图书介绍

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ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战教程
  • 钟日辉,赵伟明主编;邹芳明,王康慧,荣琪明副主编 著
  • 出版社: 广州:暨南大学出版社
  • ISBN:9787566806024
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

1 游戏的诞生1

1.1 游戏发展历史1

1.2 游戏的分类1

1.2.1 编辑本段电子游戏分类RPG=Role-Playing Game:角色扮演游戏1

1.2.2 ACT=Action Game:动作游戏2

1.2.3 AVG=Adventure Game:冒险游戏2

1.2.4 SLG=Simulation Game:策略游戏2

1.2.5 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏2

1.2.6 FTG=Fighting Game:格斗游戏2

1.2.7 STG=Shooting Game:射击类游戏3

1.2.8 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏3

1.2.9 PZL=Puzzle Game:益智类游戏3

1.2.10 体育竞技3

1.2.11 CAG=Card Game:卡片游戏3

1.2.12 TAB=Table Game:桌面游戏3

1.2.13 MSC=Music Game:音乐游戏3

1.2.14 WAG=Wap Game:手机游戏4

1.2.15 MUD=Multiple User Domain:泥巴游戏4

2 雕刻的基本认识5

2.1 雕刻的基本认识5

2.1.1 什么是雕刻5

2.1.2 雕刻前的准备5

2.1.3 ZBrush软件界面6

2.1.4 基本流程6

2.2 ZBrush笔刷7

2.2.1 基本笔刷7

2.2.2 存储自定义笔刷14

2.2.3 自定义笔刷快捷键15

2.3 遮罩与变换16

2.3.1 遮罩16

2.3.2 移动、旋转、缩放控制17

2.3.3 遮罩变换结合19

3 头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍21

3.1 脸部比例21

3.2 头骨的结构22

3.3 脸部肌肉23

3.4 头骨的雕刻23

3.4.1 头部大形的雕刻24

3.4.2 脸部的雕刻与头骨的塑造31

4 脸部的细致雕刻62

4.1 眼睛的雕刻62

4.2 耳朵的雕刻73

4.3 嘴巴的雕刻84

4.4 鼻子的雕刻92

4.5 人物脸部的雕刻99

4.6 男人和女人脸部的区别128

4.7 猩猩脸部的雕刻139

5 3ds Max角色多变形建模技巧172

5.1 建模技巧172

5.1.1 透视设置及坐标系172

5.1.2 快捷键和选择方式173

5.1.3 多边形操作与相关修改器175

5.1.4 各类模型的布线要求176

5.2 布线的方法与布线时容易出现的问题183

5.2.1 布线的疏密依据183

5.2.2 布线的方法184

5.3 具体模型布线案例分析188

5.3.1 头部布线188

5.3.2 身体布线192

6 唯美女性角色头部建模194

6.1 头部大形制作及布线思路讲解195

6.2 唇部外形的制作204

6.3 鼻形的制作211

6.4 鼻翼的制作212

6.5 眼睛的制作218

6.6 眼睛深入细节的制作221

6.7 鼻子深入细节的制作227

6.8 嘴唇深入细节的制作230

6.9 脖子的制作236

6.10 耳朵的制作245

6.11 耳朵与头部的缝合技巧255

7 面片法制作头发详细讲解261

7.1 绑定卷发262

7.2 制作卷发265

7.3 制作刘海266

7.4 制作后脑勺268

7.5 制作顶发269

8 模型拓扑原理273

8.1 模型拓扑原理273

8.2 各类模型布线要求273

8.2.1 影视用模型(高模)274

8.2.2 游戏用模型(低模)274

8.3 模型布线方法及技巧275

8.3.1 影视用模型(高模)275

8.3.2 网络游戏模型(低模)278

8.3.3 次时代游戏模型(低模)279

8.4 模型布线常见错误280

8.4.1 不完整几何体280

8.4.2 模型避免穿插281

8.4.3 移除孤立顶点282

8.4.4 删除重合面282

8.5 游戏模型注意事项283

8.6 拓扑工具283

8.6.1 石墨工具283

8.6.2 石墨拓扑284

8.7 拓扑技巧284

9 案例制作——盔甲拓扑285

9.1 案例制作——盔甲拓扑285

9.2 拆分UV技巧292

9.3 案例制作——拆分角色模型UV293

9.4 AO、Cavity、法线贴图生成298

9.5 赋予模型完整的材质、灯光310

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