图书介绍

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多媒体CAI课件制作简明教程
  • 孙印杰,孟昭宏等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302067880
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:323页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体CAI课件设计基础1

1.1 计算机与多媒体技术1

1.1.1 计算机的发展历史1

1.1.2 多媒体技术简介3

1.1.3 计算机辅助教学4

1.2 多媒体CAI课件概述5

1.2.1 什么是多媒体课件6

1.2.2 多媒体课件的种类6

1.2.3 多媒体课件的教学特点7

1.2.4 多媒体课件在现代教学中的应用7

1.3 多媒体计算机的基本构成8

1.4 开发多媒体课件的计算机配置要求8

1.5 常用的多媒体课件开发软件9

1.5.1 素材制作软件9

1.5.2 课件制作软件10

1.6 制作多媒体课件的一般流程11

1.7 本章小结与思考练习13

1.7.1 填空题13

1.7.2简答题14

第2章 Authorware6.5设计基础15

2.1 熟悉Authorware6.5的工作环境15

2.1.1 Authorware6.5的工作界面15

2.1.2 系统菜单简介16

2.1.3 设计图标面板17

2.1.4 设计窗口19

2.1.5 演示窗口20

2.1.6 KnowledgeObjects窗口23

2.2 文件基本操作24

2.2.1 新建文件24

2.2.2 打开现有文件25

2.2.3 设置文件属性26

2.2.4 保存和关闭文件29

2.3 编辑流程图30

2.3.1 插入设计图标30

2.3.2 移动、复制或删除图标31

2.3.3 为图标着色33

2.4 显示图标的使用33

2.4.1 显示图标的作用与属性设置34

2.4.2 在显示图标中添加内容35

2.4.3 显示图标的可移动属性36

2.5 计算图标的使用37

2.5.1 计算图标的使用37

2.5.2 计算窗口及计算图标的属性38

2.6 等待图标、擦除图标和群组图标40

2.6.1 等待图标的使用40

2.6.2 擦除图标的使用41

2.6.3 群组图标43

2.7 实例——浏览图片47

2.7.1 实例制作过程47

2.7.2 运行程序52

2.8 本章小结与思考练习54

2.8.1 选择题55

2.8.2 简答题55

第3章 处理文本、图形和图像56

3.1 处理文本56

3.1.1 添加文本的方式56

3.1.2 编辑文本60

3.1.3 设置文本格式63

3.1.4 设置段落格式65

3.1.5 使用文本样式67

3.2.1 绘图工具栏简介70

3.2 绘制和编辑图形70

3.2.2 绘制基本图形71

3.2.3 图形操作73

3.2.4 设置图形的显示属性75

3.3 处理图像79

3.3.1 插入图像79

3.3.2 设置图片属性81

3.4 调整演示窗口中的对象84

3.4.1 调节对象的层次84

3.4.2 设置对象的显示模式85

3.4.3 利用网格定位对象88

3.4.4 排列对象89

3.4.5 组合对象91

3.5 创建几种文本特效91

3.6.2 简答题95

3.6.1 填空题95

3.6 本章小结与思考练习95

第4章 实现多媒体课件的动画与交互96

4.1 动画设计的基本步骤96

4.2 移动图标的属性98

4.3 五种动画设计方式100

4.3.1 指向固定点101

4.3.2 指向固定直线上的某点102

4.3.3 指向固定区域内的某点104

4.3.4 指向固定路径的终点106

4.3.5 指向固定路径上的任意点110

4.4 交互功能的实现111

4.4.1 认识交互图标111

4.4.2 设置交互图标和响应属性114

4.4.3 按钮响应116

4.4.4 热区响应123

4.4.5 热对象响应126

4.4.6 目标区响应128

4.4.7 下拉菜单响应132

4.4.8 条件响应134

4.4.9 文本输入响应136

4.4.10 按键响应138

4.4.11 重试限制响应139

4.4.12 时间限制响应140

4.4.13 应用事件响应142

4.5 本章小结与思考练习143

4.5.1 填空题143

4.5.2 简答题144

5.1 框架结构概述145

5.1.1 框架图标概述145

第5章 课件的结构设计与控制145

5.1.2 导航图标概述148

5.2 在程序中使用框架图标149

5.2.1 规划框架的内容149

5.2.2 创建框架的基本步骤150

5.2.3 设置框架的过渡效果150

5.3 编辑框架结构151

5.3.1 设置控制按钮的位置152

5.3.2 防止页面回绕152

5.3.3 编辑进入和退出画面153

5.3.4 调整按钮响应属性154

5.3.5 替换默认的框架控制156

