图书介绍
Maya 4.5完全手册 材质与渲染篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 4.5完全手册 材质与渲染篇](https://www.shukui.net/cover/8/34398139.jpg)
- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:500页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:524页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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Maya 4.5完全手册 材质与渲染篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
1 简介1
欢迎使用MAYA渲染功能1
常用渲染技巧和信息2
加快渲染速度2
预渲染优化2
加快阴影渲染的速度3
加快曲面渲染速度4
加快摄像机视图渲染速度5
测试渲染5
测试渲染单个帧5
诊断场景问题6
测试渲染动画6
Render Diagnostics7
2 创建、连接和访问节点9
节点和材质网络9
Hypershade10
Hypershade Create Bar10
Hypershade选项卡12
Hypershade菜单16
创建新的选项卡21
Hypershade按钮22
显示连接23
Hypershade中的鼠标操作24
节点弹出菜单24
创建、复制和删除节点26
连接节点28
设置节点属性29
为节点属性设置动画29
导入和导出节点30
创建渲染节点31
Common Create Render Node选项31
Create Render Node32
Visor33
Visor菜单33
Maya的Multilister36
Multilister样本36
Multilister选项卡36
Redo Previous Render37
Redo Previous IPR Render37
IPR Render Current Frame37
3 Render菜单37
Render Current Frame37
预览渲染菜单项37
设置NURBS细划分37
测试分辨率38
Render Diagnostics38
批渲染39
Batch Render Frame窗口选项39
Cancel Batch Render39
Show Batch Render39
(Save)Distributed Render40
Batch Render Frame窗口40
仅适用于UNIX的Batch Render选项40
4 编辑渲染属性41
Attribute Editor41
Attribute Editor选项卡41
Attribute Editor菜单41
Attribute Spread Sheet43
Attribute Spread Sheet菜单44
Attribute Spread Sheet选项卡45
Connection Editor48
Connection Editor菜单48
Connection Editor按钮49
Rendering Flags窗口面板50
Rendering Flags的Show菜单50
Rendering Flags窗口50
Hardware Rendering51
5 Render Globals53
Render Globals Presets53
保存节点快照(预设)53
图像文件输出54
图像的文件格式56
深度通道57
分辨率58
分辨率预设59
场选项61
抗锯齿质量63
取样数64
多像素过滤65
对比度阈值67
光线跟踪质量68
修改扩展名69
为帧重编号69
运动模糊69
2D Motion Blur全局属性70
2D Motion Blur疑难解答71
渲染选项72
Environment Fog72
Gamma Correction73
Tessellation74
Memory and Performance Options74
Composite Threshold74
光线跟踪75
光线跟踪概述75
多重处理76
IPR选项77
Render/Pass Control77
Render Pass管理数据表77
创建和显示Render Layers79
绘画效果渲染选项81
6 硬件渲染属性83
Hardware Render Buffer83
Hardware Render Buffer菜单83
Flipbook Options86
Hardware Render Globals86
时间滑块和传输控制86
Image Output Files87
Render Modes88
Multi-Pass Render Options89
Display Options90
7 视图面板菜单93
View菜单93
Select Camera93
Camera Settings94
Depth ofField技巧97
Shading菜单98
Hardware Texture Display102
Hardware Fog Display103
Lighting菜单105
8 灯光/材质菜单107
材质属性107
从Maya的主菜单指定材质109
Assign New Material109
Assign Existing Material109
创建和断开灯光连接109
Make Light Links110
Break Light Links110
Light Linking110
Light-Centric111
Object-Centric111
选择Lights Illuminating Object112
选择Objects Illuminated by Light112
特定的灯光/对象选择112
9 纹理菜单113
3D Paint Tool113
参考对象113
Create Texture Reference Object命令113
Delete Texture Reference Object命令114
Select Texture Reference Object命令114
NURBS纹理放置工具114
纹理放置选项115
10 灯光和阴影117
创建灯光118
默认灯光118
区域光118
点光源120
环境光120
平行光120
聚光灯121
体积光121
定位和交互地设置灯光122
灯光操纵器122
通用灯光属性和选项124
聚光灯属性126
体积光属性127
自定义强度和颜色衰减131
交互地更改聚光灯设置132
创建亮度曲线和颜色曲线132
精确的照明133
编辑亮度曲线和颜色曲线133
交互地设置衰减区域134
控制灯光的亮度135
控制聚光灯圆环内的照明136
Barn Doors136
Light Effects属性138
Light Fog138
创建灯光雾139
Light Glow140
关于灯光的疑难解答140
阴影141
创建阴影141
深度贴图阴影142
重新使用深度贴图143
光线跟踪阴影144
去除阴影144
关于阴影的疑难解答145
阴影属性147
阴影颜色147
Depth Map Shadow属性148
Raytrace Shadow属性155
11 曲面渲染157
设置曲面品质157
NURBS曲面及渲染157
锯齿158
多边形曲面品质158
