图书介绍
3ds Max&ZBrush次时代游戏场景高端制作解密PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max&ZBrush次时代游戏场景高端制作解密](https://www.shukui.net/cover/58/34608170.jpg)
- 西安易游数码科技有限公司编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121125331
- 出版时间:2011
- 标注页数:400页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:410页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX、ZBrush
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图书目录
第1章 基础知识1
1.1我们的工具2
1.1.1 3ds Max2
1.1.2ZBrush2
1.1.3Photoshop3
1.1.4游戏引擎3
1.1.5其他软件及硬件4
1.2次世代美术4
1.2.1什么是次世代5
1.2.2次世代中的名词解释5
1.2.3次世代美术制作流程7
1.3 3dsMax基础8
1.3.1初识Max界面8
1.3.2Max基本操作9
1.3.3Polygon基本知识14
1.3.4创建模型19
第2章 载具设计25
2.1关于设计26
2.1.1概念设计26
2.1.2设定背景28
2.1.3设计合理的载具29
2.2开始设计29
2.2.1载具武器设计30
2.2.2设计载具的外形33
第3章 模型制作37
3.1分析概念设计图38
3.1.1感觉原图38
3.1.2分析整体结构38
3.1.3思考复杂结构的制作方法39
3.1.4完善设计图40
3.2建立最初的模型41
3.2.1游戏高模介绍41
3.2.2初步的造型43
3.3高模制作60
3.3.1车头制作61
3.3.2车门的制作100
3.3.3驾驶舱的制作116
3.3.4车尾的制作136
3.3.5车体其他结构153
3.3.6枪支制作160
3.3.7完善细节164
3.4低模制作168
3.4.1低模制作的要求168
3.4.2完成低模制作170
3.5UV制作173
3.5.1什么是UV173
3.5.2UV编辑器介绍174
3.5.3如何分UV179
3.5.4制作载具UV186
3.5.5检查UV191
3.6烘培模型192
3.6.1什么是烘培192
3.6.2烘培之前的准备193
3.6.3烘培模型196
3.6.4整合公用UV203
3.6.5分结构烘培205
第4章 质感表现207
4.1贴图基础208
4.1.1游戏贴图介绍208
4.1.2Photoshop基础介绍208
4.1.3整合烘培贴图211
4.1.4检查烘培贴图213
4.2DiffuseMap制作217
4.2.1DiffuseMap制作思路217
4.2.2作品上色218
4.2.3添加标志223
4.2.4制作磨损效果228
4.2.5制作污迹/锈迹效果233
4.2.6增强明暗效果238
4.3SpecularMap制作242
4.3.1SpecularMap制作思路242
4.3.2调整明暗与色彩243
4.3.3增强纹理245
4.3.4增强高光明暗246
4.3.5调整整体效果247
4.4NormalMap制作248
4.4.1制作破损Normal贴图248
4.4.2细化结构Normal贴图250
4.4.3检查与输出Normal贴图251
4.4.4完成载具制作252
第5章 场景模型255
5.1前期设计256
5.1.1场景概念设计256
5.1.2丰富细节并完成设定259
5.2制作场景初模261
5.2.1搭建初步场景261
5.2.2制作符合ZBrush的模型264
5.2.3从3dsMax到ZBrush266
5.3ZBrush模型制作269
5.3.1ZBrush基本操作269
5.3.2基础结构雕刻274
5.3.3细节雕刻276
5.3.4导出并优化雕刻模型282
5.3.5低模、UV的制作及烘培285
5.4大楼制作方法290
5.4.1大楼制作思路290
5.4.2大楼模型制作291
5.4.3大楼模型烘培293
5.5其他准备工作294
5.5.1其他模型制作294
5.5.2低模与UV制作及模型烘培297
第6章 场景贴图301
6.1废墟贴图制作302
6.1.1废墟的纹理和颜色302
6.1.2废墟细节处理305
6.1.3高光和法线贴图的处理308
6.2大门贴图制作311
6.2.1基本分色和材质311
6.2.2细节制作313
6.2.3高光贴图制作315
6.3楼房和地面贴图制作318
6.3.1基础地面制作318
6.3.2地面细节制作323
6.3.3地面高光和法线贴图制作331
6.3.4楼房贴图制作335
第7章 整合场景343
7.1在Max中整合场景344
7.1.1导入场景元素344
7.1.2增加场景细节347
7.2从三维软件到游戏引擎349
7.2.1游戏引擎介绍349
7.2.2《虚幻3》引擎安装与使用353
7.2.3碰撞体制作和命名354
7.2.4从Max导出文件到《虚幻3》引擎356
7.2.5创建《虚幻3》材质球359
7.3创建虚幻场景363
7.3.1制作基本场景363
7.3.2摆放场景元素369
7.3.3修饰场景378
7.3.4完成场景394