图书介绍
After Effects CS5.5从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 亿瑞设计编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302287650
- 出版时间:2013
- 标注页数:537页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:550页
- 主题词:图象处理软件
PDF下载
下载说明
After Effects CS5.5从入门到精通PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 影视动画基础知识1
1.1 影视基础理论2
1.1.1 视频基础2
1.1.2 电视制式简介2
1.1.3 数字视频基础2
1.1.4 什么是非线性编辑3
1.1.5 蒙太奇3
1.1.6 色彩模式4
1.1.7 色彩深度和分辨率4
1.1.8 帧和场5
1.1.9 视频压缩解码5
1.2 与After Effects CS5.5相关的软件6
1.2.1 二维软件6
1 2.2 三维软件7
1.2.3 后期软件7
1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍8
1.4 After EffectsCS5.5新增功能10
第2章 After Effects CS5.5 的基本操作11
2.1 初识After Effects CS5.512
2.2 After Effects CS5.5的系统要求13
2.3 操作界面的布局13
2.3.1 启用界面13
2.3.2 选择不同的工作界面14
小实例:选择不同的工作界面15
2.3.3 改变工作界面中区域的大小15
小实例:改变工作界面中区域的大小15
2.3.4 分离面板和框架18
2.3.5 复原工作界面19
2.3.6 自定义工作区界面19
2.3.7 删除工作界面方案19
2.3.8 为工作界面设置快捷键19
2.4 菜单栏20
2 4.1 文件菜单20
小实例:打开文件22
小实例:保存文件22
2.4.2 编辑菜单23
小实例:剪切、复制、粘贴文件24
2.4.3 合成菜单25
2.4.4 图层菜单25
2.4.5 特效菜单28
2.4.6 动画菜单28
2.4.7 视图菜单29
2.4.8 窗口菜单30
2.4.9 帮助菜单31
2.5 主工具栏32
2.6 【Project(项目)】窗口33
2.7 【Composition(合成)】窗口33
2.8 【Timeline(时间线)】窗口34
2.9 其他常用窗口面板35
2.9.1 【EffectControls(特效控制)】窗口35
2.9.2 【Info(信息)】面板36
2.9.3 【Audio(音频)】面板36
2.9.4 【Preview(预览)】面板36
2.9.5 【Effects&Presets(特效&预置)】面板37
2.9.6 【Layer(图层)】窗口37
2.10 工作流程37
2.10.1 新建项目37
小实例:新建项目的方法38
2.10.2 新建合成39
小实例:新建合成的多种方法39
小实例:新建多个合成的方法40
2.10.3 合并层40
小实例:合并层40
2.10.4 导入素材42
小实例:导入图片和透明素材43
小实例:导入音、视频素材44
小实例:导入PSD分层素材45
小实例:导入序列素材45
小实例:整理素材46
小实例:删除素材46
2.10.5 将素材放置到时间线窗口中47
小实例:编辑素材47
小实例:增加特效47
小实例:添加文字48
2.10.6 输出设置49
2.10.7 输出影片50
2.10.8 文件打包50
小实例:文件打包50
2.1.1 支持文件格式51
第3章 图层操作53
3.1 初识图层54
3.1.1 什么是图层54
3.1.2 为什么要使用图层54
3.1.3 怎么创建图层54
3.2 层的选择方式55
3.2.1 选择单个层55
3.2.2 选择多个层55
3.3 层顺序的调节56
3.4 层的基本操作56
3.4.1 层的复制和粘贴56
3.4.2 创建层副本57
3.4.3 层的合并57
3.4.4 层的切割58
3.4.5 层的删除58
3.5 层的重命名58
3.6 层的模式效果58
3.7 层的类型62
3.7.1 素材层62
3.7.2 Text(文字层)62
小实例:使用文字层制作文字62
3.7.3 Soild(固态层)63
小实例:使用固态层制作背景64
3.7.4 Light(灯光层)65
小实例:聚光灯的创建及投影设置66
3.7.5 Camera(摄影机层)68
小实例:利用摄影机制作动画68
3.7.6 Null Object(空物体层)70
3.7.7 Shape Layer(图形层)70
3.7.8 Adjustment Layer(调节层)70
3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)71
3.8 层的栏目属性71
第4章 关键帧动画74
4.1 创建及查看关键帧75
4.1.1 创建关键帧75
4.1.2 查看关键帧76
4.2 编辑关键帧76
4.3 图标编辑器78
4.4 制作关键帧动画79
4.4.1 Transform(变换)下的参数79
4.4.2 关键帧快捷键的使用81
小实例:使用关键帧制作字母动画82
4.5 在时间线上设置入点和出点84
4.6 剪辑素材的入点和出点85
4.7 素材的快放和慢放86
4.8 素材的倒放87
小实例:素材的倒放88
4.9 静止素材画面89
4.10 无级变速89
