图书介绍

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电脑美术设计实践
  • 文增著;王雪编著 著
  • 出版社: 哈尔滨:黑龙江美术出版社
  • ISBN:7531803186
  • 出版时间:1995
  • 标注页数:238页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:247页
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图书目录

计算机美术设计(二维设计部分)1

第一章 软、硬件配置及安装1

第二章 nimator Pro美术设计的基本组成1

前言1

设计的要素2

1.点2

2.线4

3.面4

美的秩序6

肌理与效果6

明亮8

黑暗8

浮雕8

玻璃9

瓷釉9

灰度10

水平渐层10

发光10

掏空12

混合13

线性轮廓渐层14

不透明15

拉15

闪光16

铺贴16

割裂17

垂直渐层18

第三章 色彩的研究(Color Palette)19

一、色光与颜料色彩的区别19

二、光色的基本要素19

三、色寄存器20

1.微型调色板20

2.全部色组、部分色组20

3.和B色组框20

4.色彩调和20

7.循环21

6.色彩调配21

5.色彩渐变21

8.渐变色22

9.设计用色的基本法则22

(1).色彩概括与简洁22

(2).色彩运用需新颖独创22

第四章 图形的设计23

一.写实性图形24

二.装饿性图形25

三.图形设计中扫描仪的运用25

1.喷绘28

四.设计的各种技巧28

2.加边29

3.凝胶29

4.移动30

5.喷枪30

6.拖影31

4.采用联想32

3.合理夸张32

2.对比映衬32

二.设计中艺术表现 手法32

一.构思立意在设计中的重要性32

第五章 构思与美32

1.突出特征32

计算机美术设计(三维美术设计)35

3D Siudio软、硬件的配置及安装35

3D Studio编辑主面板37

1、选择3DEditor(三维编辑功能建立各种透视关系)38

4、采用照相机/透视(Cameras/Perspective)命令38

3、采用照相机/视野(Cameras/Fov)命令38

2、通过照相机/移动(Camras/Nove)和照相机/旋转(Cameras)命令来调整透视角度38

1、什么是透视?38

二、利用3D Studio中的三维编辑功能建立各种透视关系38

2、透视关系的级成38

一、应用于三维美术造型中的透视法则38

第一章 三维美术造型的构成38

2、制作/拷贝(Create/Copy)39

1、制作命令39

第二章 三维物体的基本造型39

一、二维造型(The 2Dshaper)39

5、照相机/删除(Camcas/Delete)命令39

3、制作/开放(Create/Open)40

4、制作/封闭(Create/Close)40

5、制作/连接(Create/Connect)40

6、制作/色绘轮廓(Creatc/Outline)40

7、制作/布尔运算(C reate/Boolean)40

8、显示/冻结(Display/Free/e)40

二、三维造型——改变路径及生成多种造型40

三、三维编辑处理(The 3D Editor)44

1、生成/立方体(Create/Bo)44

2、生成/经纬球体(Crcate/Lsphere)44

3、生成/测地穹面球体(Create/Gsphere)44

4、生成/测地穹面球体(Create/Gsphere)44

四、3D Studio辅助命令45

8、生成/锥体(Create/Cone)45

7、生成/(Create/Torus)45

5、生成/圆柱体(Create/Cy1inder)45

6、生成/圆管(Create/Tube)45

6、修改/物体/二维缩放(Modify/Object/2D Scale)46

10、修改/物体/删除(Modify/Object/Delete)46

9、修改/物体/弯曲(Modify/Object/Bend)46

8、修改/物体/镜像(Modify/Object/Mirror)46

7、修改/物体/三维缩放(M odify/Objcct/3DScale)46

5、修改/物体/旋转(Modify/Objicct /Rotale)46

4、修改/物体/移动(Modify/Object/Move)46

3、生成/物体/布尔运算(Create/Object/Boolean)46

2、生成/物体/合并(Create/Object/Attach)46

1、生成/物体/拷贝(C reate/Object/Copy)46

一、产生明暗光影变化的原理47

第三章 灯光的建立一明暗光影的变化47

9、着色/着色视图(Rcnderer/Render)47

8、照相机/建立(Cameras/Create)47

6、灯光灯/聚光灯(Lights/Spot)47

7、灯光/聚光灯/制作(Lights/Spot/Create)47

4、灯光/泛光灯(Lights/Omni)47

3、表面/贴图/赋矛物体(Surface/Mapping/Apoly)47

2、表面/材质/赋值(Surface/Material/Assign)47

1、表面/材质/选择(Surface/Materia1/Choose)47

五、3D Editor表面命令47

5、灯光/泛光灯/制作(Lghts/Omni/Create)47

二、灯光命令(Lights Commands)49

第四章 三维美术设计的处理交果50

一、材质编辑器(TheAfateriais Editor)50

五、双面材质的着色51

七、Opacity贴图51

六、自己会发光的材质51

二、颜色的调配51

四、透明度(Transparency)51

三、更新材质库51

八、混合贴图52

九、Bump贴图52

十、Reflection贴图52

十五、Antialiasing(反锯齿)53

十四、Render StillImage(对话框)53

十一、反射亮度(Reflection Shiniess)53

十二、自动反射贴图(Automatic)53

十三、物体的着色/着色视图(Renderer/Renderiew)53

十六、Shadows(阴影)54

十七、Force2Sided(强制双面方式)54

十八、Forcewire(强制线框方式)54

十九、Background(背景)54

二十、特殊效果54

1、Fog(雾)54

2、Gradient(渐层)55

3、Bitmap(位图)55

2、Layered Fog(层雾)55

1、Solid Color(单色)55

二十一、背景效果55

第五章 专题动画57

一、会跳动的鸡蛋57

二、变形的咖啡瓶61

作品欣赏81

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