5.4 编辑导航图标和链接156

5.4.1 实现后退功能157

5.4.2 框架内部的跳转158

5.4.3 跳转到指定页159

5.4.4 由表达式控制页面的跳转160

5.4.5 框架中的搜索链接161

5.4.6 调用并返回164

5.4.7 创建超链接165

5.5 本章小结与思考练习167

5.5.1 填空题167

5.5.2 简答题168

第6章 在课件中调用多媒体素材169

6.1 使用声音图标169

6.1.1 设置声音图标的属性169

6.1.2 控制声音同步172

6.1.3 声音压缩175

6.1.4 导出声音文件178

6.2 使用电影图标179

6.2.1 Authorware支持的电影类型180

6.2.2 设置数字电影图标属性181

6.2.3 创建数字电影播放182

6.3 插入Flash电影文件183

6.4 使用视频图标186

6.4.1 使用视频信息的条件187

6.4.2 设置硬件设备187

6.4.3 设置视频图标的属性188

6.5 本章小结与思考练习190

6.5.1 填空题190

6.5.2 简答题190

第7章 库、模块和知识对象191

7.1 库及其操作191

7.1.1 创建一个新库192

7.1.2 打开与使用库文件194

7.1.3 库中图标内容的编辑198

7.1.4 管理库链接199

7.2 模块201

7.2.1 模块简介201

7.2.2 建立模块202

7.2.3 模块的使用204

7.3 知识对象的使用205

7.3.1 知识对象的功能与调用方法205

7.3.2 与文件有关的知识对象207

7.3.3 与界面有关的知识对象211

7.3.4 与网络有关的知识对象214

7.3.5 知识对象应用实例——制作选择题216

7.4 本章小结与思考练习222

7.4.1 填空题222

7.4.2 简答题222

8.1.1 变量的分类223

第8章 变量和函数的应用223

8.1 变量的使用223

8.1.2 变量的使用场合224

8.1.3 使用系统变量225

8.1.4 系统变量的使用227

8.1.5 自定义变量的定义与赋值230

8.1.6 变量在使用中常会遇到的问题232

8.2 函数的使用232

8.2.1 函数的分类233

8.2.2 系统函数的使用235

8.2.3 函数的参数和返回值236

8.2.4 程序设计中的常用函数237

8.2.5 自定义函数241

8.3 表达式和运算符243

8.3.1 使用运算符规则243

8.3.2 Authorware求解表达式的方法245

8.4 编制脚本语句246

8.4.1 If语句246

8.4.2 循环语句248

8.4.3 使用函数和脚本语句练习249

8.5 使用判断图标252

8.5.1 判断图标的结构252

8.5.2 设置判断方式253

8.5.3 设置判断路径的属性255

8.5.4 判断图标应用实例255

8.6 本章小结与思考练习257

8.6.1 填空题258

8.6.2 简答题258

9.1.1 使用起始/停止标志259

9.1 程序的调试259

第9章 程序的调试与打包259

9.1.2 使用控制面板260

9.2 作品的交付使用262

9.2.1 将程序和库一起打包262

9.2.2 库与可执行文件分离264

9.3 Authorware的网络打包264

9.4 多媒体课件的发布269

9.5 本章小结与思考练习274

9.5.1 填空题274

9.5.2 简答题274

第10章 几何画板快速入门及动画实现275

10.1 几何画板简介275

10.1.1 命令详解275

10.1.2 工具详解283

10.2.1 绘制简单图形284

10.2 几何画板基本操作284

10.2.2 对象的操作285

10.2.3 标签和说明287

10.3 绘制常见几何体289

10.3.1 绘制三角形289

10.3.2 绘制等腰直角三角形290

10.3.3 绘制平行四边形291

10.3.4 绘制多边形292

10.4 应用命令测算所选对象值293

10.5 坐标、计算和函数图像296

10.5.1 使用坐标和直线方程296

10.5.2 绘制函数图像297

10.6 动画的实现方式300

10.6.1 移动动画300

10.6.2 制作轨迹动画302

10.6.3 制作复杂的动画303

10.7 在课件制作中运用脚本307

10.8 几何画板课件制作实例——匀加速运动309

10.9 本章小结与思考练习312

10.9.1 填空题312

10.9.2 简答题312

第11章 多媒体作品的发布313

11.1 检测程序313

11.2 文件优化314

11.3 组织光盘内容315

11.3.1 自动运行光盘的秘密315

11.3.2 组织光盘文件317

11.4 刻录光盘319

11.5 本章小结与思考练习322

11.5.1 填空题322

11.5.2 简答题323

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