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![Android游戏开发](https://www.shukui.net/cover/59/34584963.jpg)
- 杜剑 著
- 出版社: 广州:华南理工大学出版社
- ISBN:9787562352419
- 出版时间:2017
- 标注页数:191页
- 文件大小:8MB
- 文件页数:201页
- 主题词:移动终端-游戏程序-程序设计-教材
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图书目录
第一篇 Android入门3
1 Android简介3
1.1 Android的前世今生3
1.2 Android的系统架构4
1.3 Android游戏开发与外包5
2 Android开发环境7
2.1 Android Studio7
2.2 Android SDK8
3 简单Android项目10
3.1 创建第一个项目10
3.2 建立Android模拟器14
3.3 项目运行16
3.4 项目结构解析18
3.5 项目源码20
第二篇 Android游戏开发基础25
4 Android组件25
4.1 Activity25
4.2 Service、BroadcastReceiver、ContentProvider31
4.3 Context31
4.4 Intent31
5 UI布局和控件38
5.1 View和ViewGroup38
5.2 控件39
5.3 布局42
6 游戏图形渲染54
6.1 View54
6.2 SurfaceView57
7 OpenGL-ES图形渲染62
7.1 GLSurfaceView62
7.2 渲染管线64
7.3 顶点和图元64
7.4 坐标变换69
7.5 纹理72
8 数据存储访问76
8.1 本地存储76
8.2 文件存储78
8.3 SQ Lite81
9 多线程89
9.1 AsyncTask89
9.2 Handler机制91
9.3 ThreadPool94
9.4 线程优先级95
10 网络通信96
10.1 Socket通信96
10.2 游戏网络数据处理101
11 游戏中的声音110
11.1 MediaPlayer音乐播放110
11.2 AudioManager115
11.3 游戏中音效115
12 游戏交互方式——触摸和传感器119
12.1 Touch事件119
12.2 传感器125
第三篇 Android游戏开发应用131
13 搭建游戏基本框架131
13.1 图形渲染131
13.2 音乐播放147
13.3 数据存储加载150
13.4 网络通信与多线程152
13.5 场景状态管理153
13.6 工具及其他类158
14 游戏开发实例159
14.1 飞行对象基类159
14.2 子弹和飞机的实现162
14.3 碰撞检测类171
14.4 游戏中具体状态173
14.5 游戏的数据181
附录190