图书介绍

Maya光与材质的视觉艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Maya光与材质的视觉艺术
  • 邓永坚著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115283672
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya光与材质的视觉艺术PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

Jack——带您进入Maya的世界1

Maya的应用领域2

运行Maya的硬件要求4

Maya的项目管理5

Maya渲染技术简介6

计算机的色彩知识8

Maya 2012的中文界面9

视图元素10

Render Settings(渲染参数设置)11

Maya Light(灯光)13

Material and Textures(材质和纹理)17

小闹钟——流逝的时间21

指定工程〉设置灯光23

设置材质〉IPR的渲染测试26

用环境纹理制作金属反射〉复制节点27

剩余材质的设置〉Maya里的渲染设置〉最终成品28

反射与折射——Reflectivity and Refractions29

指定工程目录〉设置灯光〉灯光链接表31

调节Reflectivity(反射)〉调节Refractions(折射)35

调节环境〉节点的使用36

调节节点〉使用3D程序纹理模拟石灰墙37

石灰墙上的冷暖变化〉底座的岩石材质〉Orange的纹理39

设置渲染后高精度输出〉用Photoshop进行后期处理41

体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering43

Vlewport2.0(硬件渲染2.0)44

Hardware Alpha(硬件阿尔法)〉Hardware Shadows(硬件阴影)45

Hardware Reflectivity(硬件反射)46

Hardware Particles(硬件粒子)47

Expression(表达式)〉Color(颜色属性)48

Opacity(不透明度)〉Motion Blur运动模糊)〉粒子缓存49

流体特效——Fluid Effects51

Ocean(海洋)〉导入模型54

Environment Fog(环境雾)〉Fog Type(雾的类型)55

光与影57

虚幻的海洋〉设置材质〉Environment(环境)59

Glow(辉光)〉导入船模型〉Caustics(焦散)62

补光增加细节65

神奇的Paint Effects〉了解Paint Effects的基础67

使用Paint Effects制作星空69

石柱上的花朵〉Paint Effects的阴影71

石梁上的花与草〉最终渲染的成品74

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77

浅谈运动模糊〉2D Motion Blur(2D运动模糊)78

3D Motion Blur(3D运动模糊)79

浅谈色温〉浅谈环境颜色80

体验间接照明的魅力——mental ray83

选择mental ray85

使用Final Gather〉设置灯光85

指定材质〉观察光子分布〉通过材质控制Final Gather90

优化FINnal Gather〉在OutputWindow里显示渲染时间92

全局物体光子与单个物体光子〉设置材质93

2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95

最终成品96

进入无灯时代——Final Gather97

导入汽车模型〉使用Final Gather100

设置材质101

控制曲面高光〉剩余材质的设置103

水波纹的地面〉最终成品105

天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake109

使用Sky Light(天光)111

使用Batch Bake(烘焙贴图)〉烘焙类型113

Vertex bake(烘焙顶点)详解114

Texture bake(烘焙贴图)详解〉烘焙过程116

使用Maya Software(软件渲染)121

用Photoshop绘制凹凸贴图〉用Photoshop绘制颜色贴图122

使用Paint Effects129

用Photoshop进行后期处理131

闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow133

打开场景文件〉设置灯光135

设定材质136

Create Lightning(创建闪电)139

渲染设置〉最终成品142

法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects143

打开场景文件〉Transfer maps(贴图传递)图解145

设置灯光147

调整Normal Map150

设置材质〉完善手柄材质153

体积材质——灯光雾159

用Photoshop进行后期处理〉最终成品161

毛发——Tennis Ball163

浅谈Fur(毛发)〉设置灯光165

设置材质168

Fur的入门〉Fur属性参数图解171

Fur的阴影〉最终成品176

mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179

指定工程〉设置灯光181

设置材质183

使用misss_ fast_ simple材质〉使用Final Gather185

misss_ fast simple材质图解187

mental ray的凹凸节点〉渲染设置〉最终成品190

mental ray的焦散——Caustics193

打开场景文件〉设置灯光196

设置玻璃和酒的材质200

设置标签材质204

关于HDRI图片209

Caustics(焦散)211

渲染设置〉Photoshop调色〉最终成品215

卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline217

打开场景文件〉设置灯光219

设置材质〉渲染设置〉最终成品222

Toon Shader(卡通着色器)详解225

制作2D卡通效果228

使用Toon Outline(卡通线)〉Toon Outline属性详解231

重新指定Toon Outline(卡通线)〉渲染设置〉最终成品235

鞋的写生——在娱乐的过程中工作239

指定工程〉设置灯光242

设定鞋的材质245

颜色贴图和凹凸贴图253

使用阵列灯光模拟GI效果265

使用Paint Effects267

渲染设置〉用Photoshop进行后期处理〉最终成品269

热门推荐