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孩子与屏幕 教你引导孩子用好手机和电脑,和iPad时代的Ta一起健康成长PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![孩子与屏幕 教你引导孩子用好手机和电脑,和iPad时代的Ta一起健康成长](https://www.shukui.net/cover/61/34564457.jpg)
- (法)让-费朗索瓦·巴赫,(法)奥利维埃·伍德,(法)皮埃尔·勒纳等著;李智玲译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111566762
- 出版时间:2017
- 标注页数:143页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:158页
- 主题词:认知心理学-儿童心理学-研究
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图书目录
1 内容介绍1
2 一些建议3
2.1 基本准则3
2.2 两岁前的婴幼儿5
2.3 2~6岁的幼儿6
2.4 6~12岁的孩子7
2.5 12岁之后:青少年时期8
2.6 电子屏幕和各种相关病症12
2.7 暴力问题13
3 如何应用本书解决孩子在使用屏幕时遇到的问题15
3.1 从年龄的角度15
3.2 正确使用屏幕16
3.3 理解屏幕的作用16
3.4 网游17
3.5 屏幕的错误使用及其危害17
3.6 虚拟社交网络17
3.7 暴力18
3.8 虚拟和现实18
3.9 信息革命18
4 面对屏幕的人类19
4.1 概述19
4.2 注意力及感知力21
4.3 奖赏21
4.4 模仿力22
4.5 社会化和认知力24
4.6 可能出现的三种偏见26
5 从出生到成年,面对屏幕时的心理和大脑29
5.1 什么是虚拟29
5.1.1 虚拟的定义29
5.1.2 从婴幼儿到青年时期的心理虚拟30
5.1.3 数字虚拟33
5.2 新的虚拟文化34
5.2.1 三重颠覆35
5.2.2 未来:混合共存和屏幕文化42
5.3 暴力问题43
5.3.1 对暴力问题通常的思考44
5.3.2 无互动的屏幕:电影和电视46
5.3.3 电子游戏48
5.3.4 如何预防暴力影响51
5.4 从出生到青少年时期,如何根据孩子的年纪正确地使用各种屏幕53
5.4.1 婴儿(0~2岁)55
5.4.2 学龄前儿童(2~6岁)58
5.4.3 学龄儿童(6~12岁)59
5.4.4 青少年(12~18岁)61
5.5 虚拟的现实性:沉醉,互动,成为自己行为的观众67
5.5.1 所有的图像都是表达愿望的作品67
5.5.2 沉醉于虚拟69
5.5.3 同虚拟的事物融为一体69
5.5.4 虚拟空间中和其他用户的互动70
5.5.5 随时成为自己的观众71
5.5.6 从两维屏幕到三维屏幕71
6 从认知和行为的研究重新回到脑科学73
6.1 神经科学73
6.2 认知控制和屏幕的角色79
6.3 屏幕在教学中的危害80
6.3.1 儿童时期81
6.3.2 对大孩子以及青少年的影响82
6.3.3 关于屏幕上瘾的问题84
7 不同的屏幕,不同的方法92
7.0 信息技术可视展现:屏幕92
7.1 不同屏幕及其产生的可能性93
7.1.1 电影94
7.1.2 电视94
7.1.3 电脑96
7.1.4 移动电话96
7.1.5 平板电脑99
7.1.6 技术发展的趋势99
7.2 个性化使用屏幕的第一空间:社交网络100
7.2.1 使用的巨大多样性101
7.2.2 社交网络的正面效果102
7.2.3 社交网络的负面效应105
7.3 个性使用屏幕的第二空间:电子游戏106
7.3.1 两种不同的相互作用形式使得电子游戏的使用出现了丰富多样性107
7.3.2 电子游戏的正面影响109
7.3.3 电子游戏的负面效应111
8 如何更好地使用屏幕112
8.1 有利于婴幼儿时期及其他年龄段的各种转变112
8.2 鼓励正确地使用屏幕113
8.2.1 父母的角色114
8.2.2 学校的作用115
8.2.3 对青少年创新的认可必不可少116
8.3 屏幕在治疗中的作用116
8.3.1 新的治疗媒介117
8.3.2 远程疗法:e-治疗(远程治疗)119
8.4 屏幕在教学和教育中的作用120
8.4.1 增强内在动机120
8.4.2 面对屏幕的智力开发122
8.4.3 充分利用孩子的好奇心124
8.4.4 理解信息科学125
8.5 几个帮助父母、教育工作者以及孩子自身的例子127
8.5.1 3-6-9-12规则127
8.5.2 在小学开展“三种角色”活动或者游戏129
8.5.3 驯服屏幕的10天活动130
8.5.4 图像创作节131
8.6 健康教育模式:屏幕、大脑……孩子132
8.7 已经提出的一些倡议133
9 总结135
10 附录由“大家齐动手”基金会提出的教育模式137
10.1 依据“大家齐动手”基金所建议的健康教育137
10.2 “屏幕、大脑……孩子”的教育模式139