小实例:无级变速90
第5章 蒙版与遮罩94
5.1 蒙版的原理95
5.2 创建蒙版95
小实例:使用矩形工具创建蒙版96
5.3 修改蒙版的形状97
5.4 修改蒙版属性98
5.5 遮罩100
5.5.1 遮罩工具100
小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩101
小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩102
5.5.2 多个遮罩操作103
小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果103
小实例:复制遮罩105
小实例:创建静态遮罩106
第6章 三维合成108
6.1 认识三维空间109
6.1.1 什么是三维合成109
6.1.2 为什么要使用三维合成109
6.1.3 三维合成的常用步骡110
6.2 三维图层110
6.2.1 创建三维图层110
小实例:创建三维图层111
6.2.2 三维图层的操作111
小实例:三维图层的操作111
小实例:设置三维图层的方向和旋转112
6.3 摄影机的使用113
6.3.1 摄影机视图113
6.3.2 摄影机层参数114
小实例:创建摄影机的方法115
6.4 灯光的使用116
小实例:创建灯光的方法118
小实例:创建灯光和阴影119
6.5 摄影机动画120
小实例:摄影机动画的创建120
第7章 文字效果123
7.1 初识文字124
7.1.1 了解文字124
7.1.2 创建文字125
小实例:制作圣诞文字126
7.2 编辑文字127
小实例:制作新年快乐文字128
7.3 文字动画130
小实例:制作下落文字131
Part01 创建文学131
Part02 制作文字动画132
7.4 路径文字133
小实例:制作路径文字133
小实例:制作烟花文字135
第8章 跟踪与稳定138
8.1 使用Wiggler(摇摆器)139
8.2 使用Motion Sketch(运动草图)139
8.3 运动跟踪与运动稳定140
小实例:替换画面内容141
小实例:更换室外广告牌142
小实例:稳定画面镜头144
小实例:稳定海面146
第9章 调色与抠像148
9.1 Color Correction(色彩校正)类特效149
9.1.1 Auto Color(自动颜色)149
小实例:自动颜色149
9.1.2 Auto Contrast(自动对比度)150
9.1.3 Auto Levels(自动色阶)151
小实例:自动色阶152
9.1.4 Black&White(黑白)152
9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度)153
小实例:亮度和对比度153
9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色)154
9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移)154
9.1.8 CC Toner(CC碳粉)155
9.1.9 Change Color(更改颜色)155
小实例:更改颜色156
9.1.10 Change To Color(定向修改色彩)156
9.1.11 Channel Mixer(通道混合)157
小实例:通道混合158
9.1.12 Color Balance(色彩平衡)158
小实例:色彩平衡159
9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS)160
9.1.14 Color Link(色彩连接)160
9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定)161
9.1.16 Colorama(彩色光)161
小实例:色彩光162
9.1.17 Curves(曲线)163
9.1.18 Equalize(均衡)163
9.1.19 Exposure(曝光)164
9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)164
9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度)165
小实例:色调、饱和度166
9.1.22 Leave Color(保留色)166
小实例:保留色167
9.1.23 Levels(色阶)167
9.1.24 Levels(Individual Controls) (色阶、单项控制)168
9.1.25 Photo Filter(照片过滤)168
9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像)169
9.1.27 Selective Color(颜色选择)170
9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光)170
9.1.29 Tint(色彩)170
9.1.30 Tritone (三色调)171
9.1.31 Vibrance(自然饱和度)171
9.2 Channel(通道)类特效172
9.2.1 Arithmetic(算法)172
9.2.2 Blend(混合)172
9.2.3 Calculations(计算)173
9.2.4 CC Composite(CC合成)173
9.2.5 Channel Combiner(通道混合)173
9.2.6 CompoundArithmetic(混合算法)174
9.2.7 Invert(反转)174
