图书介绍
Maya 4.5完全手册 基础篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 4.5完全手册 基础篇](https://www.shukui.net/cover/9/34386399.jpg)
- (加拿大)ALIAS WAVEFRONT公司编著;中青新世纪静影工作室译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:436页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:460页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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Maya 4.5完全手册 基础篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1部分 BASIC FEATURES3
1 使用Maya3
启动Maya3
命令行选项3
目录3
运行老版本的Maya4
环境变量4
主窗口4
主窗口和浮动窗口9
Maya的工作区10
流程化界面11
使用对象12
对象属性13
对象显示13
属性和节点15
使用工具和操作15
使用操作16
使用工具16
操纵器和手柄17
使用编辑器18
MEL命令18
使用浮动菜单18
显示最近选择19
改变浮动菜单的外观和内容19
使用标记菜单21
禁用浮动菜单21
场景管理24
获取帮助25
2观看场景27
XYZ坐标系统的定向27
改变坐标系统的方向/上行轴28
整体坐标(World coordinates)28
局部坐标(Local coordinates)28
使用摄像机29
创建新摄像机30
设置摄像机选项30
移动摄像机33
摄像机工具34
使用摄像机观察场景37
改变摄像机设置38
摄像机的属性编辑器40
设置透视图44
创建新的透视图44
设置正交视图45
创建新的正交视图45
场景照明46
组织视图47
只显示工作区50
视图布局50
标记视图51
创建和删除书签52
重命名书签53
将书签添加到工具架中53
启用和禁用节点53
选择自定义的书签53
3编辑对象55
选择对象55
个别地选择对象55
选择场景中的多个对象56
反转选择56
选择场景中的所有对象56
按类型选择对象57
在状态行中重命名多个对象58
按名称选择对象58
选择一个组中的所有对象59
选择显示层中的所有对象59
删除对象59
删除单个物体59
删除同一类型的对象元素60
删除同一类型的所有对象61
复制(duplicating)和镜像(instancing)对象61
复制对象61
创建对象的镜像63
使用组65
将对象分组65
解散对象组66
创建一个空组67
创建对象层级(父化)67
父化对象67
解除父对象68
撤销(undo)和恢复(redo)操作68
撤销最后的操作68
恢复和重复操作69
编辑对象属性69
4变换对象71
选择变换工具71
使用操纵器71
什么是枢轴点?72
使用轴和枢轴点72
关于操纵器手柄72
固定元素枢轴点74
什么是轴?75
移动对象76
为移动工具选择坐标系统77
移动吸附设置—衣服到多边形元素78
使用Move Normal Tool(移动法线工具)79
移动曲面上的曲线79
移动路径动画标记79
旋转对象80
改变旋转次序80
选择旋转的模式80
动画旋转通道81
缩放对象82
选择缩放模式83
使用显示操纵器工具83
选择项目的历史节点83
改变曲线的参数范围84
显示灯光和摄像机的操纵器85
使用默认对象的操纵器86
输入数值86
使用数字输入栏86
组合变换88
使用比例修改88
使用命令行88
指定成比例修改工具的衰减属性90
使用PropMod脚本91
创建定位器(Locator)92
使用测量工具93
使用距离测量93
显示参数值95
在属性编辑器中编辑参数定位器97
测量弧长(arc length)97
5显示对象101
在Maya中显示项目101
使用网格101
设置网格选项102
显示视图工具103
为对象制作动画105
改变线帧颜色105
指定对象的显示方式106
隐藏和显示对象108
隐藏几何体109
隐藏运动学元素110
隐藏变形110
隔离选中的对象或者元素111
显示对象的构成元素113
从标记菜单切换到对象选择模式114
显示几何体元素114
显示摄像机操纵器115
显示摄像机和灯光操纵器115
显示灯光操纵器控制116
使用模板116
使用层117
使用层编辑器(LayerEditor)117
创建和命名层118
将对象分配到层中119
从层中去除对象120
删除层120
编辑层121
6建模帮助127
吸附(Snap)127
吸附图标127
吸附快捷键128
沿限制轴进行吸附129
吸附到曲面曲线或等位结构线上129
使用吸附对齐对象130
对齐工具(Align Tool)133
Snap Togetner Tool134
设置Snap TogetherTool134
吸附到多边形边缘135
限制选择136
使用对象类型限制选择136
使用元素类型限制选择137
Paint SelectionTool设置139
使用层级项目限制选择140
选择层级141
限制选择为模板对象142
根据任务限制选择142
将选择限制移动到工具架143
冻结(freeze)和重新设置转换144
锁定变换工具和操纵器144
使用构建历史145
激活对象146
创建细节级别147
改变阈值(Threshold)距离149
对级别重新排序149
添加和编辑级别149
关于正交摄像机和细节级别150
同时预览多个对象150
7管理文件和项目151
创建一个新场景151
打开一个场景151
设置Open Options(打开选项)152
保存文件154
设置保存选项155
减小文件大小的技巧157
优化场景大小157
管理项目158
Maya存储场景信息的位置158
多个项目目录路径159
使用绝对路径和相对路径159
创建项目160
