图书介绍

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新概念中文Flash MX教程
  • 成昊编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:7900372318
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第1章 Flash MX概述1

1.1 动画特点1

1.1.1 图形矢量化1

1.1.2 浏览流式化3

1.1.3 控制交互化3

1.1.4 技术共享化3

1.2 功能介绍4

1.2.1 界面简洁明了4

1.2.2 视频影像支持5

1.2.3 开发工具增强6

1.2.4 图形任意变形6

1.2.5 保持向下兼容6

1.2.6 完善的时间轴7

1.2.7 “混色器”面板7

1.2.8 遮罩功能增强7

1.2.9 像素级别网格8

1.2.10 完善的“库”面板8

1.2.11 模板功能9

1.2.12 预设组件9

1.2.13 文本功能强大10

1.3 应用领域10

1.3.1 主页动画11

1.3.2 MV创意11

1.3.3 电子贺卡12

1.3.4 交互游戏12

1.3.5 教学课件13

1.3.6 产品广告13

1.4 小结与练习14

第2章 工具应用15

2.1 认识创作环境15

2.1.1 菜单栏15

2.1.2 工具箱15

2.1.3 时间轴17

2.1.4 工作区17

2.1.5 “属性”面板18

2.1.6 面板区19

2.1.7 工具栏19

2.2 绘制矢量图形20

2.2.1 长方体20

2.2.2 星形图案21

2.2.3 黑白双鱼23

2.2.4 心形像框25

2.2.5 虚化矩形27

2.3 工具应用技巧29

2.3.1 箭头工具29

2.3.2 铅笔工具30

2.3.3 橡皮擦工具31

2.3.4 画笔工具33

2.4 辅助工具一览34

2.4.1 标尺34

2.4.2 网格35

2.4.3 辅助线36

2.4.4 快捷键37

2.5 小结与练习38

第3章 动画类型40

3.1 熟悉时间轴40

3.1.1 图层编辑41

3.1.2 图层状态42

3.1.3 图层属性43

3.2 逐帧动画44

3.3 形变动画45

3.3.1 形变动画原则45

3.3.2 基本形变动画46

3.3.3 干涉形变动画48

3.4 运动动画52

3.4.1 运动动画原则52

3.4.2 基本运动动画53

3.4.3 设置运动动画55

3.5 轨迹动画57

3.5.1 轨迹动画原则57

3.5.2 基本轨迹动画58

3.5.3 高级轨迹动画58

3.6 遮罩动画61

3.6.1 遮罩动画原则62

3.6.2 基本遮罩动画63

3.6.3 高级遮罩动画64

3.7 小结与练习66

第4章 动画元件67

4.1 元件类型67

4.1.1 图形元件67

4.1.2 影片剪辑68

4.1.3 按钮元件69

4.2 库应用70

4.2.1 认识库71

4.2.2 公共库74

4.3 元件使用75

4.3.1 调整实例颜色77

4.3.2 变换实例形状78

4.3.3 更改实例行为80

4.3.4 变换元件83

4.4 实战演练84

4.4.1 聚焦文字84

4.4.2 系列按钮88

4.5 小结与练习93

第5章 动画脚本94

5.1 脚本基本知识94

5.1.1 认识“动作”面板94

5.1.2 函数及运算符95

5.1.3 判断结构98

5.1.4 循环结构101

5.2 连续反馈按钮105

5.2.1 按钮响应事件105

5.2.2 播放指针跳转106

5.2.3 设置属性107

5.2.4 范例:缩放蝴蝶图案108

5.2.5 范例:移动圣诞头像112

5.3 动态绘制图案117

5.3.1 设置影片剪辑事件117

5.3.2 影片剪辑的复制及移除118

5.3.3 范例:绘制星光图案118

5.3.4 范例:绘制心形图案120

5.4 鼠标跟随效果123

5.4.1 startDrag、stopDrag124

5.4.2 范例:神龙摆尾124

5.4.3 范例:灯光闪烁127

5.4.4 认识坐标系128

5.4.5 fscommand129

5.4.6 范例:放大镜130

5.5 小结和练习133

第6章 多媒体对象134

6.1 声音对象134

6.1.1 导入声音对象134

6.1.2 使用声音对象135

6.1.3 润色声音效果136

6.1.4 设置声音同步138

6.1.5 设置声音属性138

6.2 范例:午夜惊闪142

6.2.1 添加声音142

6.2.2 画面创意143

6.3 范例:大话西游145

6.4 视频对象150

6.4.1 使用视频对象150

6.4.2 视频属性设置152

6.5 范例:视频遥控152

6.5.1 界面布置153

6.5.2 脚本编写155

6.6 小结和练习157

第7章 图像动画篇158

7.1 图像应用158

7.1.1 导入图像对象158

7.1.2 使用图像对象160

7.1.3 交换图像对象163

7.2 范例:图像形变166

7.3 范例:馋嘴兔子169

7.3.1 动画构思169

7.3.2 元件制作169

7.3.3 脚本编写170

7.4 范例:蜡烛燃烧171

7.4.1 效果构思171

7.4.2 元件制作172

7.4.3 脚本编写174

7.5 范例:画面切换176

7.5.1 效果分析177

7.5.2 元件制作177

7.5.3 脚本编写178

7.6 范例:图像蠕变179

7.6.1 效果构思179

7.6.2 元件制作180

7.6.3 脚本编写182

7.7 小结和练习184

第8章 文字动画篇186

8.1 文本对象186

8.1.1 文本对象类型186

8.1.2 文本属性设置188

8.2 范例:花样文字191

8.2.1 立体文字191

8.2.2 图案文字192

8.3 范例:幻影文字194

8.4 范例:文字光效196

8.4.1 元件制作196

8.4.2 件布置197

8.4.3 脚本编写197

8.5 范例:光束成字198

8.5.1 元件制作199

8.5.2 元件布置201

8.5.3 脚本编写201

8.6 范例:模拟打字202

8.6.1 界面布置203

8.6.2 脚本编写204

8.7 小结和练习205

第9章 组件应用篇206

9.1 组件的认识206

9.2 范例:信息调查207

9.2.1 组件布置208

9.2.2 脚本编写211

9.3 范例:碰壁球体212

9.3.1 组件创建212

9.3.2 组件布置216

9.4 范例:绘制图形217

9.4.1 绘图方法217

9.4.2 组件创建218

9.4.3 组件布置221

9.5 小结与练习222

第10章 游戏设计篇223

10.1 猜猜汉字223

10.1.1 元件制作223

10.1.2 舞台布置225

10.1.3 脚本编写227

10.2 神龙曼蛇229

10.2.1 元件制作229

10.2.2 舞台布置231

10.2.3 脚本编写231

10.3 拼图游戏236

10.3.1 元件制作236

10.3.2 舞台布置240

10.3.3 脚本编写241

10.4 排序游戏244

10.4.1 舞台布置245

10.4.2 脚本编写245

10.5 小结和练习248

第11章 动画的发布、导出249

11.1 动画的发布249

11.1.1 动画发布249

11.1.2 应用程序256

11.2 动画的导出257

11.2.1 导出影片257

11.2.2 导出图像258

11.3 动画的优化259

11.4 小结和练习260

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