图书介绍

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玩广告 广告娱乐传播革命
  • 戎彦编著 著
  • 出版社: 杭州:浙江大学出版社
  • ISBN:9787308099462
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:244页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:253页
  • 主题词:广告-分析

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图书目录

第一章 玩广告:21世纪广告的重要理念1

第一节 何为“玩广告”?2

第二节 “玩广告”的特点3

第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点”10

第二章 “玩广告”兴起动因分析15

第一节 “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透15

第二节 谁促成了“玩广告”?21

第三节 广告,不得不玩的理由25

第三章 “玩广告”关键词解析27

第一节 UGA(用户产生广告)27

第二节 玩伴36

第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限41

第一节 广告=电影45

第二节 广告=微电影49

第三节 广告=电视剧57

第四节 广告=节目71

第五节 广告=拍客新闻74

第六节 广告=帖子75

第七节 广告=MV79

第八节 广告=游戏90

第九节 广告=动画片97

第五章 发现商品的另一个价值:可玩性101

第一节 看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值101

第二节 自己玩与一起玩106

第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?!113

第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意116

第一节 观赏性玩:不像广告才好玩116

第二节 参与性玩:我们的广告我们参与124

第三节 话题性玩:有多少话题可以重来144

第四节 其实QQ也是用来玩的155

第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣169

第七章 谁在玩?谁都可以玩184

第一节 “路人”的自发传播184

第二节 发动员工一起玩191

第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临197

第四节 让别人免费帮你玩208

第八章 要玩出感觉212

第一节 玩广告,要玩得有深度、有文化212

第二节 玩广告,要玩得有幸福感225

第九章 切勿玩火自焚231

第一节 玩:一个并不轻松的话题231

第二节 玩是有度的233

主要参考书目242

后记244

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