图书介绍

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ZBrush数字雕刻:人体结构解析
  • (美)斯潘塞著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115231482
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:384页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush

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图书目录

第1章 草拟网格1

1.1 雕刻人物模型2

1.1.1 姿势、外形和比例3

1.1.2 解剖学术语10

1.2 创建基本雕刻网格15

1.2.1 在Maya中创建雕刻网格15

1.2.2 在ZBrush中创建雕刻网格26

1.3 接下来的内容37

第2章 姿势和肌肉39

2.1 从整体角度看待人物模型40

2.1.1 峰和谷40

2.1.2 平断面分析42

2.2 雕刻基本人物模型42

2.2.1 开始制作43

2.2.2 腿部48

2.2.3 胸部和肩膀54

2.2.4 分析平面68

2.3 接下来的内容69

第3章 头部和颈部71

3.1 头骨72

3.1.1 面部特征的比例和放置74

3.1.2 放置特征74

3.1.3 制作基本头骨75

3.1.4 细化初始雕塑84

3.2 面部肌肉90

3.2.1 咀嚼肌和颞肌92

3.2.2 颧大肌和颧小肌94

3.2.3 口轮匝肌95

3.2.4 三角肌和颏肌:下巴96

3.2.5 额肌:前额96

3.2.6 眼轮匝肌97

3.2.7 颊肌100

3.3 面部特征100

3.3.1 鼻子100

3.3.2 合上嘴巴103

3.3.3 颈部肌肉106

3.3.4 细化表109

3.3.5 塑造耳朵110

3.3.6 添加特征和细化形状113

3.4 最后调整117

3.5 接下来的内容123

第4章 躯干部分125

4.1 修改躯干团块127

4.1.1 模型准备:存储一个形态目标127

4.1.2 调整胸部肌肉128

4.2 雕刻躯干130

4.2.1 胸肌130

4.2.2 腹部肌肉134

4.2.3 锯肌和斜肌137

4.2.4 后背肌肉140

4.3 接下来的内容147

第5章 胳膊149

5.1 基本形状150

5.2 肌肉及骨骼生理结构151

5.2.1 本章的骨骼标记154

5.2.2 本章涉及的肌肉154

5.3 雕刻胳膊156

5.3.1 肩膀和上臂156

5.3.2 三头肌161

5.3.3 下臂165

5.4 接下来的内容173

第6章 骨盆和腿部175

6.1 骨盆和腿部的基本形状175

6.2 骨骼和肌肉解剖178

6.3 雕刻骨盆和腿部182

6.3.1 调整腿部位置182

6.3.2 雕刻骨盆和臀部186

6.3.3 雕刻大腿188

6.3.4 雕刻膝部196

6.3.5 雕刻小腿200

6.3.6 雕刻最后一笔207

6.4 接下来的内容207

第7章 手部、脚部和体形设计209

7.1 解剖手部和脚部210

7.1.1 相对属性210

7.1.2 骨骼结构212

7.1.3 解剖方向214

7.1.4 手部表面解剖图214

7.1.5 脚部表面解剖图214

7.1.6 块状形状和平面216

7.2 雕刻手部218

7.3 雕刻脚部240

7.4 完成人物模型247

7.4.1 整体形状变换247

7.4.2 添加肌肉和脂肪250

第8章 重划网格257

8.1 什么是重划网格258

8.2 为什么要重划网格259

8.3 ZBrush拓扑工具261

8.3.1 多边形绘制262

8.3.2 使用ZBrush拓扑工具270

8.3.3 重划肩部的网格273

8.4 使用NEX重划头部网格278

8.4.1 使用NEX创建初始网格278

8.4.2 添加眼部和嘴部的组织289

8.5 接下来的内容295

第9章 纹理297

9.1 UV纹理坐标系297

9.1.1 贴图UV纹理坐标300

9.1.2 编辑UV坐标305

9.1.3 将UV坐标导入工具中307

9.2 创建皮肤的纹理贴图309

9.2.1 为子表面散射阴影创建纹理310

9.2.2 为皮肤添加斑点318

9.2.3 绘制表皮层320

9.3 从ZBrush导出纹理323

9.4 表面杂色324

9.4.1 激活表面杂色324

9.4.2 将凹凸细节转换为法线贴图325

第10章 创建服装327

10.1 装饰流程328

10.2 创建面具328

10.2.1 准备ZBrush拓扑工具328

10.2.2 创建一个基本网格328

10.2.3 利用拓扑生成一个英雄面具333

10.3 雕刻服装细节337

10.3.1 雕刻面具337

10.3.2 雕刻衬衫344

10.3.3 为袖子添加一种重复图案347

10.3.4 雕刻长裤350

10.4 将蒙版作为Alpha进行存储、调用和编辑361

10.5 接下来的内容368

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