9.2.8 Minimax(极小极大)175
9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版)175
9.2.10 Set Channels(通道设置)175
9.2.11 Set Matte(遮罩设置)176
9.2.12 Shift Channels(通道转换)176
9.2.13 Soild Composite(固态合成)177
9.3 Keying(抠像)类特效177
9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除)177
9.3.2 Color Difference Key(色差键)178
9.3.3 Color Key(色键)178
9.3.4 Color Range(颜色范围)179
9.3.5 Difference Matte(差值遮罩)179
9.3.6 Extract(抽取键控)180
9.3.7 Inner/Outer Key(内/外部键)180
9.3.8 Keylihgt(1.2 )181
9.3.9 Linear Color Key(线性色键)182
9.3.10 Luma Key(亮键)182
9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制)183
小实例:使用色键进行动态抠像183
小实例:利用颜色范围制作水墨效果185
小实例:使用色键进行抠像187
小实例:利用色键制作格调青春188
第10章 滤镜特效189
10.1 滤镜特效简介190
10.1.1 什么是滤镜190
10.1.2 为什么要使用滤镜190
10.1.3 怎么使用滤镜190
10.2 3DChannel(三维通道)191
10.2.1 (3D通道提取)191
10.2.2 (深度蒙版)192
10.2.3 (景深)192
10.2.4 (提取器)192
10.2.5 (3D烟雾)193
10.2.6 (ID蒙版)193
10.2.7 (标识符)193
10.3 (音频)194
10.3.1 (倒放)194
10.3.2 (低音/高音)194
10.3.3 (延迟)194
10.3.4 (镶边与和声)195
10.3.5 (高通-低通)195
10.3.6 (调制器)196
10.3.7 (参数EQ)196
10.3.8 (混响)196
10.3.9 (立体声混合)197
10.3.10 (音调)197
10.4 (模糊/锐化)197
10.4.1 (双向模糊)197
10.4.2 (盒状模糊)198
10.4.3 (摄像机镜头模糊)198
10.4.4 (CC放射模糊)199
10.4.5 (CC快速放射模糊)199
10.4.6 (通道矢量模糊)200
10.4.7 (通道模糊)201
10.4.8 (混合模糊)201
10.4.9 (方向模糊)202
10.4.10 (快速模糊)202
10.4.11 (高斯模糊)203
10.4.12 (径向模糊)203
10.4.13 (降低隔行扫描闪烁)203
10.4.14 (锐化)204
10.4.15 (精确模糊)204
10.4.16 (反遮罩锐化)205
10.5 (扭曲)205
10.5.1 (贝塞尔扭曲)205
10.5.2 (凹凸镜效果)206
10.5.3 (CC两点弯曲)206
10.5.4 (CC弯曲)207
10.5.5 (CC滴状斑点)207
10.5.6 (CC液化流动)208
10.5.7 (CC网格变形)209
10.5.8 (CC透镜)209
小实例:镜头水滴特效210
10.5.9 (CC卷页)213
10.5.10 (CC四角缩放)213
10.5.11 (CC波纹)214
10.5.12 (CC倾斜)214
10.5.13 (CC涂抹)214
10.5.14 (CC分裂)215
10.5.15 (CC分裂2)215
10.5.16 (CC拼贴)216
10.5.17 (边角定位)216
10.5.18 (置换贴图)217
10.5.19 (液化)217
10.5.20 (放大)218
10.5.21 (网格变形)219
10.5.22 (镜像)219
10.5.23 (偏移)219
10.5.24 (光学补偿)220
10.5.25 (极坐标)220
10.5.26 (形变)221
10.5.27 (波纹)221
10.5.28 (涂抹)222
10.5.29 (球面)223
10.5.30 (变换)223
10.5.31 (强烈置换)223
10.5.32 (漩涡)224
10.5.33 (弯曲)225
10.5.34 (弯曲稳定)225
10.5.35 (波形弯曲)226
10.6 (表达式控制)226
10.6.1 (三维点控制)226
10.6.2 (角度控制)227
10.6.3 (检验盒控制)227
10.6.4 (色彩控制)227
10.6.5 (图层控制)228
10.6.6 (锚点控制)228
10.6.7 (滑块控制)228
10.7 (生成)228
10.7.1 (4色渐变)229
10.7.2 (高级闪电)229
10.7.3 (音频频谱)230
10.7.4 (音频波形)231
10.7.5 (激光光束)232
10.7.6 (CC喷胶效果)232
10.7.7 (CC光线爆裂2.5 )233
10.7.8 (CC光芒放射)233
10.7.9 (CC扫光效果)234
10.7.10 (单元图案)235
10.7.11 (棋盘格)235
10.7.12 (圆)236
10.7.13 (椭圆)236
10.7.14 (取色器填充)237
107.15 (填充)237
10.7.16 (分形)238
