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三维动画渲染项目教程 Maya材质和渲染
  • 杨静波,古明星主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121233661
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:253页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

上篇 基础知识和操作篇3

第1章 三维动画渲染技术3

1.1 三维动画渲染概述3

1.1.1 渲染在动画制作流程中的地位4

1.1.2 渲染的制作环节4

1.1.3 影视动画中的渲染效果5

1.2 灯光5

1.2.1 现实中的灯光5

1.2.2 三维动画中的灯光7

1.2.3 三维动画中常见的布光法则以及效果9

1.3 材质10

1.3.1 现实中的材质特征10

1.3.2 三维动画中的基本材质类型11

1.4 纹理13

1.5 渲染输出14

1.6 三维动画渲染的实际应用15

1.6.1 三维动画中的道具渲染16

1.6.2 三维动画中的角色渲染17

1.6.3 三维动画中的场景渲染18

第2章 Maya渲染基础21

2.1 渲染模块菜单21

2.2 渲染器的使用21

2.2.1 渲染器参数设置22

2.2.2 测试渲染窗口的使用26

2.2.3 批量渲染29

2.3 Maya灯光模块30

2.3.1 灯光类型30

2.3.2 灯光基本属性33

2.3.3 阴影的类型及属性38

2.3.4 灯光操纵器42

2.4 Maya摄影机模块43

2.4.1 摄影机基本类型43

2.4.2 摄影机基本属性43

2.4.3 摄影机视图操作45

下篇 项目实战篇49

项目1 渲染动画场景——“水果盘”制作49

项目分析49

1.项目需求分析49

2.核心技术分析49

3.艺术风格分析50

项目背景知识50

1.三点布光法则50

2.三点布光的效果50

项目实施51

任务1-1 灯光阴影设置51

任务1-2 果盘材质制作55

任务1-3 水果材质纹理制作58

任务1-4 桌布材质效果制作69

任务1-5 成品渲染输出74

项目总结76

练习实训77

项目2 渲染动画道具——“红酒”制作79

项目分析79

1.项目需求分析79

2.核心技术分析79

3.艺术风格分析79

项目背景知识80

1.透明物体的布光80

2.UV贴图坐标80

项目实施81

任务2-1 灯光阴影及环境设置81

任务2-2 桌面材质效果制作87

任务2-3 玻璃材质效果制作89

任务2-4 商标材质效果制作92

任务2-5 红酒盖商标材质效果制作95

任务2-6 红酒材质效果制作98

任务2-7 冰材质效果制作100

任务2-8 柠檬材质效果制作103

任务2-9 气泡材质效果制作106

项目总结110

练习实训113

项目3 渲染动画角色——“卡通玩偶”制作115

项目分析115

1.项目需求分析115

2.核心技术分析115

3.艺术风格分析116

项目背景知识116

1.Toon材质简介116

2.Maya中Toon材质的类型117

项目实施119

任务3-1 灯光设置119

任务3-2 二维卡通材质纹理制作127

任务3-3 添加边线135

任务3-4 环境设置136

任务3-5 渲染输出138

项目总结139

练习实训140

项目4 渲染动画角色——“小女孩”卡通人物制作141

项目分析141

1.项目需求分析141

2.核心技术分析141

3.艺术风格分析142

项目背景知识142

1.Mental Ray渲染器介绍142

2.Mental Ray渲染器关键参数142

项目实施144

任务4-1 UV纹理编辑144

任务4-2 纹理绘制156

任务4-3 头发制作159

任务4-4 光影效果设置166

任务4-5 Hair材质设置174

任务4-6 皮肤3S材质设置175

任务4-7 眼睛、眼睫毛、牙齿材质设置176

任务4-8 衣服材质设置178

任务4-9 鞋材质设置180

项目总结181

练习实训183

项目5 渲染动画场景——“傍晚的厨房”制作185

项目分析185

1.项目需求分析185

2.核心技术分析185

3.艺术风格分析186

项目背景知识186

1.室内布光的法则186

2.最终聚集(Final Gathering)186

3.分层渲染的作用187

项目实施187

任务5-1 光影效果设置187

任务5-2 墙面、地面材质制作196

任务5-3 台面材质制作197

任务5-4 不锈钢材质制作199

任务5-5 炉火材质制作200

任务5-6 分层渲染204

任务5-7 后期合成制作210

项目总结211

练习实训212

项目6 渲染动画场景——“古镇”制作213

项目分析213

1.项目需求分析213

2.核心技术分析213

3.艺术风格分析214

项目背景知识214

1.室外场景布光的特点214

2.物理天光的使用214

项目实施215

任务6-1 模型UV整理216

任务6-2 墙面效果制作219

任务6-3 木材效果制作223

任务6-4 废旧铁效果制作227

任务6-5 植物材质效果制作230

任务6-6 路面材质效果制作233

任务6-7 光影效果设置241

任务6-8 分层渲染输出248

任务6-9 后期合成制作250

项目总结251

练习实训252

参考文献253

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