图书介绍

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Maya 动画篇 最新版
  • 古明星 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:9787305072956
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:263页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材

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图书目录

1 Maya基本动画知识1

1.1 制作动画的基本概念1

1.1.1 动画的概念1

1.1.2 动画制作流程2

1.1.3 Maya制作动画的种类3

1.2 动画控制命令3

1.3 创建基本的关键帧动画5

1.3.1 动画参数预设5

1.3.2 快速创建关键帧7

1.3.3 分析关键帧动画9

1.3.4 设置关键帧动画9

1.3.5 快速编辑关键帧12

1.3.6 动画预览13

1.4 创建并编辑帧序列14

1.4.1 理论分析14

1.4.2 创建弹跳动画关键帧14

1.4.3 Dope Sheet工具17

1.4.4 编辑关键帧系列17

1.5 编辑动画曲线18

1.5.1 曲线编辑器18

1.5.2 运动曲线19

1.5.3 关键帧操作20

1.5.4 编辑曲线曲率21

1.5.5 优化运动曲线22

1.6 动画曲线高级操作24

1.6.1 自动循环动画24

1.6.2 烘焙动画曲线26

1.6.3 曲线复制粘贴28

1.7 驱动关键帧动画30

1.8 辅助动画技术34

1.8.1 幻影34

1.8.2 运动轨迹36

2 路径动画与约束技术40

2.1 路径动画40

2.1.1 路径动画的创建40

2.1.2 快照动画44

2.1.3 扫描动画46

2.1.4 沿路径变形48

2.2 Constrain【约束】50

2.2.1 点约束50

2.2.2 目标约束53

2.2.3 旋转约束55

2.2.4 比例约束57

2.2.5 父子约束58

2.2.6 几何体约束60

2.2.7 法线约束60

2.2.8 切线约束62

3 变形技术63

3.1 变形的概念和用途63

3.1.1 变形的概念和原理63

3.1.2 变形种类和应用64

3.2 簇变形(Cluster)65

3.2.1 创建簇变形器65

3.2.2 簇的相对性66

3.2.3 绘制簇权重67

3.2.4 编辑簇变形范围69

3.2.5 精确编辑簇权重70

3.2.6 利用变形修改模型71

3.3 晶格变形(Lattice)71

3.3.1 快速创建晶格变形71

3.3.2 设置晶格分割度73

3.3.3 群组晶格控制器73

3.3.4 对晶格添加变形74

3.4 融合变形(Blend)74

3.4.1 创建融合变形74

3.4.2 编辑融合变形76

3.4.3 创建多个目标变形78

3.4.4 烘焙并创建新的目标变形79

3.4.5 删除、添加目标变形80

3.4.6 系列变形和平行变形81

3.5 非线性变形(Nonlinear)81

3.5.1 弯曲变形(Bend)81

3.5.2 扩张变形(Flare)83

3.5.3 正弦变形(Sine)85

3.5.4 挤压变形(Squash)86

3.5.5 扭曲变形(Twist)87

3.5.6 波浪变形(Wave)88

3.6 造型变形(Sculpt)89

3.6.1 创建造型变形89

3.6.2 翻转模式91

3.6.3 映射模式91

3.6.4 拉伸模式92

3.7 抖动变形(Jiggle)92

3.7.1 创建抖动变形92

3.7.2 为动画创建磁盘缓存93

3.7.3 绘制抖动变形权重95

3.8 线变形(Wire)95

3.8.1 创建线变形95

3.8.2 绘制线变形权重96

3.8.3 创建多条线变形97

3.8.4 线变形属性98

3.8.5 基础曲线99

3.8.6 添加固定线100

3.9 褶皱变形(Wrinkle)101

3.10 包裹变形(Wrap)102

3.11 曲线定位器变形(Point on Curve)104

4 骨骼与绑定技术105

4.1 骨骼的基本操作105

4.1.1 创建骨骼105

4.1.2 编辑骨骼108

4.1.3 骨骼局部坐标112

4.1.4 模拟手臂骨骼115

4.2 骨骼的控制方式117

4.2.1 前向动力学117

4.2.2 IK单线控制器118

4.2.3 骨骼预设角度123

4.2.4 IK曲线控制器125

4.3 模型绑定130

4.3.1 刚体绑定(刚性蒙皮)130

4.3.2 柔体绑定(柔性蒙皮)134

4.3.3 编辑骨骼权重135

4.4 人体骨骼的创建137

4.4.1 躯干和头部骨骼的创建138

4.4.2 手臂骨骼的创建141

4.4.3 肩部骨骼的创建144

4.4.4 下肢骨骼的创建145

4.4.5 镜像另一侧骨骼147

4.5 骨骼的装配148

4.5.1 自定义属性148

4.5.2 腿部的骨骼装配152

4.5.3 手臂的控制和连接164

4.5.4 眼睛和牙齿的设置173

4.5.5 身体部分的设置连接175

5 动画层182

5.1 动画层的概念182

5.2 分层动画183

5.2.1 动画层的堆栈顺序183

5.2.2 动画层的解算顺序184

5.2.3 动画层的层级184

5.2.4 动画层的模式185

5.2.5 动画层的状态186

5.2.6 动画层的权重186

5.3 Base Animation【基本动画】186

5.4 创建动画层187

5.4.1 打开动画层编辑器187

5.4.2 创建空层188

5.4.3 设置动画层模式188

5.4.4 在动画层里添加或删除属性189

5.5 层内操作动画191

5.6 管理动画层193

5.7 观看动画层193

5.8 操作动画层195

6 Maya Muscle【肌肉】199

6.1 导入Maya Muscle【肌肉】系统199

6.2 Capsule【胶囊】200

6.2.1 创建胶囊200

6.2.2 编辑胶囊203

6.3 Bone【骨头】204

6.4 Muscle【肌肉】205

6.4.1 创建肌肉205

6.4.2 镜像肌肉207

6.4.3 肌肉变形器208

6.4.4 编辑肌肉209

6.4.5 肌肉的蒙皮211

6.4.6 肌肉缓存216

7 角色动画制作218

8 角色动画基本规律理论220

8.1 挤压与拉伸220

8.2 夸张221

8.3 预备和缓冲221

8.4 跟随与重叠222

8.5 淡入与淡出223

8.6 圆弧动作轨迹224

8.7 时间控制与量感224

8.8 演出(布局)225

9 走路226

9.1 身体重心的上下变化226

9.2 身体的旋转动作227

9.3 身体重心的左右偏移及身体的侧旋227

9.4 手臂的摆动动作228

9.5 脚的动作228

9.6 走路动画制作实例229

10 跑步237

10.1 跑步的基本动作237

10.2 跑步动画制作实例238

11 跳跃244

参考文献250

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