图书介绍

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Maya 4.5完全手册 材质与渲染篇
  • (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:500页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:524页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

目录1

1 简介1

欢迎使用MAYA渲染功能1

常用渲染技巧和信息2

加快渲染速度2

预渲染优化2

加快阴影渲染的速度3

加快曲面渲染速度4

加快摄像机视图渲染速度5

测试渲染5

测试渲染单个帧5

诊断场景问题6

测试渲染动画6

Render Diagnostics7

2 创建、连接和访问节点9

节点和材质网络9

Hypershade10

Hypershade Create Bar10

Hypershade选项卡12

Hypershade菜单16

创建新的选项卡21

Hypershade按钮22

显示连接23

Hypershade中的鼠标操作24

节点弹出菜单24

创建、复制和删除节点26

连接节点28

设置节点属性29

为节点属性设置动画29

导入和导出节点30

创建渲染节点31

Common Create Render Node选项31

Create Render Node32

Visor33

Visor菜单33

Maya的Multilister36

Multilister样本36

Multilister选项卡36

Redo Previous Render37

Redo Previous IPR Render37

IPR Render Current Frame37

3 Render菜单37

Render Current Frame37

预览渲染菜单项37

设置NURBS细划分37

测试分辨率38

Render Diagnostics38

批渲染39

Batch Render Frame窗口选项39

Cancel Batch Render39

Show Batch Render39

(Save)Distributed Render40

Batch Render Frame窗口40

仅适用于UNIX的Batch Render选项40

4 编辑渲染属性41

Attribute Editor41

Attribute Editor选项卡41

Attribute Editor菜单41

Attribute Spread Sheet43

Attribute Spread Sheet菜单44

Attribute Spread Sheet选项卡45

Connection Editor48

Connection Editor菜单48

Connection Editor按钮49

Rendering Flags窗口面板50

Rendering Flags的Show菜单50

Rendering Flags窗口50

Hardware Rendering51

5 Render Globals53

Render Globals Presets53

保存节点快照(预设)53

图像文件输出54

图像的文件格式56

深度通道57

分辨率58

分辨率预设59

场选项61

抗锯齿质量63

取样数64

多像素过滤65

对比度阈值67

光线跟踪质量68

修改扩展名69

为帧重编号69

运动模糊69

2D Motion Blur全局属性70

2D Motion Blur疑难解答71

渲染选项72

Environment Fog72

Gamma Correction73

Tessellation74

Memory and Performance Options74

Composite Threshold74

光线跟踪75

光线跟踪概述75

多重处理76

IPR选项77

Render/Pass Control77

Render Pass管理数据表77

创建和显示Render Layers79

绘画效果渲染选项81

6 硬件渲染属性83

Hardware Render Buffer83

Hardware Render Buffer菜单83

Flipbook Options86

Hardware Render Globals86

时间滑块和传输控制86

Image Output Files87

Render Modes88

Multi-Pass Render Options89

Display Options90

7 视图面板菜单93

View菜单93

Select Camera93

Camera Settings94

Depth ofField技巧97

Shading菜单98

Hardware Texture Display102

Hardware Fog Display103

Lighting菜单105

8 灯光/材质菜单107

材质属性107

从Maya的主菜单指定材质109

Assign New Material109

Assign Existing Material109

创建和断开灯光连接109

Make Light Links110

Break Light Links110

Light Linking110

Light-Centric111

Object-Centric111

选择Lights Illuminating Object112

选择Objects Illuminated by Light112

特定的灯光/对象选择112

9 纹理菜单113

3D Paint Tool113

参考对象113

Create Texture Reference Object命令113

Delete Texture Reference Object命令114

Select Texture Reference Object命令114

NURBS纹理放置工具114

纹理放置选项115

10 灯光和阴影117

创建灯光118

默认灯光118

区域光118

点光源120

环境光120

平行光120

聚光灯121

体积光121

定位和交互地设置灯光122

灯光操纵器122

通用灯光属性和选项124

聚光灯属性126

体积光属性127

自定义强度和颜色衰减131

交互地更改聚光灯设置132

创建亮度曲线和颜色曲线132

精确的照明133

编辑亮度曲线和颜色曲线133

交互地设置衰减区域134

控制灯光的亮度135

控制聚光灯圆环内的照明136

Barn Doors136

Light Effects属性138

Light Fog138

创建灯光雾139

Light Glow140

关于灯光的疑难解答140

阴影141

创建阴影141

深度贴图阴影142

重新使用深度贴图143

光线跟踪阴影144

去除阴影144

关于阴影的疑难解答145

阴影属性147

阴影颜色147

Depth Map Shadow属性148

Raytrace Shadow属性155

11 曲面渲染157

设置曲面品质157

NURBS曲面及渲染157

锯齿158

多边形曲面品质158

多边形曲面及其渲染158

NURBS曲面品质158

细划分159

NURBS细划分159

预览NURBS曲面细划分159

设置NURBS细划分160

Advanced Tessellation162

Primary Tessellation Attributes163

