图书介绍
Director 11多媒体开发应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Director 11多媒体开发应用教程](https://www.shukui.net/cover/67/33877990.jpg)
- 方仲玮编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302296102
- 出版时间:2012
- 标注页数:264页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:272页
- 主题词:多媒体-软件工具-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术与Director基础1
1.1多媒体技术1
1.1.1媒体和多媒体1
1.1.2多媒体计算机系统2
1.1.3多媒体计算机技术的特征4
1.1.4多媒体计算机技术的应用及发展趋势6
1.2 Director基础8
1.2.1 Director的特点8
1.2.2 Director制作多媒体的流程8
1.2.3 Director的历史和发展10
1.3 Director工作界面11
1.3.1标题栏11
1.3.2菜单栏11
1.3.3工具栏15
1.3.4 Control Panel(控制面板)15
1.3.5 Stage(舞台)窗口16
1.3.6 Cast(演员表)窗口17
1.3.7 Score(剧本)窗口19
1.3.8 Paint(绘图)窗口21
1.3.9文本编辑窗口21
1.3.10 Properties(属性检查器)22
1.3.11 Library Palette(行为库面板)22
1.3.12 Script(脚本)窗口23
1.3.13【甜品展示】实例制作24
第2章 演员和演员表32
2.1演员32
2.1.1演员的类型32
2.1.2导入演员32
2.2演员表33
2.2.1创建演员表33
2.2.2内部演员表和外部演员表34
2.2.3链接型和非链接型演员表36
2.3文本38
2.3.1创建文本38
2.3.2编辑文本40
2.4图形图像47
2.4.1图形图像基本知识47
2.4.2创建和编辑位图55
2.4.3创建和编辑矢量图59
2.5声音63
2.5.1声音的基本知识63
2.5.2常用声音文件格式65
2.5.3 Shockwave Audio技术66
2.5.4声音的导入和应用69
2.5.5声音处理软件Sound Forge71
2.6视频71
2.6.1常用视频格式71
2.6.2视频压缩73
2.6.3在Director 11中使用各种不同格式的视频75
2.6.4 DirectMedia Xtra的使用方法78
第3章 舞台、精灵和剧本80
3.1舞台80
3.1.1舞台的大小、位置和颜色设置80
3.1.2舞台的显示83
3.1.3内存检查器的使用84
3.1.4设置舞台和网格85
3.2精灵87
3.2.1精灵的创建方法87
3.2.2设置精灵的公共属性88
3.2.3创建与选择精灵帧89
3.2.4改变精灵显示顺序92
3.2.5分割与合并精灵93
3.2.6复制、剪切与粘贴精灵94
3.2.7使用Sprite Overlay95
3.2.8使用Sprite Labels96
3.3剧本97
3.3.1通道97
3.3.2帧和时间线101
3.3.3设置Score(剧本)窗口102
3.3.4使用多个Score(剧本)窗口103
3.3.5通道与播放头103
3.3.6改变精灵帧的颜色104
3.3.7显示精灵信息106
3.3.8使用精灵工具栏107
3.4实例108
第4章 简单动画的制作113
4.1关键帧动画113
4.1.1关键帧动画的基本原理113
4.1.2 Tween动画的制作方法113
4.2逐帧动画119
4.3高级帧帧动画121
4.4交换演员动画124
4.5胶片环动画127
4.6录制动画131
4.7相关粘贴动画136
4.8反转动画137
第5章 色彩、速率和转场控制139
5.1色彩控制139
5.1.1色彩的概念139
5.1.2墨水效果139
5.2速率控制141
5.2.1 Director对第三方软件制作的动画文件的播放速度控制141
5.2.2精灵的速度控制141
5.2.3速度通道142
5.3转场效果控制142
5.3.1创建转场效果演员142
5.3.2使用转场效果演员成员143
5.4 Director 11中的内置转场效果144
5.4.1 Cover类转场效果144
5.4.2 Dissolve类转场效果145
5.4.3其他类转场效果146
5.4.4 Push类转场效果146
5.4.5 Reveal类转场效果147
5.4.6 Strips类转场效果147
5.4.7 Wipe类转场效果148
5.5常用转场效果插件148
5.5.1 DmPackl.x32和DmPack2.x32148
5.5.2 DmXtremePack.x32149
第6章 交互技术150
6.1行为基础知识150
6.2 Library Palette(行为库)150
6.2.1 Library Palette(行为库)面板150
6.2.2行为的附着151
6.3创建和修改行为154
6.4使用Flash组件156
6.5自定义行为158
6.5.1自定义行为参数159
6.5.2自定义描述信息160
6.5.3自定义提示信息160
第7章 3D动画165
7.1 3D基础165
7.2 3D演员属性设置166
7.2.1导入3D演员167
7.2.2查看3D演员167
7.2.3设置3D演员168
7.3查看与使用3D行为169
7.3.1 Actions行为库170
7.3.2 Triggers行为171
7.4 3D动画的创建172
第8章 Lingo语言基础与脚本180
8.1初识Lingo语言180
8.2 Lingo语法181
8.2.1变量181
8.2.2数据类型187
8.2.3运算符190
8.2.4表达式193
8.2.5流程控制193
8.2.6函数与句柄200
8.2.7事件201
8.3脚本简介206
8.3.1脚本的基本功能207
8.3.2脚本的类型207
8.3.3脚本元素的分类和查看208
8.4创建和设置脚本窗口208
8.4.1设置脚本窗口208
8.4.2创建各类型脚本209
第9章 行为与Lingo拓展214
9.1创建行为214
9.1.1创建行为的基本知识214
9.1.2创建行为实例219
9.2文件操作223
9.2.1基础文件操作223
9.2.2 Director自带插件fileIO225
9.3部分系统与硬件控制229
9.3.1键盘和鼠标229
9.3.2硬盘和光驱233
9.4数据库235
第10章 Lingo与电影239
10.1 Lingo与电影的关系239
10.2用Lingo语言控制电影243
10.3窗口中的影片(MIAW)249
10.3.1创建window对象249
10.3.2获取或设置window对象属性250
10.3.3控制MIAW251
第11章 电影发布253
11.1管理和使用Xtra253
11.2电影发布设置257
11.2.1电影发布格式简介257
11.2.2发布电影格式设置258
11.3打印电影261
11.4输出数字视频或位图262
11.5光盘制作264