 编辑修改具有几何约束的对象165
8.6 实验及操作指导165
思考与练习172
第九章 设计中心及其应用174
9.1 设计中心窗口的组成及控制174
9.1.1 设计中心窗口的组成174
9.1.2 设计中心窗口的控制175
9.2 设计中心的各种功能及其操作方法175
9.2.1 从设计中心打开图形和插入图形176
9.2.2 通过设计中心添加其他图形对象177
9.2.3 “加载”文件178
9.2.4 向“收藏夹”加入图形文件的快捷方式178
9.2.5 搜索图形文件或图形文件的内容178
9.3 实验及操作指导179
思考与练习182
第十章 绘制工程图样的基本方法183
10.1 绘制视图的基本方法183
10.2 工程图样绘图流程与基本方法184
10.2.1 零件图的绘图流程及操作示例184
10.2.2 建筑平面图的绘图流程及操作示例186
10.2.3 装配图的绘图流程及操作示例188
10.3 实验及操作指导193
思考与练习199
第十一章 图纸布局和文件输出201
11.1 注释性201
11.2 布局、图纸空间和模型空间的概念202
11.3 布局的作用和图形的输出203
11.3.1 布局的作用203
11.3.2 布局与图形输出的关系204
11.4 布局的设置与控制204
11.5 页面设置205
11.6 工程图样的输出206
11.6.1 打印样式表的设置207
11.6.2 工程图样的打印输出操作210
11.7 图纸空间布局与浮动模型空间绘图方法211
11.7.1 工作方法211
11.7.2 操作示例211
11.8 实验及操作指导214
思考与练习217
第十二章 三维图形基础218
12.1 三维图形概念和三维功能218
12.2 空间点的位置确定和三维线框图218
12.2.1 空间点的位置确定218
12.2.2 三维线框模型及其生成219
12.3 三维图的显示方式221
12.3.1 视点(View点)与视图(View)221
12.3.2 多视窗(Viewports)224
12.4 用户坐标系(UCS)228
12.4.1 用户坐标系的定义228
12.4.2 坐标系的状态和指示图标229
12.4.3 使用UCS对话框设置和控制UCS231
12.4.4 用户坐标系的管理与切换231
12.5 三维编辑命令232
12.5.1 三维对齐(3D ALIGN)命令232
12.5.2 三维阵列(3DARRAY)命令233
12.5.3 三维镜像(MIRROR3D)命令234
12.5.4 三维旋转(ROTATE3D)命令235
12.6 实验及操作指导236
思考与练习239
第十三章 三维建模与模型图纸化240
13.1 面片、网络与面片模型240
13.1.1 面片的生成途径240
13.1.2 面片模型的创建244
13.1.3 面片模型的消隐与视觉样式246
13.2 实心体模型246
13.2.1 实心体建模246
13.2.2 实心体的剖切与断面图生成256
13.2.3 实心体的倒角(FILLET和CHAMFER命令)258
13.2.4 实心体专用编辑命令(SOLIDEDIT)259
13.2.5 影响实心体显示质量的三个系统变量263
13.3 模型图纸化264
13.4 实验及操作指导267
思考与练习275
第十四章 模型及其环境的修饰和显示280
14.1 真实感显示中的环境及其设置280
14.1.1 光源(LIGHT)及其设置280
14.1.2 视图背景和渲染背景及其设置282
14.2 模型的材质283
14.2.1 材质浏览器和编辑器及其操作284
14.2.2 给模型赋予材质285
14.2.3 贴图模式与贴图坐标285
14.2.4 贴图图像编辑与纹理编辑器286
14.2.5 贴图通道287
14.2.6 材质编辑与贴图示例288
14.3 视觉样式及高级渲染常用参数设置291
14.4 相机与相机视图293
14.4.1 相机的设置和相机视图的显示(CAMERA命令)293
14.4.2 相机视图的调整294
14.4.3 场景的剪裁294
14.5 自由动态观察器295
14.6 实验及操作指导298
思考与练习304
附录一 二维绘图操作测试题311
附录二 三维绘图操作测试题328