图书介绍

水晶石技法 ZBrush数字雕刻精解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

水晶石技法 ZBrush数字雕刻精解
  • 刘寒编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115286161
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 ZBrush软件概述13

1.1 ZBrush软件简介13

1.2 ZBrush的流程特点14

1.3 ZBrush界面的组成部分15

1.4 ZBrush界面常用控制元素17

1.5关键的几个概念19

1.5.1 关于2D、2.5D和3D空间19

1.5.2 Pixol20

1.5.3 模型精度21

1.5.4 工具22

1.6 Brush(笔刷)23

1.6.1 笔刷概述23

1.6.2 Alpha(笔触)与Stroke(笔划)24

1.6.3 笔刷与关联模块24

1.6.4 常用笔刷介绍25

1.7 ZBrush中的Tool(工具)面板31

1.7.1 Tool(工具)基础控制参数调板32

1.7.2 SubTool(次级工具)调板参数详解32

1.7.3 Layers(层)调板参数详解34

1.7.4 Geometry(几何体)调板参数详解35

1.7.5 Surface(表面噪波)调板参数详解37

1.7.6 Deformation(形变)调板参数详解37

1.7.7 Masking(遮罩)调板参数详解39

1.7.8 Polygroups(多边形组)调板参数详解40

1.7.9 Polypaint(多边形着色)调板参数详解41

1.7.10 UV Map(坐标贴图)调板参数详解41

1.7.11 Texture Map(纹理贴图)调板参数详解41

1.7.12 Displacement Map(置换贴图)调板参数详解41

1.7.13 Normal Map(法线贴图)调板参数详解41

1.7.14 Unified Skin(统一蒙皮)调板参数详解41

1.7.15 Import/Export(导入/导出)调板参数详解42

1.8主要菜单栏面板详解42

1.8.1 Alpha、 Brush、 Draw、 Stencil、 Stroke、 Picker菜单参数详解42

1.8.2 Preferences(首选项)菜单参数详解44

1.8.3 Transform(变换)菜单参数详解49

1.8.4 Macro(宏)菜单参数详解51

1.8.5 Material(材质)菜单参数详解52

1.8.6 Zscript(脚本)菜单参数详解57

1.9本章小结58

第2章 ZBrush的硬表面技术61

2.1 ShadowBox(投影箱)61

2.1.1 ShadowBox(投影箱)的操作61

2.1.2 ShadowBox(投影箱)调板参数详解62

2.2 Clip(切割)硬表面笔刷63

2.2.1 Clip(切割)笔刷简介64

2.2.2 Clip(切割)笔刷中的Stroke(笔划)65

2.2.3 Clip(切割)笔刷的特性66

2.3硬表面技术制作战斧实例66

2.4本章小结82

第3章 ZSphere和ZSketch技术85

3.1 ZSphere (Z球)85

3.1.1 ZSphere (Z球)工作流程与参数详解85

3.1.2 ZSphere (Z球)的类型88

3.1.3 ZSphere (Z球)的常用变换操作90

3.1.4 ZSphere Ⅰ与ZSphere Ⅱ的区别94

3.2运用ZSphere技术制作蝎子模型实例96

3.2.1 创建蝎子模型96

3.2.2 雕刻蝎子类型104

3.3 ZSketch (Z球速描)110

3.3.1 ZSketch (Z球速描)调板参数详解110

3.3.2 ZSketch (Z球速描)制作变色龙模型112

3.4本章小结118

第4章 ZBrush的Topology(拓扑)技术121

4.1使用ZBrush创建模型的局限121

4.2极星点与布线流向122

4.3 Topology(拓扑)工作流程127

4.4详解Topology(拓扑)操作与工具调板129

4.5使用Topology(拓扑)功能操作实例演示130

4.6本章小结159

第5章 Normal Map(法线贴图)和Displacement Map(置换贴图)161

5.1 BumpMap(凹凸贴图)、Normal Map(法线贴图)与Displacement Map(置换贴图)161

5.2 Normal Map(法线贴图)与Displacement Map(置换贴图)制作流程165

5.3 Normal Map(法线贴图)与Displacement Map(置换贴图)调板命令详解166

5.4铜狮模型Normal Map(法线贴图)实例演示168

5.5本章小结179

第6章 ZBrush的UV坐标指定功能181

6.1 UV坐标指定的作用与原则181

6.1.1 UV坐标指定的作用181

6.1.2 UV坐标指定的四个基本原则182

6.2 UV Map(坐标贴图)参数详解183

6.3 UV Map(坐标贴图)坐标指定河马实例演练185

6.4 UV Master参数详解196

6.5运用UV Master进行UV坐标指定实例演示197

6.6本章小结213

第7章 ZBrush的贴图材质功能215

7.1 ZBrush中与纹理贴图相关的调板参数215

7.1.1 Color(色彩)调板参数215

7.1.2 Polygroup(多边形组)调板参数216

7.1.3 UV Map (UV贴图)调板参数详解216

7.1.4 Texture Map(纹理贴图)调板参数详解218

7.1.4 Texture(纹理)菜单详解219

7.1.5 Material(材质)菜单详解221

7.2 Polypaint(多边形着色)228

7.3 Projection Master(映射大师)229

7.4 ZApplink功能231

7.5 Spotlight(射灯)功能234

7.5.1 Spotlight(射灯)转盘234

7.5.2 Spotlight(射灯)功能详解235

7.5.3 Spotlight(射灯)多纹理素材控制239

7.5.4 Spotlight(射灯)功能的基本操作和用法239

7.5.5 Spotlight(射灯)功能的投射填充240

7.6本章小结241

第8章 ZBrush主力插件243

8.1 Decimation Master(减面大师)插件243

8.1.1 Decimation Master插件命令详解243

8.1.2 Decimation Master插件实例操作演示244

8.2 Multi Map Exporter(多重贴图导出)插件命令详解248

8.3 SubTool Master(次级工具大师)插件命令详解249

8.4 Transpose Master(变换造型大师)插件252

8.4.1Transpose Master(变换造型大师)插件命令详解252

8.4.2 Transpose Master(变换造型大师)插件实例操作253

8.5 3D Print Exporter(三维打印输出)插件255

8.6本章概述256

第9章 ZBrush & 3ds Max结合制作角斗士260

9.1三视图260

9.2使用3ds Max软件搭建角斗士模型263

9.2.1使用3ds Max软件搭建角斗士基本模型263

9.2.2角斗士模型的UV坐标指定268

9.3角斗士头盔制作270

9.3.1使用ZBrush软件雕刻头盔细节270

9.3.2法线贴图转化头盔模型细节277

9.4使用Spotlight(射灯)功能制作角斗士皮肤280

9.4.1 皮肤原始素材的准备281

9.4.2 Spotlight (射灯)功能制作角斗士皮肤282

9.5贴图的修饰与3ds Max渲染289

9.5.1 贴图的修饰289

9.5.2 三维材质调节与泻染289

9.6角斗士动态与背景环境制作293

9.6.1角斗士的骨骼绑定与蒙皮设置293

9.6.2 角斗士环境背景的制作306

9.6本章小结310

附录 配套视频教学导读311

第一部分:ZBrush中的常用基本操作311

第二部分:ZBrush实践制作演示操作318

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