指定当前项目161
编辑当前项目161
映射遗漏的目录162
从UNIX映射到Windows162
从UNIX映射到UNIX162
支持的文件格式163
导入文件164
使用默认节点164
通过复制导入文件164
导入move文件166
输入AdobeIllustrator(R)和EPS文件167
导入动画曲线167
通过引用导入文件169
导出文件173
设置导出选项174
导出场景元素174
导出move文件175
使用插件导出176
导出到Wavefront(OBJ)176
导出到IGES、DXF和Alias Wire文件177
将文件导出到RenderMan177
导出动画曲线179
关于环境变量181
创建Setenv或putenv181
8设置环境变量181
创建Maya.env文件182
Maya.env文件的规则182
Maya在什么位置查找Maya.env文件183
修改标准路径184
其他路径设置184
Maya的标准环境变量184
第2部分编辑器193
9使用Maya编辑器193
使用常用编辑器194
使用元素编辑器195
使用属性扩展清单198
使用关系编辑器202
显示关系和对象204
设置视图选项204
创建关系206
选择关系、关系成员和对象207
增加和删除关系成员207
使用属性编辑器208
显示属性编辑器208
把对象属性加载到属性编辑器中211
同时查看不同对象的属性213
添加自定义属性213
编辑自定义的属性217
改变节点行为218
删除自定义属性218
在属性编辑器中设置属性关键帧219
链接属性220
断开连接220
锁定属性值220
启动表达式编辑器221
为属性值映射纹理221
向属性编辑器中添加注释221
属性预设(attribute preset)222
使用颜色选择器(ColorChooser)224
使用通道框227
显示通道框227
显示对象属性228
重新调整通道框的大小228
向通道框中添加属性229
显示元素属性229
改变显示格式230
输入属性数值230
在通道框中设置属性关键帧235
在通道框中为属性设置受控关键帧236
在通道框中断开关系237
在通道框中锁定属性数值237
在通道框中启动表达式编辑器238
在通道框中链接属性238
修改对象的历史(输入)239
使用Outliner240
理解场景层级术语241
浏览Outliner242
显示形状节点243
显示属性244
显示特定类型的节点246
父对象246
选择和重命名对象248
为节点重新排序249
限制在编辑器中显示的信息250
限制显示251
显示所有项目(消除约束)252
保存约束252
显示当前隐藏的所有项目252
删除保存的约束253
控制辅助节点的显示253
10使用超图255
打开超图255
了解场景层级术语256
使用场景层级258
展开场景层级节点258
显示指定节点和连接259
创建父物体262
重新排列场景层级节点263
显示带有场景层级的背景影像265
使用从属图266
理解从属图266
显示渲染节点连接267
显示上游和下游连接268
把节点拖曳到从属图中271
在从属图中断开连接271
在从属图中连接节点272
调整从属图的布局276
清除从属图的内容276
返回到场景层级中276
编辑物体277
选择物体277
添加和选择IK手柄277
重命名物体278
编辑物体属性279
在工作区隐藏物体279
创建渲染节点280
改变图表视图280
跟踪视图280
推拉视图280
缩放一个区域281
在窗口中放置整个图表281
使选择节点居中282
在窗口中居中显示层级282
在窗口中居中显示一个层级分支282
设置图表更新选项283
调节视图转换速度283
恢复先前场景层级视图284
记录图表视图284
垂直或水平地显示图表286
重建一个图表286
11 组和分区287
如何应用组287
理解组288
创建组289
由Maya创建组290
创建、选择和去除组292
创建组293
删除组294
创建组以便快速选择294
选择组294
编辑组成员295
改变组的显示295
理解Partitions(分区)296
创建分区296
Maya创建的分区297
创建、显示和删除分区298
向分区中添加组298
第3部分PREFERENCES303
12设置参数303
Settings/Preferences菜单303
Maya存储参数的位置303
使用userSetup.1 mel保存参数304
参数窗口305
界面306
UI元素306
Misc306
Display307
Kinematics308
Animation308
Manipulators309
NURBS310
Polygons310
Settings312
Dynamics312
Files/Projects313
Selection314
Keys314
Modeling314
Snapping316
Sound316
Timeline317
Undo318
Modules318
改变颜色设置319
改变默认颜色319
指定工具设置320
指定执行设置321
加载和卸载插件322
创建和编辑工具架327
13 自定义工具架、标记菜单和快捷键327
默认工具架328
创建和删除工具架329
添加工具架项目331
删除工具架中的项目332
移动和复制工具架项目333
重命名工具架333
对工具架重新排序334
改变工具架图标334
改变图标标签336
设置工具架标签选项336
改变与图标相关联的MEL命令337
添加图标名称337
创建和编辑标记菜单338
创建标记菜单339
为标记菜单指定快捷键341
修改现存的标记菜单342
为菜单项添加子菜单344
为标记菜单添加MEL脚本345
删除标记菜单345
分配快捷键347
为标准命令指定快捷键348
查看快捷键列表349
查找命令349
为快捷键分配添加命令350
改变或者删除快捷键350
14使用面板和布局353
使用面板编辑器353
管理面板354
重命名现有的面板354
创建和删除面板354
定义布局355
选择面板布局356
将布局添加到工具架上356
创建布局356
删除布局358
保存布局历史359
索引361