图书介绍
After Effects 7.0完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![After Effects 7.0完全自学手册](https://www.shukui.net/cover/50/34646925.jpg)
- 架构科技编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121080746
- 出版时间:2009
- 标注页数:425页
- 文件大小:162MB
- 文件页数:442页
- 主题词:图形软件,After Effects 7.0
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图书目录
PART 1 实例入门篇2
Chapter 01 After Effects 7.0基础知识2
1.1 After Effects 7.0的操作界面2
1.1.1 菜单栏2
1.1.2 项目面板2
1.1.3 工具面板3
1.1.4 合成预览窗口3
1.1.5 时间轴面板4
1.2 常用视频基础知识4
1.2.1 模拟化与数字化4
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描4
1.2.3 播放制式5
1.2.4 像素比5
1.2.5 分辨率6
1.2.6 帧速率6
1.2.7 安全框8
1.2.8 抗抖动的场8
1.2.9 运动模糊10
1.2.10 帧融合10
1.2.11 抗锯齿11
1.3 文件格式与视频的输出12
1.3.1 常用图形图像文件格式12
1.3.2 常用视频压缩编码格式13
1.3.3 常用音频压缩编码格式15
1.3.4 视频输出的设置17
1.3.5 视频文件的打包设置17
小结18
Chapter 02 图层的应用19
2.1 理解图层概念19
2.2 图层的基本操作19
2.2.1 素材放置到时间轴的多种方式20
2.2.2 改变图层上下顺序22
2.2.3 复制层和替换层22
2.2.4 给层加标记24
2.2.5 让层自动适合合成图像尺寸26
2.2.6 层与层对齐和自动分布功能26
2.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画27
2.3.1 了解层的5个基本变化属性27
2.3.2 利用Position制作位置动画32
2.3.3 加入Scale(缩放)动画34
2.3.4 制作Rotation(旋转)动画35
2.3.5 了解Anchor Point(轴心点)的功用37
2.3.6 添加Opacity(不透明)动画38
2.4 飞舞的雪花40
2.4.1 导入素材40
2.4.2 制作下雪效果41
2.5 运动的线条43
2.5.1 导入图片43
2.5.2 制作运动线条44
2.6 可爱的瓢虫46
2.6.1 导入素材46
2.6.2 编辑瓢虫动画47
2.6.3 复制瓢虫49
2.7 闪白过渡51
2.7.1 导入素材51
2.7.2 制作图像闪白52
2.7.3 编辑文字56
2.7.4 制作矩形遮罩59
小结60
Chapter 03 蒙版动画61
3.1 理解蒙版的概念61
3.2 设置蒙版62
3.2.1 使用蒙版设计图形62
3.2.2 调整蒙版图形形状63
3.2.3 蒙版的变换64
3.2.4 应用多个蒙版64
3.3 蒙版的基本操作67
3.3.1 编辑蒙版的多种方式67
3.3.2 在时间轴窗口中调整蒙版的属性70
3.3.3 用蒙版制作动画74
3.4 爆炸文字78
3.4.1 编辑文字78
3.4.2 编辑爆炸文字特效80
3.4.3 添加光晕81
3.5 旋转飞舞的小球83
3.5.1 编辑特效83
3.5.2 添加关键帧制作动画86
3.6 火烧效果87
3.6.1 扩展动画制作87
3.6.2 燃烧效果制作89
3.6.3 导入素材92
3.7 波纹文字94
3.7.1 建立文字94
3.7.2 制作波纹效果95
3.7.3 制作特效合成98
小结99
Chapter 04 应用时间轴制作特效99
4.1 时间轴100
4.1.1 使用时间轴控制速度100
4.1.2 设置声音的时间轴属性101
4.1.3 使用入点和出点控制面板101
4.1.4 时间轴上的关键帧101
4.1.5 颠倒时间102
4.1.6 确定时间调整基准点102
4.2 重置时间103
4.2.1 应用重置时间命令103
4.2.2 重置时间的方法103
4.3 关键帧的基本操作105
4.3.1 关键帧自动记录器105
4.3.2 添加关键帧105
4.3.3 关键帧导航106
4.3.4 选择关键帧107
4.3.5 编辑关键帧107
4.4 Graph Editor(动画曲线编辑器)110
4.4.1 认识动画曲线编辑器110
4.4.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图114
4.4.3 图例分析【Value Graph】(属性变化曲线)和【Speed Graph】(速度变化曲线)114
4.4.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧115
4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮116
4.5 都市生活117
4.5.1 导入素材117
4.5.2 调整视频素材的顺序118
4.6 水墨过渡效果119
4.6.1 制作模糊效果119
4.6.2 导入素材121
4.6.3 编辑图片特效122
4.6.4 制作形状蒙版124
4.7 粒子云效果125
4.7.1 编辑文字125
4.7.2 制作粒子云126
4.7.3 编辑粒子云颜色129
小结129
Chapter 05 创建文字和Paint绘图129
5.1 创建文字130
5.1.1 文字工具131
5.1.2 文字层131
5.2 文字特效132
5.2.1 Basic Text特效132
5.2.2 Numbers特效133
5.2.3 Path Text特效134
5.2.4 Timecode特效134
