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孩子与屏幕 教你引导孩子用好手机和电脑,和iPad时代的Ta一起健康成长
  • (法)让-费朗索瓦·巴赫,(法)奥利维埃·伍德,(法)皮埃尔·勒纳等著;李智玲译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111566762
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:143页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:158页
  • 主题词:认知心理学-儿童心理学-研究

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图书目录

1 内容介绍1

2 一些建议3

2.1 基本准则3

2.2 两岁前的婴幼儿5

2.3 2~6岁的幼儿6

2.4 6~12岁的孩子7

2.5 12岁之后:青少年时期8

2.6 电子屏幕和各种相关病症12

2.7 暴力问题13

3 如何应用本书解决孩子在使用屏幕时遇到的问题15

3.1 从年龄的角度15

3.2 正确使用屏幕16

3.3 理解屏幕的作用16

3.4 网游17

3.5 屏幕的错误使用及其危害17

3.6 虚拟社交网络17

3.7 暴力18

3.8 虚拟和现实18

3.9 信息革命18

4 面对屏幕的人类19

4.1 概述19

4.2 注意力及感知力21

4.3 奖赏21

4.4 模仿力22

4.5 社会化和认知力24

4.6 可能出现的三种偏见26

5 从出生到成年,面对屏幕时的心理和大脑29

5.1 什么是虚拟29

5.1.1 虚拟的定义29

5.1.2 从婴幼儿到青年时期的心理虚拟30

5.1.3 数字虚拟33

5.2 新的虚拟文化34

5.2.1 三重颠覆35

5.2.2 未来:混合共存和屏幕文化42

5.3 暴力问题43

5.3.1 对暴力问题通常的思考44

5.3.2 无互动的屏幕:电影和电视46

5.3.3 电子游戏48

5.3.4 如何预防暴力影响51

5.4 从出生到青少年时期,如何根据孩子的年纪正确地使用各种屏幕53

5.4.1 婴儿(0~2岁)55

5.4.2 学龄前儿童(2~6岁)58

5.4.3 学龄儿童(6~12岁)59

5.4.4 青少年(12~18岁)61

5.5 虚拟的现实性:沉醉,互动,成为自己行为的观众67

5.5.1 所有的图像都是表达愿望的作品67

5.5.2 沉醉于虚拟69

5.5.3 同虚拟的事物融为一体69

5.5.4 虚拟空间中和其他用户的互动70

5.5.5 随时成为自己的观众71

5.5.6 从两维屏幕到三维屏幕71

6 从认知和行为的研究重新回到脑科学73

6.1 神经科学73

6.2 认知控制和屏幕的角色79

6.3 屏幕在教学中的危害80

6.3.1 儿童时期81

6.3.2 对大孩子以及青少年的影响82

6.3.3 关于屏幕上瘾的问题84

7 不同的屏幕,不同的方法92

7.0 信息技术可视展现:屏幕92

7.1 不同屏幕及其产生的可能性93

7.1.1 电影94

7.1.2 电视94

7.1.3 电脑96

7.1.4 移动电话96

7.1.5 平板电脑99

7.1.6 技术发展的趋势99

7.2 个性化使用屏幕的第一空间:社交网络100

7.2.1 使用的巨大多样性101

7.2.2 社交网络的正面效果102

7.2.3 社交网络的负面效应105

7.3 个性使用屏幕的第二空间:电子游戏106

7.3.1 两种不同的相互作用形式使得电子游戏的使用出现了丰富多样性107

7.3.2 电子游戏的正面影响109

7.3.3 电子游戏的负面效应111

8 如何更好地使用屏幕112

8.1 有利于婴幼儿时期及其他年龄段的各种转变112

8.2 鼓励正确地使用屏幕113

8.2.1 父母的角色114

8.2.2 学校的作用115

8.2.3 对青少年创新的认可必不可少116

8.3 屏幕在治疗中的作用116

8.3.1 新的治疗媒介117

8.3.2 远程疗法:e-治疗(远程治疗)119

8.4 屏幕在教学和教育中的作用120

8.4.1 增强内在动机120

8.4.2 面对屏幕的智力开发122

8.4.3 充分利用孩子的好奇心124

8.4.4 理解信息科学125

8.5 几个帮助父母、教育工作者以及孩子自身的例子127

8.5.1 3-6-9-12规则127

8.5.2 在小学开展“三种角色”活动或者游戏129

8.5.3 驯服屏幕的10天活动130

8.5.4 图像创作节131

8.6 健康教育模式:屏幕、大脑……孩子132

8.7 已经提出的一些倡议133

9 总结135

10 附录由“大家齐动手”基金会提出的教育模式137

10.1 依据“大家齐动手”基金所建议的健康教育137

10.2 “屏幕、大脑……孩子”的教育模式139

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