图书介绍

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VR新未来
  • 周锡冰著 著
  • 出版社: 北京:中国人民大学出版社
  • ISBN:9787300256627
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:212页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:虚拟现实

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图书目录

第一章 VR经济的春天已经到来1

01 经济学家不懂VR技术,却嗅到其巨大的商业价值2

VR到底是什么3

VR发展的三个阶段4

02 未来,VR技术将广泛应用于诸多行业12

一个巨型的VR市场即将爆发12

VR潜在用户比想象的要多得多15

VR的市场规模16

03 2016年是VR爆发的元年19

一场由并购引爆的VR商业革命19

VR市场的爆发点21

2016年,VR迎来了爆发23

VR时代已经如暴风雨般到来29

04 VR的机遇与挑战31

VR的挑战32

“完全在场”需要满足诸多的核心技术指标33

VR内容需要进一步丰富36

第二章 VR会是下一个风口吗?38

01 不论是否承认,VR都是下一个风口39

“站在台风口,猪也能飞起来”39

VR的商业前景到底在哪里?43

02 撬动VR消费市场49

发展VR消费市场49

C端市场的商业潜力有待挖掘51

03 VR+传统行业引爆各种风口54

VR头显:头上的较量55

VR内容:玩法的革命57

VR+正成为下一个风口58

第三章 VR颠覆用户的想象力61

01 未来的VR将是“最具社交性的平台”62

VR能够颠覆用户的想象力63

2016年被视作VR的启动元年64

02 VR+改变了传统行业65

VR+正在改变传统行业65

VR+重塑后的商业走向68

第四章 VR经济的核心是体验经济71

01 VR营销的梦想即将照进现实72

通过VR体验进行营销73

VR将变成最具互动性、最能吸引消费者的营销手段75

02 VR正颠覆传统广告业78

VR入侵广告营销,甚至还颠覆了传统广告业78

VR广告的优势就是重度体验80

03 VR+开拓了“用户体验”的全新想象空间81

VR+让“用户体验”有了全新的想象空间81

VR营销的正确姿势84

将品牌于无声无息中“植入”消费者的心里86

04 重度VR流量入口在线下89

重度VR流量的入口90

重度体验才是VR王道91

线下体验将成为VR最快的变现方式94

05 VR线下体验店的商业想象96

VR线下体验店的三种模式97

VR线下体验店的商业模式99

第五章 软件和内容是VR的基础101

01 内容是VR的下一个风口102

集体转向VR场景及内容103

持续跟进布局者增多105

02 VR线下体验将开启PVP模式107

VR线下体验的PVP模式107

线下VR的“代理制”变现模式109

VR也可能成为独立版权110

第六章 传统企业,VR十正在踢门112

01 脸谱:领跑下一个重大计算平台113

02 谷歌:通过多种方式涉足VR产业链116

03 HTC:“未来20年不是手机的时代,而是VR的时代。”118

智能手机的衰落已成为行业常态119

VR的入口122

HTC的VR路径125

04 苹果:VR战略步伐从未停止127

虚拟现实并非小众产品128

苹果掀起VR格局之争129

05 KATVR:把VR行动平台设备做到极致132

06 华为:“抢占生态链顶端,做VR领域的管道工”137

做为VR设备供水的“管道工”138

做内容生产的集大成者141

第七章 VR经济究竟能走多远?147

01 与30年前相比,当下的VR产业更加乐观148

硬件技术积累有益于VR产业的良性循环148

更多场景提升VR内容品质151

02 VR企业冰火两重天153

VR领域的巨头将诞生在中国154

决心将是涉足VR战略成败的关键155

VR领域创业者:一半是海水,一半是火焰156

03 资本的态度反映VR的商业价值160

资本的态度与VR的商业价值161

与资本共舞162

04 VR经济究竟能走多远?164

中国多数生产VR硬件的企业没有核心技术165

内容匮乏导致VR遭遇真正瓶颈166

VR离普及还有多远?167

第八章 传统企业的VR+机会169

01 VR+旅游170

VR技术将与智慧旅游深度结合171

暴风科技:VR技术让用户感受“上帝视角”173

VR+旅游应运而生174

02 VR+室内设计177

VR+室内设计让体验变得更容易178

VR+室内设计的商业前景179

03 VR+电影181

VR+电影是一门好生意181

VR+电影离用户还有多远?183

VR+电影的市场到底有多大?184

04 VR+教育188

VR+教育的市场超出想象189

在实操性很强的职业教育、技术教育领域,VR只是辅助手段191

05 VR+餐饮193

VR+餐饮时代,一个全新的VR体验已经开启193

VR+餐饮的盈利新模式197

06 VR+动漫199

VR+动漫的新奇体验199

VR时代的动漫更注重体验感201

07 VR+艺术202

VR与艺术的结合不是功能上的物理嫁接202

VR的观赏方式将会改变社会认知206

参考文献208

后记210

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