图书介绍
三维游戏美工制作实用手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张洪图编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115109389
- 出版时间:2003
- 标注页数:187页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:197页
- 主题词:三维-游戏卡-制作-技术手册
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图书目录
第1章 游戏开发制作概述1
1.1 游戏开发的外围工作2
1.1.1 市场调查和可行性方案2
1.1.2 对游戏的认识2
1.1.3 良好的组织协调3
1.1.4 树立好的工作态度3
1.1.5 营造良好的环境3
1.1.6 上市前的准备4
1.2 游戏策划制作过程4
1.2.1 前期工作4
1.2.2 中期工作7
1.2.3 后期工作8
1.3 15种玩家的分析和定位9
1.4 追求游戏设计的最高境界11
1.5 主要人员的职责和分工12
1.5.1 总策划人——游戏项目经理12
1.5.2 游戏制作的灵魂——游戏企划14
1.5.3 核心支撑——游戏程序人员18
1.5.4 画面美化师——游戏美工19
1.5.5 吹响战斗的号角——游戏音乐制作人员20
1.6 常用游戏美工制作软件简介21
1.6.1 3ds max介绍21
1.6.3 Softimage介绍22
1.6.2 Maya介绍22
1.6.4 Photoshop介绍23
1.6.5 Premiere介绍23
1.6.6 Illusion介绍23
1.6.7 DEEP PAINT 3D介绍23
第2章 三维游戏场景与角色构成25
2.1 场景构成26
2.2 角色构成28
第3章 场景制作31
3.1 假3D游戏场景的制作规范32
3.3 制作3D假游戏场景34
3.2 3D Realtime游戏场景的制作规范34
3.4 3D Realtime游戏场景制作44
第4章 场景贴图处理53
4.1 顶点色的操作54
4.1.1 用Light对顶点色进行操作54
4.1.2 用Vertexpaint对顶点色进行操作55
4.1.3 用Edit Mesh对顶点色进行操作57
4.2 无缝贴图的色平衡处理58
4.3 无缝贴图的制作方法59
第5章 游戏NPC制作61
5.2 假3D游戏模型的制作规范62
5.1 3D游戏NPC的制作规范62
5.3.1 制作服饰和装备63
5.3 游戏NPC制作63
5.3.2 腿部制作70
5.3.3 机器手的精细加工71
5.3.4 头部制作72
5.3.5 贴图材质制作72
5.3.6 骨格绑定制作75
5.4 调节动画87
5.5 渲染出图89
第6章 实时渲染游戏角色的制作93
6.2 制作规范94
6.1 3D实时渲染游戏角色的制作过程94
6.3 制作低面的3D实时渲染角色95
6.3.1 建立模型95
6.3.2 光滑处理98
6.3.3 如何准确定位贴图坐标99
6.3.4 如何绘制角色的贴图101
第7章 在Maya中制作精细角色模型105
7.1 CG精细角色的制作要求106
7.2 制作CG精细角色106
7.2.1 头部模型106
7.2.2 制作身体模型110
7.2.3 制作骨骼114
7.2.4 贴图匹配116
7.3 在Maya中制作头部模型118
第8章 骨骼系统125
8.1 在Maya中制作骨骼的IK和约束126
8.2 如何建立手部的骨骼130
8.3 神秘的动作捕捉技术133
第9章 灯光布置139
9.1 CG中的灯光140
9.2 场景布光143
第10章 游戏制作经验实例145
10.1 制作海岸场景146
10.2 制作游戏中的爆炸效果147
10.3 制作刀光影像152
10.4 解决3D游戏的贴图拉伸154
10.5 制作火焰的效果156
附录159
附录1 常见电脑游戏术语160
附录2 游戏开发史上30位最有影响力的人164
附录3 如何涉足游戏业173
附录4 三足鼎立的世界电子游戏产业180
附录5 游戏引擎183