图书介绍
多媒体制作技术与素材采集PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 杨海岳等主编 著
- 出版社: 北京:国家行政学院出版社
- ISBN:7801402626
- 出版时间:2003
- 标注页数:327页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:339页
- 主题词:多媒体技术
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多媒体制作技术与素材采集PDF格式电子书版下载
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图书目录
目 录3
第一篇多媒体技术知识3
第一章计算机技术基础3
1.1多媒体的基本概念3
1.1.1媒体3
1.1.2多媒体3
1.1.3多媒体主要特性4
1.1.4多媒体分类4
1.2多媒体发展与应用6
1.2.1多媒体技术的发展6
1.2.2多媒体技术的应用8
第二章多媒体信息11
2.1图形、图像的基本概念11
2.1.1图形与图像的区别11
2.1.2图形图像格式12
2.2色彩的基本概念13
2.2.1色彩基础知识13
2.2.2颜色与视觉13
2.2.3彩色空间表示15
2.2.4彩色空间的表示及转换17
2.2.5印刷色彩和计算机色彩18
2.3.1动画的种类19
2.3动画19
2.3.2动画制作技术20
2.3.3动画文件格式20
2.4数字音频20
2.4.1数字音频基础21
2.4.2声卡及其应用软件24
2.4.3数字音频的格式25
2.5数字视频处理25
2.5.1数字视频基础26
2.5.2视频卡与视频捕获29
3.1.1光盘的分类及ISO标准31
3.1光盘存储系统31
第三章多媒体关键技术31
3.1.2光盘系统的技术指标33
3.1.3 LV和CD-DA光盘的原理34
3.1.4 CD-ROM的结构和数据存取原理35
3.1.5可重写光盘38
3.1.6大容量可重写光盘新技术40
3.1.7 CD-R技术和刻录机的结构原理42
3.1.8 CD-R刻录机的选择和刻录技术44
3.1.9 VCD标准及相应的压缩技术46
3.1.10DVD视频、声频的制式与压缩48
3.2.1为什么要进行数据压缩49
3.2数据压缩49
3.2.2数据压缩的方法50
3.2.3数据压缩的标准50
3.3多媒体通信与网络技术的发展50
3.3.1多媒体通信技术的发展50
3.3.2多媒体网络51
4.1认识Authorware57
4.1.1什么是多媒体创作工具57
4.1.2 Authorware的特点57
第四章Authorware简介57
第二篇多媒体制作57
4.2Authorware的用户界面58
4.2.1菜单栏60
4.2.2常用工具栏67
4.2.3图标工具栏68
4.2.4程序流程设计窗口69
4.2.5知识对象窗口70
4.3 Authorware 6新增功能70
4.3.1单键发布70
4.3.2新的命令菜单71
4.3.3RTF格式文件的编辑及应用71
4.3.4支持更加丰富的媒体文件类型72
4.3.5增强的编辑界面及计算窗口73
第五章Authorware程序文件的基本操作75
5.1程序的基本调试方法75
5.2文件的保存、关闭和打开77
5.2.1保存文件77
5.2.2关闭文件78
5.2.3打开文件79
第六章Authorware图标的使用80
6.1显示图标的使用80
6.1.1制作工具箱81
6.1.2编辑图形对象90
6.1.3编辑文本对象93
6.1.4显示图标属性设置95
6.2使用起止标志98
6.3擦除图标的使用99
6.4等待图标的使用100
6.5计算图标的使用101
6.6群组图标的使用104
6.7使用图标调色板105
第七章Authorware动画处理106
7.1使用移动图标产生路径动画106
7.2运动类型及属性设置108
7.2.1指向固定点类型108
7.2.2指向固定直线上的某点类型110
7.2.3指向固定区域上的某点类型113
7.2.4指向固定路径上的终点类型115
7.2.5指向固定路径上的任意点类型117
7.3在移动图标中使用层119
第八章Authorware交互响应122
8.1认识交互图标122
8.2按钮响应类型124
8.2.1利用按钮选择内容124
8.2.2按钮响应类型的响应属性127
8.2.3添加自制按钮128
8.3热区域响应类型130
8.4交互响应的属性133
8.5热对象交互响应类型135
8.6目标区域交互类型138
8.7下拉菜单交互响应类型142
8.8条件交互响应类型144
8.9按键交互响应类型147
8.10文本输入交互响应类型151
8.11重试限制交互响应类型154
8.12时间限制交互响应类型156
8.13事件响应157
9.1认识计算图标162
9.1.1计算窗口162
第九章Authorware变量与函数162
9.1.2计算窗口的参数设置项163
9.1.3不同的参数设置对计算窗口的影响167
9.1.4插入符号及信息对话框167
9.1.5计算图标使用的注意事项168
9.2变量及其运算169
9.2.1变量类型169
9.2.2变量的运算169
9.2.3在计算图标中使用自定义变量170
9.2.4在屏幕上显示变量的值171
9.3系统函数和系统变量171
9.3.2系统变量172
9.3.1系统函数172
第十章Authorware结构设计174
10.1判断图标174
10.1.1判断图标及分支的属性174
10.1.2闪烁的字符176
10.1.3由条件决定分支177
10.2认识框架图标179
10.3认识导航图标182
10.4超文本链接186
第十一章Authorware综合实例及打包处理190
11.1实例一音乐与欣赏190
11.2实例二承德旅游195
11.3.1发布设置202
11.3一键发布202
11.3.2打包发布206
11.3.3远程发布207
11.3.4文件打包208
第三篇 多媒体素材采集215
第十二章艺术字215
12.1生成艺术字215
12.2处理艺术字216
12.3使用艺术字217
13.1 Photoshop的工作界面218
第十三章Photoshop 6.0218
13.2图像的选取和编辑220
13.3图层的应用、文字设计和滤镜的使用223
13.4线条的使用与图像的调整233
第十四章COOL3D 3.0236
14.1 COOL 3D 3.0简介236
14.2工具栏237
14.3百宝箱238
14.4实例241
第十五章二维动画制作243
15.1基本概念243
15.2四种基本动画的制作244
第十六章三维素材制作252
16.1 3D Studio MAX概述252
16.1.1 3DS MAX的5个功能模块253
16.1.2窗口组成253
16.1.3莱单栏255
16.1.4命令面板255
16.2 3D Studio MAX基本操作258
16.2.1选择对象258
16.2.2缩放与变换动画259
16.2.3调整器堆栈的使用260
16.2.4创建形体对象263
16.2.5创建三维形体267
16.2.6建立灯光模型269
16.2.7材质和贴图271
第十七章抓图软件SnagIt 6的使用276
17.1 SnagIt功能简介276
17.2使用SnagIt 工具抓取静态图像276
第十八章声音的采集与处理280
18.1录音程序280
18.2编辑音频文件283
附录A Authorware 6.0系统函数一览表290
附录B Authorware 6.0系统变量一览表315