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![数字三维动画应用基础](https://www.shukui.net/cover/75/34497486.jpg)
- 代君主编;张丽芬,章新成,程建华副主编;曾令院,李健,魏东平编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040416886
- 出版时间:2014
- 标注页数:347页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:355页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
基础篇1
第1章 概述3
1.1 动画6
1.2 三维动画16
1.3 三维动画和游戏的制作流程19
1.4 3ds Max的工作环境21
1.5 3ds Max的基本操作26
1.6 案例——瞭望台的组合拼接34
思考练习42
建模篇45
第2章 基础建模47
2.1 场景模型设计概述50
2.2 中式建筑的特点和基本结构51
2.3 一般的建模方法——积木堆积法54
2.4 常用修改器76
2.5 案例——白鹿洞丹桂亭92
思考练习100
第3章 二维图形建模101
3.1 常用的二维图形104
3.2 可编辑样条线114
3.3 转换成型常用的修改器118
3.4 案例124
思考练习143
第4章 复合对象建模145
4.1 复合对象及其类型148
4.2 复合对象建模149
4.3 放样建模163
4.4 案例——白鹿洞书院之白鹿祠模型170
思考练习185
第5章 多边形建模187
5.1 多边形建模概述190
5.2 多边形建模方法191
5.3 案例——林业学堂模型201
思考练习209
材质灯光篇211
第6章 材质与贴图213
6.1 材质介绍216
6.2 贴图227
6.3 常用材质设置方法236
6.4 VRay材质与贴图244
6.5 案例248
思考练习270
第7章 灯光271
7.1 标准灯光274
7.2 光度学灯光281
7.3 高级灯光的应用282
7.4 VRay灯光的使用284
7.5 案例288
思考练习299
动画篇301
第8章 摄像机与渲染303
8.1 摄像机的类型与属性306
8.2 摄像机的创建方法和镜头类型307
8.3 摄像机参数设置308
8.4 摄像机视图312
8.5 渲染313
8.6 案例——白鹿洞书院场景摄像机的设定321
思考练习324
第9章 动画325
9.1 动画的基础知识328
9.2 关键帧动画的设置329
9.3 建筑动画336
9.4 案例——白鹿洞书院场景的摄像机动画342
思考练习345
参考文献347