多边形曲面及其渲染158
NURBS曲面品质158
细划分159
NURBS细划分159
预览NURBS曲面细划分159
设置NURBS细划分160
Advanced Tessellation162
Primary Tessellation Attributes163
Secondary Tessellation Attributes163
多边形细划分164
修改多边形的细划分属性165
纹理贴图166
为NURBS曲面创建纹理166
Fix Texture Warp167
为多边形曲面创建纹理168
渲染状态168
3D运动模糊171
位移贴图171
发光的曲面172
曲面高光173
反射174
解决曲面上的问题174
12 转换为文件纹理179
将实心纹理转换为文件纹理179
Convert to File Texture选项179
13 材质属性183
创建材质183
Hypershade中的材质样本184
将材质指定到曲面185
通用的材质属性186
共享的材质属性189
Special Effects189
Matte Opacity190
Raytrace Options192
Hardware Shading195
Hardware Texturing195
通用曲面材质属性196
通用的体积材质属性196
14 曲面材质199
Anisotropic199
Blinn201
Lambert202
Layered Shader202
Ocean Shader202
Phong203
Phong E203
Ramp Shader203
Ramp Shader属性204
材质贴图209
曲面材质209
Use Background210
15 位移材质215
位移贴图概述215
位移材质215
Displacement Shader属性216
基于特征的位移贴图属性217
设置取样速率219
非基于特征的位移贴图220
设置Advanced Tessellation Attributes221
Displacement mapping和Layered Shaders221
在应用位移贴图时保持对象的体积(大小)222
16 2D和3D纹理223
通用的2D和3D纹理属性223
Color Balance223
Effects224
Bulge227
Checker227
2D纹理227
Cloth228
File229
Fluid Texture 2D233
Fractal233
Grid234
Mountain234
Movie235
Noise236
Ocean238
Ramp238
Water240
放置2D纹理242
2D纹理标签贴图和曲面位置245
交互式地放置2D纹理245
NURBS纹理位置工具245
3D纹理247
Brownian247
Cloud247
Crater248
Fluit Texture 3D249
Granite249
Leather250
Marble251
Rock252
Solid Fractal253
Snow253
Stucco254
Volume Noise255
Wood257
交互式地放置3D纹理259
Interactive placement259
Fit to group bbox259
17 创建背景261
概述261
创建颜色背景262
创建纹理背景262
创建图像文件背景262
去除背景266
Common Environment纹理属性267
环境纹理267
EnV Ball268
EnV Chrome270
EnV Cube272
EnV Sky273
环境球体276
图像平面277
图像平面属性278
位置282
Placement Extras287
关于背景的疑难解答288
分层纹理289
创建分层纹理289
18 分层纹理289
混合模式292
19 体积材质295
环境雾295
简单雾296
物理雾297
Fog298
Air299
Water300
Sun300
Clipping Planes301
关于环境雾的疑难解答301
体积雾和体积图元302
体积图元302
Volume Fog属性303
灯光雾305
粒子云306
体积材质308
流体形状309
20 常用工具311
Array Mapper311
Bump Utilities312
Common Bump 2d和Bump 3d Effects属性312
Provide 3d Info312
Bump 2d313
Bump 3d315
Clear Coat316
Condition317
Double-sided Shading319
Height Field321
Light Info323
Multiply Divide324
Plus Minus Average326
Projection328
Stencil333
Reverse335
Sampler Info336
Set Range338
Vector Product339
UV Chooser340
单一材质切换341
21 切换工具341
双重材质切换344
三重材质切换347
22 颜色工具351
调色351
Clamp353
对比度354
伽马修正355
HSV TO RGB356
亮度356
RGB TO HSV356
曲面亮度357
创建光学效果359
23 辉光工具359
重新定位光学灯光效果360
默认的灯光辉光遮蔽/可见度361
光学FX属性361
辉光类型361
光晕类型363
通用的光学FX和材质辉光属性365
Glow Attributes365
Halo Attributes366
Lens Flare Attributes367
Noise Attributes368
Glow Attributes(Shader Glow)369
Halo Attributes(Shader Glow)369
材质辉光属性369
关于材质辉光的疑难解答370
24 准备渲染373
选择摄像机373
设置渲染图像的文件格式373
设置渲染文件的文件名和扩展名374
设置渲染图像的分辨率和像素宽高比375
使渲染图像包含颜色、蒙版和深度通道376
颜色通道376
蒙版通道377
深度通道378
设置渲染图像保存的位置378
视频系统场379
运动图像影片帧379
设置渲染图像为帧或场379
选择渲染的对象381
选择层进行渲染382
选择单独的对象或阴影进行渲染383
选择一定范围内的对象或阴影进行渲染384
在渲染前后运行MEL命令384
渲染场景384
渲染帧385
渲染动画385
在多台计算机上渲染386
在多台UNIX计算机上渲染386
在一台有多个处理器的UNIX计算机上渲染387
在较低分辨率下测试渲染整个动画388
在较低分辨率下测试渲染388
在较低分辨率下测试渲染一个单帧388
网络渲染389
Maya网络设置389
在多台计算机上渲染390
25 预览渲染后的场景393
为预览渲染建立场景393
硬件渲染394
使用视图向导预览场景的一个区域395
使用渲染视图395
改进Render View预览渲染质量396
预览场景或部分场景397
使用Snapshot预览部分帧397
创建、载入、预览和调整IPR文件398
预览选中的曲面398
使用IPR398
改变IPR调整焦点399
改进IPR预览渲染质量400
IPR文件大小401
取消IPR渲染401
保存IPR文件401
批渲染IPR文件401
IPR限制402
渲染视图按钮403
渲染视图面板405
Render View菜单405
索引411