图书介绍

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Maya 4.5完全手册 基础篇
  • (加拿大)ALIAS WAVEFRONT公司编著;中青新世纪静影工作室译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:436页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:460页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

第1部分 BASIC FEATURES3

1 使用Maya3

启动Maya3

命令行选项3

目录3

运行老版本的Maya4

环境变量4

主窗口4

主窗口和浮动窗口9

Maya的工作区10

流程化界面11

使用对象12

对象属性13

对象显示13

属性和节点15

使用工具和操作15

使用操作16

使用工具16

操纵器和手柄17

使用编辑器18

MEL命令18

使用浮动菜单18

显示最近选择19

改变浮动菜单的外观和内容19

使用标记菜单21

禁用浮动菜单21

场景管理24

获取帮助25

2观看场景27

XYZ坐标系统的定向27

改变坐标系统的方向/上行轴28

整体坐标(World coordinates)28

局部坐标(Local coordinates)28

使用摄像机29

创建新摄像机30

设置摄像机选项30

移动摄像机33

摄像机工具34

使用摄像机观察场景37

改变摄像机设置38

摄像机的属性编辑器40

设置透视图44

创建新的透视图44

设置正交视图45

创建新的正交视图45

场景照明46

组织视图47

只显示工作区50

视图布局50

标记视图51

创建和删除书签52

重命名书签53

将书签添加到工具架中53

启用和禁用节点53

选择自定义的书签53

3编辑对象55

选择对象55

个别地选择对象55

选择场景中的多个对象56

反转选择56

选择场景中的所有对象56

按类型选择对象57

在状态行中重命名多个对象58

按名称选择对象58

选择一个组中的所有对象59

选择显示层中的所有对象59

删除对象59

删除单个物体59

删除同一类型的对象元素60

删除同一类型的所有对象61

复制(duplicating)和镜像(instancing)对象61

复制对象61

创建对象的镜像63

使用组65

将对象分组65

解散对象组66

创建一个空组67

创建对象层级(父化)67

父化对象67

解除父对象68

撤销(undo)和恢复(redo)操作68

撤销最后的操作68

恢复和重复操作69

编辑对象属性69

4变换对象71

选择变换工具71

使用操纵器71

什么是枢轴点?72

使用轴和枢轴点72

关于操纵器手柄72

固定元素枢轴点74

什么是轴?75

移动对象76

为移动工具选择坐标系统77

移动吸附设置—衣服到多边形元素78

使用Move Normal Tool(移动法线工具)79

移动曲面上的曲线79

移动路径动画标记79

旋转对象80

改变旋转次序80

选择旋转的模式80

动画旋转通道81

缩放对象82

选择缩放模式83

使用显示操纵器工具83

选择项目的历史节点83

改变曲线的参数范围84

显示灯光和摄像机的操纵器85

使用默认对象的操纵器86

输入数值86

使用数字输入栏86

组合变换88

使用比例修改88

使用命令行88

指定成比例修改工具的衰减属性90

使用PropMod脚本91

创建定位器(Locator)92

使用测量工具93

使用距离测量93

显示参数值95

在属性编辑器中编辑参数定位器97

测量弧长(arc length)97

5显示对象101

在Maya中显示项目101

使用网格101

设置网格选项102

显示视图工具103

为对象制作动画105

改变线帧颜色105

指定对象的显示方式106

隐藏和显示对象108

隐藏几何体109

隐藏运动学元素110

隐藏变形110

隔离选中的对象或者元素111

显示对象的构成元素113

从标记菜单切换到对象选择模式114

显示几何体元素114

显示摄像机操纵器115

显示摄像机和灯光操纵器115

显示灯光操纵器控制116

使用模板116

使用层117

使用层编辑器(LayerEditor)117

创建和命名层118

将对象分配到层中119

从层中去除对象120

删除层120

编辑层121

6建模帮助127

吸附(Snap)127

吸附图标127

吸附快捷键128

沿限制轴进行吸附129

吸附到曲面曲线或等位结构线上129

使用吸附对齐对象130

对齐工具(Align Tool)133

Snap Togetner Tool134

设置Snap TogetherTool134

吸附到多边形边缘135

限制选择136

使用对象类型限制选择136

使用元素类型限制选择137

Paint SelectionTool设置139

使用层级项目限制选择140

选择层级141

限制选择为模板对象142

根据任务限制选择142

将选择限制移动到工具架143

冻结(freeze)和重新设置转换144

锁定变换工具和操纵器144

使用构建历史145

激活对象146

创建细节级别147

改变阈值(Threshold)距离149

对级别重新排序149

添加和编辑级别149

关于正交摄像机和细节级别150

同时预览多个对象150

7管理文件和项目151

创建一个新场景151

打开一个场景151

设置Open Options(打开选项)152

保存文件154

设置保存选项155

减小文件大小的技巧157

优化场景大小157

管理项目158

Maya存储场景信息的位置158

多个项目目录路径159

使用绝对路径和相对路径159

创建项目160

指定当前项目161

编辑当前项目161

映射遗漏的目录162

从UNIX映射到Windows162

从UNIX映射到UNIX162

支持的文件格式163

导入文件164

使用默认节点164

通过复制导入文件164

导入move文件166

