图书介绍

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Flash 5入门与应用标准学习教程
  • 沈俊逸等编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810656686
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:188页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:199页
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图书目录

第1章 Flash 5概述及安装1

1.1 Flash的发展1

1.2 Flash的魅力2

1.3 Flash 5的新特性2

1.3.1 制图和文字方面的新特点2

1.3.2 操作方式的新特点3

1.4 Flash 5的工作环境7

1.4.1 Flash 5重点概念7

1.4.2 场景(Scene)8

1.4.3 层(Layer)、画板(Stage)和时间轴(Timeline)8

1.4.4 工具箱(Toolbox)8

1.4.5 符号库(Library)9

1.5 Flash 5的下载10

1.6 Flash 5的安装10

习题12

第2章 Flash 5基本操作13

2.1 创建动画和设置属性13

2.2 使用工具栏14

2.3 使用时间轴14

2.3.1 设置时间轴的位置14

2.3.2 调整名称域的大小16

2.3.3 调整主窗口中时间轴显示层的数目16

2.3.4 移动播放指针16

2.3.5 时间轴状态栏16

2.3.6 时间轴上帧的显示状态的控制17

2.4 帧的标签19

2.5 使用层19

2.5.1 层的类型19

2.5.2 增加运动路径导向层(Add Motion Guide)21

2.5.3 蒙板(遮板)、显示蒙板(Mask,Show Masking)21

2.6 符号库的使用21

2.6.1 显示符号库对话框21

2.6.2 符号库对话框的各项控制21

2.6.3 文件夹22

2.7 Flash动画的预览与测试24

2.8 Flash播放器的使用25

2.9 其它一些简单的操作26

2.9.1 快捷菜单26

2.9.2 改变视图模式26

2.9.3 栅格和标尺的使用28

2.9.4 加快显示速度29

2.9.5 文件属性的设置29

习题31

第3章 绘图基础32

3.1 绘图基本知识32

3.1.1 矢量图与位图32

3.1.2 简单的绘图原理33

3.2 使用绘图工具箱34

3.2.1 线条的绘制35

3.2.2 简单几何图形的绘制37

3.2.3 填充图形的绘制38

3.2.4 绘图颜色的应用41

3.2.5 编辑Flash物体44

3.3 使用文字56

3.3.1 Flash中的字体57

3.3.2 创建文本57

3.3.3 编辑文本内容及属性设置57

3.3.4 文字形状的编辑59

习题60

第4章 动画制作基础61

4.1 符号61

4.1.1 符号的概念61

4.1.2 符号的基本类型62

4.1.3 符号的创建64

4.1.4 编辑符号67

4.2 按钮符号69

4.2.1 创建按钮69

4.2.2 测试按钮71

4.2.3 创作实例71

4.3 事例74

4.3.1 创建事例74

4.3.2 识别事例75

4.3.3 编辑事例77

4.4 层82

4.4.1 创建层82

4.4.2 编辑层82

4.5 辅助层和遮照层86

4.5.1 辅助层86

4.5.2 遮照层87

4.6 帧和关键帧88

4.6.1 关键帧88

4.6.2 一般帧90

4.6.3 编辑帧90

习题92

第5章 动画制作93

5.1 逐帧动画的制作93

5.2 运动渐变动画94

5.2.1 创建运动渐变动画94

5.2.2 属性设置97

5.2.3 图片事例的整合98

5.2.4 沿路径运动98

5.3 外形渐变动画100

5.3.1 创建外形渐变动画100

5.3.2 变形精灵102

5.4 特效动画制作实例105

5.4.1 球体环绕效果105

5.4.2 文字的光线效果113

5.4.3 文字的卷动效果116

5.4.4 电影序幕效果118

5.4.5 冲击波效果121

习题124

第6章 动画的编辑与交互控制125

6.1 填充模式显示125

6.2 线框模式显示126

6.3 游标设置126

6.4 多帧编辑127

6.5 按钮的动作设定129

6.6 帧的动作设定132

6.7 主动画的基本控制命令133

6.7.1 播放动画的控制(Play/Stop)133

6.7.2 场景或帧的跳转(Go To)134

6.7.3 动画显示质量的调节(Toggle High Quality)136

6.7.4 关闭所有声音(Stop All Sounds)137

6.7.5 添加链接(Get URL)137

6.7.6 发送信息到动画的主程序中(FS Command)139

6.7.7 动画的装载和卸载(Load Movie/Unload Movie)140

6.7.8 检验帧的装载情况(If Frame Is Loaded)141

6.8 对其它动画和影片的控制142

6.8.1 设定目标影片事例或动画(Tell Target)142

6.8.2 复制与删除影片事例(Duplicate/Remove Movie Clip)143

6.8.3 移动影片事例(Start/Stop Drag)144

6.8.4 影片事例的属性设置(Set Property)144

6.8.5 设置变量(Set Variable)145

6.9 高级动作设定146

6.9.1 条件设定(if)146

6.9.2 循环动作的设定(Loop)146

6.9.3 调用指定的动作(Call)146

6.10 变量、表达式和函数变量147

6.10.1 表达式148

6.10.2 函数150

习题153

第7章 动画的音频控制154

7.1 音频的导入和添加154

7.1.1 音频的导入154

7.1.2 音频的添加155

7.2 音频的编辑157

7.3 在关键帧中加入声音效果158

7.4 在按钮上加入声音效果162

7.5 音频的输出167

习题167

第8章 动画的输出和发布168

8.1 动画的输出168

8.1.1 动画文件的优化168

8.1.2 动画下载性能的测试169

8.1.3 动画的输出170

8.2 动画的发布175

8.2.1 发布动画的基本步骤175

8.2.2 文件发布的设置177

8.2.3 发布前的预览186

习题186

附录 习题答案187

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