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![Borland C++多媒体编程指南](https://www.shukui.net/cover/74/34217673.jpg)
- (美)Ori Gurewich,(美)Nathan Gurewich著;孙学清等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505332422
- 出版时间:1996
- 标注页数:542页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:562页
- 主题词:C语言
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图书目录
目录1
引言1
第一部分C++实质1
第一章 学习C++基础知识2
面向对象的编程2
C++与C2
两种编译和连接方法4
OUTPUT程序4
使用标准cin输入流12
编译、连接和运行INPUT.CPP程序12
C++中的函数原型13
在函数原型中使用缺省参数14
在C++中声明变量16
域限定操作符17
使用内联函数(inline)18
重载函数19
小结25
第二章引用和类26
引用26
给函数传递参数28
关于const关键字——BYPTR程序的进一步知识33
C++中的类37
使用类来编写一个C++程序38
创建您的第一个类39
将CIRCLE程序拼装在一起44
对一个对象使用指针47
编译、连接和执行CIRCLE.CPP程序47
对一个对象使用引用48
在私有段包含成员函数49
同名的不同函数51
C++,一个哲理性的讨论54
OWL类56
小结56
第三章 内存分配、类层次和继承57
C和C++语言中的内存分配57
在C++中分配内存58
delete运算符59
使用指针作为一个类的数据成员——Month程序62
增加一个数据成员的内存65
this指针66
类层次和继承67
类继承和Borland OWL76
小结77
第二部分Borland C++环境下多媒体编程79
第四章编写第一个BORLAND C++应用程序80
SayHello应用程序80
小结115
第五章编写第一个多媒体应用程序116
使用TegoMM.VBX多媒体控制116
ItsBeen.EXE应用程序117
小结138
ItsBeen2.EXE应用程序139
第六章使用多媒体控制接口(MCI)139
小结150
第三部分声音和影象编程151
第七章MIDI文件152
PlayMidi.EXE应用程序152
TypeFast.EXE应用程序180
TypeFast.EXE应用程序怎样工作182
小结183
第八章CD音响184
CD播放应用程序184
小结207
第九章 影象(AVI)文件208
运行AVI影象文件之前208
为Windows软件驱动器安装影象209
MOVIE应用程序210
小结230
第十章编写Wave Editor应用程序231
WavGraph应用程序231
实现其它的标准Wave-Editing操作254
小结263
第十一章使用PC扬声器(第一部分)264
Speaker应用程序264
小结281
第十二章使用PC扬声器(第二部分多任务)282
Speaker2应用程序282
小结296
第四部分精通动画技术297
Dance应用程序298
第十三章动画(第一部分)298
小结328
第十四章 动画(第二部分)329
Kennedy应用程序329
给Play和Stop按钮设置变量335
声明全局变量和函数原型337
小结350
第五部分创建交互性程序351
第十五章游戏操纵杆352
Joystick应程序352
小结379
Cards应用程序380
第十六章扑克牌游戏380
小结:编写您自己的扑克牌游戏408
第十七章骰子游戏409
Dice应用程序409
小结:编写您自己的骰子游戏427
第十八章虚拟现实428
Room应用程序428
小结453
第十九章编写多媒体百科全书应用程序454
Slide Show应程序454
小结484
第六部分 多媒体经典:TegoMM.VBX485