10.7.17 (网格)239
10.7.18 (镜头光晕)239
10.7.19 (油漆桶)240
10.7.20 (电波)240
10.7.21 (渐变)241
10.7.22 (涂抹)242
10.7.23 (描边)242
10.7.24 (勾画)243
10.7.25 (书写)244
10.8 (蒙版)245
10.8.1 (蒙版清除)245
10.8.2 (改善蒙版)245
10.8.3 (简单清除)246
10.9 (噪波与颗粒)246
10.9.1 (添加杂点)246
10.9.2 (蒙尘与划痕)248
10.9.3 (分形噪波)248
10.9.4 (匹配颗粒)249
10.9.5 (中间值)251
10.9.6 (噪波)251
10.9.7 (噪波Alpha)252
10.9.8 (噪波HLS)252
10.9.9 (噪波HLS自动)253
10.9.10 (移除颗粒)253
10.9.11 (紊乱噪波)254
10.10 (旧版特效)255
10.10.1 (基本3D)255
10.10 2 (基本文本)256
10.10.3 (闪电)257
10.10.4 (路径文字)257
10.11 (透视)259
10.11.1 (3D眼镜)259
10.11.2 (斜切)259
10.11.3 (边缘斜切)260
10.11.4 (CC圆柱体)260
10.11.5 (CC球体)261
10.11.6 (CC聚光灯)261
10.11.7 (投射阴影)262
10.11.8 (放射阴影)262
10.12 (仿真)263
10.12.1 (卡片翻转)263
10.12.2 (焦散)264
10.12.3 (泡沫)265
小实例:海底气泡特效266
10.12.4 (粒子运动场)268
10.12.5 (粉碎)272
10.12.6 (波形世界)273
10.13 (风格化)274
10.13.1 (画笔笔触)274
10.13.2 (卡通)274
10.13.3 (彩色浮雕)275
10.13.4 (浮雕)276
10.13.5 (查找边缘)276
10.13.6 (辉光)276
10.13.7 (马赛克)277
10.13.8 (运动分布)278
10.13.9 (色调分离)278
10.13.10 (粗糙边缘)279
10.13.11 (分散)280
10.13.12(闪光灯)280
10.13.13 (纹理)281
10.13.14 (阈值)281
10.14 (文本)282
10.14.1 (数字)282
小实例:使用Numbers(数字)效果制作数字走时特效283
10.14.2 (时间码)285
10.15 (时间)286
10.15.1 (CC强力运动模糊)286
10.15.2 (重影)287
10.15.3 (CC时间混合)287
10.15.4 (CC时间混合FX)288
10.15.5 (CC时间工具)288
10.15.6 (抽帧)289
10.15.7 (时间差)289
10.15.8 (时间替换)289
10.15.9 (时间扭曲)290
10.16 (切换)291
10.16.1 (块状溶解)291
10.16.2 (CC玻璃擦除)291
10.16.3 (CC网格擦除)292
10.16.4 (CC图像擦除)292
10.16.5 (CC锯齿)293
10.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡)294
10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除)294
10.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除)295
10.16.9 CC Twister(CC扭曲)295
10.16.10 Card Wipe(卡片擦除)296
10.16.11 GradientWipe(渐变擦除)297
10.16.12 Iris Wipe(星形擦除)298
10.16.13 LinearWipe(线性扫描)298
10.16.14 Radial Wipe(放射擦除)299
10.16.15 Venetian Blinds(百叶窗)299
10.17 Utilitv(效用)300
10.17.1 Apply Color LUT(应用颜色查找表)300
10.17.2 Cineon Converter(胶片转换)300
10.17.3 Color Profile Converter(彩色轮廓转换)301
10.17.4 GrowBounds(区域伸缩)301
10.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器)301
10.17.6 HDR Hightlight Compression(HDR高光压缩扩展器)302
第11章 表达式303
11.1 初识表达式304
11.2 表达式操作305
11.2.1 添加、编辑和删除表达式305
小实例:添加表达式305
11.2.2 保存和调用表达式306
11.2.3 使用表达式控制306
11.3 表达式语法307
11.3.1 表达式的写法307
11.3.2 为表达式加注解307
11.4 表达式语言菜单307
小实例:制作旋转和不透明度表达式308
小实例:利用表达式制作文字颤抖309
综合实例:利用表达式制作正在登录311
第12章 与3ds Max的完美结合317
综合实例:三维文字合成318
综合实例:LOGO演绎321
综合实例:疯狂的小球325
综合实例:手机广告330
第13章 影片的渲染与输出334
13.1 渲染工作区的设置335
13.2 渲染队列窗口参数335
13.3 设置渲染模板336
