图书介绍
水晶石技法 3ds Max/Vray室内渲染表现 3PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 水晶石教育编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115386854
- 出版时间:2015
- 标注页数:315页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:324页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材
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水晶石技法 3ds Max/Vray室内渲染表现 3PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 室内渲染表现概述9
1.1 室内表现美术基础10
1.1.1 透视10
1.1.2 色彩变化的三要素12
1.2 色彩在室内表现中的应用13
1.3 室内表现光18
1.4 室内表现分类20
1.5 室内表现基本流程22
1.6 室内表现常用软件和渲染器22
第2章 简约怀旧——主题餐厅23
2.1 项目背景及其分析24
2.2 确定摄影机角度24
2.2.1 创建摄影机25
2.2.2 渲染器的基本设置26
2.3 初调材质与灯光27
2.3.1 初调材质27
2.3.2 初调灯光39
2.4 细调材质与灯光42
2.4.1 细调材质42
2.4.2 细调灯光43
2.4.3 渲染正图44
2.4.4 渲染通道45
2.5 后期Photoshop45
2.5.1 制作分析45
2.5.2 制作方法45
2.6 本章总结48
第3章 阳光日景——欧式走廊49
3.1 项目背景及其分析50
3.2 确定摄影机角度50
3.2.1 创建摄影机50
3.2.2 渲染器的基本设置50
3.3 初调材质与灯光52
3.3.1 初调材质53
3.3.2 初调灯光64
3.4 细调材质与灯光72
3.4.1 渲染正图72
3.4.2 渲染通道74
3.5 后期Photoshop75
3.5.1 制作分析75
3.5.2 制作方法75
3.6 本章总结79
第4章 中西结合——幽谧酒吧80
4.1 项目背景及其分析81
4.2 确定摄影机角度81
4.2.1 创建摄影机81
4.2.2 渲染器的基本设置82
4.3 初调材质与灯光84
4.3.1 初调材质84
4.3.2 初调灯光113
4.4 细调材质与灯光122
4.4.1 渲染正图122
4.4.2 渲染通道123
4.5 后期Photoshop123
4.5.1 制作分析124
4.5.2 制作方法124
4.6 本章总结128
第5章 现代简约——客厅空间129
5.1 项目背景与分析130
5.2 确定摄影机角度130
5.2.1 创建摄影机130
5.2.2 渲染器的基本设置131
5.3 初调材质与灯光132
5.3.1 初调材质132
5.3.2 初调灯光133
5.3.3 渲染正图141
5.4 后期Photoshop143
5.4.1 制作分析143
5.4.2 制作方法144
5.5 本章小结147
第6章 高贵典雅——欧式餐厅148
6.1 项目背景与分析149
6.2 确定摄影机角度149
6.2.1 创建摄影机149
6.3 材质与灯光150
6.3.1 初调材质150
6.3.2 灯光的设定158
6.4 渲染参数的设定164
6.5 Photoshop后期处理165
6.6 本章小结169
第7章 欧式复古——酒吧大堂170
7.1 项目背景及其分析171
7.2 确定摄影机角度171
7.2.1 创建摄影机171
7.2.2 渲染器的基本设置172
7.3 初调材质与灯光173
7.3.1 初调材质174
7.3.2 初调灯光215
7.4 细调材质与灯光229
7.4.1 渲染正图229
7.4.2 渲染通道230
7.5 后期Photoshop231
7.5.1 制作分析231
7.5.2 制作方法231
7.6 本章总结234
第8章 古色古香——中式室内236
8.1 项目背景及其分析237
8.2 确定摄影机角度237
8.2.1 创建摄影机237
8.2.2 渲染器的基本设置238
8.3 初调材质与灯光239
8.3.1 初调材质240
8.3.2 初调灯光269
8.4 细调材质与灯光275
8.4.1 渲染正图275
8.4.2 渲染通道276
8.4.3 渲染AO(Ambient occlusion)277
8.5 后期Photoshop278
8.5.1 制作分析278
8.5.2 制作方法278
8.6 本章总结281
第9章 温馨居室——酒吧客厅282
9.1 项目背景与分析283
9.2 确定摄影机角度283
9.2.1 创建摄影机283
9.2.2 渲染器的基本设置285
9.3 初调材质与灯光286
9.3.1 初调材质286
9.3.2 初调灯光289
9.4 细化场景296
9.5 渲染最终正图297
9.6 渲染通道298
9.7 后期Photoshop298
9.7.1 制作分析298
9.7.2 制作方法299
9.8 本章总结302
附录:V-Ray渲染器面板解析303
一、Frame buffer(帧缓冲器)303
二、Global switch(全局开关)303
三、Image sampler[图像采样器(抗锯齿)]304
四、Indirect illumination间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存306
五、Caustics(焦散)310
六、Environment(环境)、Color mapping(色彩映射)311
七、Color mapping(色彩映射)312
八、Default displacement(默认置换)312
九、系统卷展栏313