图书介绍
3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计](https://www.shukui.net/cover/8/34395845.jpg)
- (韩)李辰东编著;肖伟山翻译 著
- 出版社: 北京市:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7504636797
- 出版时间:2002
- 标注页数:491页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:507页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5;建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004
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图书目录
改变界面的组成部分4
Chapter1初期操作界面的转换4
初级操作界面的转换4
MODELlNGINDEX2(附录CD/3DModeling/Chapter5
画面色彩的转换5
目录5
PartⅠ3DSMAX5
三维设计5
操作界面的各部分名称及作用7
打开储存的画面颜色设定8
Viewport(视窗区)(操作空间)的使用打开CAD文件9
操作Viewport(视窗区)10
Viewport(视窗区)中的视图种类11
ViewportRenderingMethod(视窗区渲染方法)13
UserView(用户视图)的活用14
Perspective(透)视图和Camera(摄像机)视图17
视窗区的储存和恢复20
画面(视窗区)Display(显示)的相关设置21
Chapter2TabPanel-ToolBar24
TabPanel(标签面板)26
ToolBar(工具栏)28
上端ToolBar(工具栏)〔MainToolBar]28
下端ToolBar(工具栏)61
Chapter3CommandPanel71
CommandPanel(命令面板)的结构72
CreatePanel(创建命令面板)73
Geometry(几何体)74
Shape(二维图形)74
Light(光源)75
Camera(摄像机)109
通过调整系统默认值来修改物体的方法123
ModifyPanel(修改命令面板)123
利用Modifier修改物体135
创建Modifier按钮137
有用的Modifier138
DisplayPanel(显示命令面板)144
HidebyCategory144
Hide145
Chapter4MaterialEditor(材质编辑器)147
三维建筑了解MaterialEditor(材质编辑器)148
MaterialEditor(材质编辑器)的组成150
SampleSlot(示例窗)150
MaterialEditorToolBar(材质编辑器工具栏)152
材质编辑器卷展栏168
标准材质的卷展栏参数设定169
材质和贴图的类型190
材质的类型192
贴图的类型193
BitmapMap(位图贴图)194
位图贴图卷展栏参数设定194
GradientMap(渐变贴图)200
RaytraceMap(光线追踪贴图)202
Chapter5Environment(环境声明)203
CommonParameters(通用参数)204
Background(背景)204
Atmosphere(大气效果)209
Fog(雾)209
VolumeLight(体光)214
Chapter6三维建筑渲染219
CAD和MAX数据转换所采用的文件形式220
渲染操作中的3要素(材质,灯光,摄像机)222
利用ShadowMapOption(阴影位图选项)来制作鲜明的阴影225
外部透视图的室内照明227
建筑透视图中的人物和树228
插入利用Photoshop制作的树,人物以及渲染背景229
制作夜景230
利用在CAD中创建的透视图233
设计的第一阶段用手来完成234
建筑模型和3DModeling235
活用现有材质和ModelingData237
Chapter13D操作界面的组成241
Chapter23D坐标系249
3D坐标250
输入X、Y、Z坐标251
利用.XYZFilter来寻找3D空间中的位置(点)253
右手法则256
右手法则1256
右手法则2258
Chapter33D视图261
标准视图262
标准投影263
VPorts264
NewName264
StandardViewports265
Applyto265
Setup266
分割界面的意义267
SetCurrent270
View270
New270
Orthographic lsometricViews(直交视图和等角投影视图)271
Orthographic lsometricViews(直交视图和等角投影视图)的类型272
Hide274
Shade(阴影)275
DView278
PDView279
各种类型镜头(焦距)所带来的视图变化281
3DOrbit283
3DOrbit的相关命令285
3D轨道视图中的Pan和Zoom285
3DAdjustDistance286
Projection287
Chapter4UCS(用户坐标系)291
WCS和UCS292
在三维空间定义UCS295
3Ponit295
ZAxis297
World301
使用预定义直交UCS302
UCS的保存和复原304
保存当前的UCS304
复原保存的UCS305
UCS和Plan306
UCS图标309
On/Off:309
Origin:309
UCS图标的类型310
NoOrigin:310
Chapter53DModeling(三维建模)315
了解3DModeling(三维建模)316
3DModeling(三维建模)的类型319
WireframeModeling319
SurfaceModeling320
SolidModeling321
SurfaceModeling的相关命令324
Elevation(高度)324
Thickness(厚度)328
3Dface331
利用高度、厚度以及3Dface来做的SurfaceModeling练习335
RuleSurf341
SurfTab参数343
EdgeSurf345
SurfaceModeling练习347
SolidModeling的相关命令355
Extrude(拉伸)356
运用Exturde(拉伸)命令的SolidModeling练习365
Subtract(差),Union(并)371
Region375
三维客体编辑378
Rotate3D(三维旋转)379
SolidModeling练习381
Chapter6三维建筑模型417
三维建筑模型的基本操作过程418
在MAX渲染前应考虑的建模事项423
根据建筑材质进行Layer(层)的区分423
为最终的渲染视图制定有效的渲染计划424
通过透明玻璃材质显示的内部渲染425
为了与MAX进行数据交换而应考虑的建模位置的注意事项426
在建模操作中灵活运MAX的LineRendering功能427
利用SurfaceModeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)创建起伏地面428
利用SurfaceModeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)创建不规则弯曲物体429
制作完成模型的截面图430
PartⅢ附录432
MODELINGINDEX1(附录CD/CADModelingSample)432
3DSMAX5.0材质INDEX453
3DStudioVIZ3i材质INDEX462
partⅡAutoCAD2004