13.4 影片的输出337
13.5 渲染输出操作338
小实例:渲染输出的方法338
小实例:输出多个合成的方法338
小实例:输出PAL制式的电视节目340
小实例:输出不同尺寸和格式的视频340
小实例:输出音频文件342
小实例:输出单帧图像343
小实例:输出序列343
第14章 文字特效综合篇345
综合实例:经典扫光文字动画346
Part01 背景的制作346
Part02 遮罩的制作346
Part03 创建文字347
Part04 制作光晕效果348
综合实例:浪漫手写字动画349
Part01 背景的制作349
Part02 制作文字遮罩路径350
Part03 制作手写字效果351
综合实例:缤纷五彩文字352
Part01 制作背景层352
Part02 制作模糊文字353
Part03 制作彩色背景355
Part04 制作模糊效果355
Part05 制作模糊背景359
综合实例:蓝调梦幻文字361
Part01 制作text合成361
Part02 制作MASK合成361
Part03 制作text合成2363
Part04 制作text合成3364
Part05 制作text合成1365
Part06 制作合成1366
综合实例:拖尾文字动画371
Part01 文字部分371
Part02 背景制作部分375
综合实例:闪耀发光文字动画377
Part01 制作背景378
Part02 创建摄像机380
Part03 制作字幕381
Part04 制作灯光382
Part05 制作镜头光晕382
Part06 制作光束383
综合实例:火焰文字385
Part01 门破碎效果的制作385
Part02 火焰文字389
Part03 制作羽毛效果和创建摄像机390
Part04 制作粒子碎片391
第15章 光效和粒子特效综合篇394
综合实例:梦境色彩风景效果395
Part01 背景颜色的调节395
Part02 光效的制作396
Part03 粒子的制作398
综合实例:制作电影辉光文字400
Part 01 背景的制作400
Part 02 制作字幕401
Part 03 创建灯光403
Part 04 创建摄像机404
综合实例:动感光效动画404
Part01 文字部分405
Part02 背景部分408
综合实例:炫彩荧光粒子动画410
Part01 导入素材和制作背景410
Part02 创建字幕411
Part03 制作光效412
综合实例:文字粒子变幻动画413
Part01 制作文字合成413
Part02 制作粒子飞舞合成417
综合实例:散景光斑游走动画420
Part01 导入素材和制作合成1421
Part02 制作合成2424
Part03 制作合成3425
Part04 制作文字1429
Part05 制作文字2431
Part06 制作文字3436
Part07 制作总合成——遮罩438
Part08 制作总合成——合成3440
Part09 制作总合成——合成2441
Part10 制作总合成——合成1442
Part11 制作总合成——创建调节层442
Part12 制作总合成——文字1443
Part13 制作总合成——文字2444
Part14 制作总合成——文字3445
第16章 常用效果篇446
综合实例:城市雪景动画447
Part01 制作城市背景447
Part02 制作雪动画448
综合实例:老电影效果451
综合实例:制作梦幻色彩效果453
综合实例:镜头水滴滑落动画459
Part01 设置水滴动画459
Part02 设置背景模糊和水滴模糊461
综合实例:真实灯光阴影效果463
Part01 背景的制作463
Part02 创建字幕464
Part03 创建灯光468
综合实例:三维空间文字动画469
Part01 背景空间部分469
Part02 摄像机部分474
综合实例:电影大火特效477
Part01 制作背景477
Part02 制作大火扬尘478
Part03 制作破坏窗户480
Part04 制作大火烟雾481
Part05 制作玻璃破碎483
Part06 创建摄像机484
Part07 制作大火效果485
综合实例:照片下落动画487
Part01 制作照片合成487
Part02 制作照片下落488
Part03 创建摄像机和制作最后合成491
Part04 创建灯光494
第17章 高级合成综合篇496
红色经典——古典中国风497
Part01 背景颜色的制作497
Part02 人像的制作498
Part03 背景花纹的制作498
Part04 文字和装饰的制作499
Part05 创建灯光500
时尚先 锋——化妆品广告501
Part01 广告图片动画的制作501
Part02 广告文字动画的制作503
Part03 制作镜头光晕效果505
公益宣传——动物王国之旅506
Part01 导入素材和制作雪花506
Part02 制作主题公园宣传动画507
创意合成——海洋之旅511
Part01 制作海洋背景511
Part02 制作海洋合成512
Part03 制作流水效果515
Part04 制作线性光516
风云变幻——神奇魔方517
Part01 导入素材517
Part02 背景的制作518
Part03 魔方和粒子合成520
Part04 创建字幕521
电视包装——热点新闻524
Part01 在3ds Max中渲染地球镜头01524
Part02 在3ds Max中渲染地球镜头02526
Part03 电视包装背景的制作527
Part04 利用固态层制作镜头光晕530
Part05 制作前景字幕531
Part06 制作半透明字幕534
Part07 制作数字时间字幕536