Secondary Tessellation Attributes163

多边形细划分164

修改多边形的细划分属性165

纹理贴图166

为NURBS曲面创建纹理166

Fix Texture Warp167

为多边形曲面创建纹理168

渲染状态168

3D运动模糊171

位移贴图171

发光的曲面172

曲面高光173

反射174

解决曲面上的问题174

12 转换为文件纹理179

将实心纹理转换为文件纹理179

Convert to File Texture选项179

13 材质属性183

创建材质183

Hypershade中的材质样本184

将材质指定到曲面185

通用的材质属性186

共享的材质属性189

Special Effects189

Matte Opacity190

Raytrace Options192

Hardware Shading195

Hardware Texturing195

通用曲面材质属性196

通用的体积材质属性196

14 曲面材质199

Anisotropic199

Blinn201

Lambert202

Layered Shader202

Ocean Shader202

Phong203

Phong E203

Ramp Shader203

Ramp Shader属性204

材质贴图209

曲面材质209

Use Background210

15 位移材质215

位移贴图概述215

位移材质215

Displacement Shader属性216

基于特征的位移贴图属性217

设置取样速率219

非基于特征的位移贴图220

设置Advanced Tessellation Attributes221

Displacement mapping和Layered Shaders221

在应用位移贴图时保持对象的体积(大小)222

16 2D和3D纹理223

通用的2D和3D纹理属性223

Color Balance223

Effects224

Bulge227

Checker227

2D纹理227

Cloth228

File229

Fluid Texture 2D233

Fractal233

Grid234

Mountain234

Movie235

Noise236

Ocean238

Ramp238

Water240

放置2D纹理242

2D纹理标签贴图和曲面位置245

交互式地放置2D纹理245

NURBS纹理位置工具245

3D纹理247

Brownian247

Cloud247

Crater248

Fluit Texture 3D249

Granite249

Leather250

Marble251

Rock252

Solid Fractal253

Snow253

Stucco254

Volume Noise255

Wood257

交互式地放置3D纹理259

Interactive placement259

Fit to group bbox259

17 创建背景261

概述261

创建颜色背景262

创建纹理背景262

创建图像文件背景262

去除背景266

Common Environment纹理属性267

环境纹理267

EnV Ball268

EnV Chrome270

EnV Cube272

EnV Sky273

环境球体276

图像平面277

图像平面属性278

位置282

Placement Extras287

关于背景的疑难解答288

分层纹理289

创建分层纹理289

18 分层纹理289

混合模式292

19 体积材质295

环境雾295

简单雾296

物理雾297

Fog298

Air299

Water300

Sun300

Clipping Planes301

关于环境雾的疑难解答301

体积雾和体积图元302

体积图元302

Volume Fog属性303

灯光雾305

粒子云306

体积材质308

流体形状309

20 常用工具311

Array Mapper311

Bump Utilities312

Common Bump 2d和Bump 3d Effects属性312

Provide 3d Info312

Bump 2d313

Bump 3d315

Clear Coat316

Condition317

Double-sided Shading319

Height Field321

Light Info323

Multiply Divide324

Plus Minus Average326

Projection328

Stencil333

Reverse335

Sampler Info336

Set Range338

Vector Product339

UV Chooser340

单一材质切换341

21 切换工具341

双重材质切换344

三重材质切换347

22 颜色工具351

调色351

Clamp353

对比度354

伽马修正355

HSV TO RGB356

亮度356

RGB TO HSV356

曲面亮度357

创建光学效果359

23 辉光工具359

重新定位光学灯光效果360

默认的灯光辉光遮蔽/可见度361

光学FX属性361

辉光类型361

光晕类型363

通用的光学FX和材质辉光属性365

Glow Attributes365

Halo Attributes366

Lens Flare Attributes367

Noise Attributes368

Glow Attributes(Shader Glow)369

Halo Attributes(Shader Glow)369

材质辉光属性369

关于材质辉光的疑难解答370

24 准备渲染373

选择摄像机373

设置渲染图像的文件格式373

设置渲染文件的文件名和扩展名374

设置渲染图像的分辨率和像素宽高比375

使渲染图像包含颜色、蒙版和深度通道376

颜色通道376

蒙版通道377

深度通道378

设置渲染图像保存的位置378

视频系统场379

运动图像影片帧379

设置渲染图像为帧或场379

选择渲染的对象381

选择层进行渲染382

选择单独的对象或阴影进行渲染383

选择一定范围内的对象或阴影进行渲染384

在渲染前后运行MEL命令384

渲染场景384

渲染帧385

渲染动画385

在多台计算机上渲染386

在多台UNIX计算机上渲染386

在一台有多个处理器的UNIX计算机上渲染387

在较低分辨率下测试渲染整个动画388

在较低分辨率下测试渲染388

在较低分辨率下测试渲染一个单帧388

网络渲染389

Maya网络设置389

在多台计算机上渲染390

25 预览渲染后的场景393

为预览渲染建立场景393

硬件渲染394

使用视图向导预览场景的一个区域395

使用渲染视图395

改进Render View预览渲染质量396

预览场景或部分场景397

使用Snapshot预览部分帧397

创建、载入、预览和调整IPR文件398

预览选中的曲面398

使用IPR398

改变IPR调整焦点399

改进IPR预览渲染质量400

IPR文件大小401

取消IPR渲染401

保存IPR文件401

批渲染IPR文件401

IPR限制402

渲染视图按钮403

渲染视图面板405

Render View菜单405

索引411

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