输入AdobeIllustrator(R)和EPS文件167

导入动画曲线167

通过引用导入文件169

导出文件173

设置导出选项174

导出场景元素174

导出move文件175

使用插件导出176

导出到Wavefront(OBJ)176

导出到IGES、DXF和Alias Wire文件177

将文件导出到RenderMan177

导出动画曲线179

关于环境变量181

创建Setenv或putenv181

8设置环境变量181

创建Maya.env文件182

Maya.env文件的规则182

Maya在什么位置查找Maya.env文件183

修改标准路径184

其他路径设置184

Maya的标准环境变量184

第2部分编辑器193

9使用Maya编辑器193

使用常用编辑器194

使用元素编辑器195

使用属性扩展清单198

使用关系编辑器202

显示关系和对象204

设置视图选项204

创建关系206

选择关系、关系成员和对象207

增加和删除关系成员207

使用属性编辑器208

显示属性编辑器208

把对象属性加载到属性编辑器中211

同时查看不同对象的属性213

添加自定义属性213

编辑自定义的属性217

改变节点行为218

删除自定义属性218

在属性编辑器中设置属性关键帧219

链接属性220

断开连接220

锁定属性值220

启动表达式编辑器221

为属性值映射纹理221

向属性编辑器中添加注释221

属性预设(attribute preset)222

使用颜色选择器(ColorChooser)224

使用通道框227

显示通道框227

显示对象属性228

重新调整通道框的大小228

向通道框中添加属性229

显示元素属性229

改变显示格式230

输入属性数值230

在通道框中设置属性关键帧235

在通道框中为属性设置受控关键帧236

在通道框中断开关系237

在通道框中锁定属性数值237

在通道框中启动表达式编辑器238

在通道框中链接属性238

修改对象的历史(输入)239

使用Outliner240

理解场景层级术语241

浏览Outliner242

显示形状节点243

显示属性244

显示特定类型的节点246

父对象246

选择和重命名对象248

为节点重新排序249

限制在编辑器中显示的信息250

限制显示251

显示所有项目(消除约束)252

保存约束252

显示当前隐藏的所有项目252

删除保存的约束253

控制辅助节点的显示253

10使用超图255

打开超图255

了解场景层级术语256

使用场景层级258

展开场景层级节点258

显示指定节点和连接259

创建父物体262

重新排列场景层级节点263

显示带有场景层级的背景影像265

使用从属图266

理解从属图266

显示渲染节点连接267

显示上游和下游连接268

把节点拖曳到从属图中271

在从属图中断开连接271

在从属图中连接节点272

调整从属图的布局276

清除从属图的内容276

返回到场景层级中276

编辑物体277

选择物体277

添加和选择IK手柄277

重命名物体278

编辑物体属性279

在工作区隐藏物体279

创建渲染节点280

改变图表视图280

跟踪视图280

推拉视图280

缩放一个区域281

在窗口中放置整个图表281

使选择节点居中282

在窗口中居中显示层级282

在窗口中居中显示一个层级分支282

设置图表更新选项283

调节视图转换速度283

恢复先前场景层级视图284

记录图表视图284

垂直或水平地显示图表286

重建一个图表286

11 组和分区287

如何应用组287

理解组288

创建组289

由Maya创建组290

创建、选择和去除组292

创建组293

删除组294

创建组以便快速选择294

选择组294

编辑组成员295

改变组的显示295

理解Partitions(分区)296

创建分区296

Maya创建的分区297

创建、显示和删除分区298

向分区中添加组298

第3部分PREFERENCES303

12设置参数303

Settings/Preferences菜单303

Maya存储参数的位置303

使用userSetup.1 mel保存参数304

参数窗口305

界面306

UI元素306

Misc306

Display307

Kinematics308

Animation308

Manipulators309

NURBS310

Polygons310

Settings312

Dynamics312

Files/Projects313

Selection314

Keys314

Modeling314

Snapping316

Sound316

Timeline317

Undo318

Modules318

改变颜色设置319

改变默认颜色319

指定工具设置320

指定执行设置321

加载和卸载插件322

创建和编辑工具架327

13 自定义工具架、标记菜单和快捷键327

默认工具架328

创建和删除工具架329

添加工具架项目331

删除工具架中的项目332

移动和复制工具架项目333

重命名工具架333

对工具架重新排序334

改变工具架图标334

改变图标标签336

设置工具架标签选项336

改变与图标相关联的MEL命令337

添加图标名称337

创建和编辑标记菜单338

创建标记菜单339

为标记菜单指定快捷键341

修改现存的标记菜单342

为菜单项添加子菜单344

为标记菜单添加MEL脚本345

删除标记菜单345

分配快捷键347

为标准命令指定快捷键348

查看快捷键列表349

查找命令349

为快捷键分配添加命令350

改变或者删除快捷键350

14使用面板和布局353

使用面板编辑器353

管理面板354

重命名现有的面板354

创建和删除面板354

定义布局355

选择面板布局356

将布局添加到工具架上356

创建布局356

删除布局358

保存布局历史359

索引361

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