5.3 Paint绘图135
5.3.1 Paint绘画135
5.3.2 Vector Paint矢量绘画136
5.4 文字书写效果137
5.4.1 编辑文字137
5.4.2 制作“茶”第一笔画138
5.4.3 制作“茶”第二笔画139
5.4.4 制作“茶”第三笔画141
5.5 打字效果143
5.5.1 编辑文本143
5.5.2 制作打字文字效果144
5.6 烟飘文字146
5.6.1 编辑文字特效146
5.6.2 添加遮罩效果148
小结151
Chapter 06 滤镜特效152
6.1 初步掌握滤镜152
6.1.1 为图层赋予滤镜152
6.1.2 调整、复制和移除滤镜154
6.1.3 制作滤镜关键帧动画157
6.1.4 使用特效预置158
6.2 模糊和锐化滤镜组159
6.2.1 Gaussian Blur(高斯模糊滤镜)159
6.2.2 Directional Blur(方向模糊滤镜)159
6.2.3 Radial Blur(径向模糊滤镜)160
6.2.4 Fast Blur(快速模糊滤镜)161
6.2.5 Sharpen(锐化滤镜)161
6.3 颜色修正滤镜组162
6.3.1 Brightness & Contrast(亮度/对比度滤镜)162
6.3.2 Curves(曲线滤镜)162
6.3.3 Hue/Saturation(色相/饱和度滤镜)163
6.3.4 Color Balance(色彩平衡滤镜)164
6.3.5 Levels(色阶滤镜)165
6.4 生成滤镜组166
6.4.1 Lightning(闪电滤镜)166
6.4.2 Lens Flare(镜头光晕滤镜)168
6.4.3 Cell Pattern(单元图案滤镜)168
6.4.4 Checkerboard(棋盘格滤镜)169
6.5 扭曲滤镜组170
6.5.1 Bulge(凸凹镜滤镜)170
6.5.2 Corner Pin(边角定位滤镜)171
6.5.3 Mesh Warp(网格变形滤镜)172
6.5.4 Polar Coordinates(极坐标滤镜)173
6.5.5 Displacement Map(水墨过渡滤镜)173
6.6 噪波和颗粒滤镜组174
6.6.1 Fractal Noise(分形噪波滤镜)174
6.6.2 Median(中间值滤镜)175
6.6.3 Remove Grain(移除颗粒滤镜)176
6.7 仿真滤镜组176
6.8 风格化滤镜组180
6.8.1 Emboss(浮雕滤镜)180
6.8.2 Find Edges(查找边缘滤镜)180
6.8.3 Glow(辉光滤镜)181
6.8.4 Posterize(色调分离滤镜)182
6.9 降噪183
6.9.1 导入素材183
6 9.2 编辑图片特效184
6.10 随机线条187
6.10.1 导入素材187
6.10.2 制作线条特效188
6.11 流光字190
6.11.1 使用Photoshop制作路径文字190
6.11.2 制作流动光效192
6.11.3 制作文字发光效果193
6.12 粒子汇集效果196
6.12.1 制作噪波特效196
6.12.2 导入素材198
6.12.3 制作粒子动画199
6.13 四射的光芒202
6.13.1 制作特效背景202
6.13.2 制作特效放射效果203
6.14 旋转的光环205
6.14.1 制作多个线条205
6.14.2 制作线条发光颜色207
6.14.3 制作线条变形效果208
6.14.4 制作最终效果209
6.15 流动的光线212
6.15.1 绘制光线1212
6.15.2 绘制光线2214
6.16 卡片翻转216
6.16.1 导入素材216
6.16.2 制作图片翻转217
6.17 水波文字219
6.17.1 输入文字219
6.17.2 制作波纹字220
6.17.3 添加文字颜色221
6.18 气泡223
6.18.1 导入素材223
6.18.2 制作气泡特效224
小结225
Chapter 07 跟踪与表达式的应用225
7.1 运动跟踪226
7.1.1 单点跟踪226
7.1.2 多点跟踪227
7.2 表达式228
7.2.1 创建表达式229
7.2.2 编写表达式229
7.3 放大镜效果231
7.3.1 导入素材231
7.3.2 制作放大效果232
7.4 单点跟踪234
7.4.1 制作跟踪点234
7.4.2 制作标志颜色236
7.5 四点跟踪238
7.5.1 编辑跟踪点238
7.5.2 制作跟踪图片239
小结241
Chapter 08 抠像242
8.1 抠像滤镜242
8.1.1 Color Difference Key242
8.1.2 Color Key243
8.1.3 Color Range243
8.1.4 Difference Matte244
8.1.5 Extract244
8.1.6 Inner/Outer Key245
8.1.7 Linear Color Key245
8.1.8 Luma Key246
8.1.9 Spill Suppressor246
8.2 初识外挂抠像247
8.3 抠像248
8.3.1 抠出人物背景248
8.3.2 调整图像颜色250
8.4 外挂抠像252
8.4.1 抠出图片背景252
8.4.2 制作图片效果254
小结255
Chapter 09 添加声音特效256
9.1 将声音导入影片256
9.1.1 声音的导入与监听256
9.1.2 声音长度的缩放258
9.1.3 声音的淡入淡出258
9.2 声音特效面板259
9.2.1 声音的倒放259
9.2.2 低音和高音259
9.2.3 声音的延迟260
9.2.4 卷边和合唱260
9.2.5 高通、低通滤波261
9.2.6 声音调节器261
9.3 为新闻栏目添加背景音乐262
9.3.1 导入素材262
9.3.2 调整声音的音量263
9.4 为公共频道添加特效音乐264
9.4.1 导入素材264
9.4.2 为声音素材添加特效265
小结265
Chapter 10 制作三维合成特效266
10.1 三维合成266
10.1.1 转换成三维层266
10.1.2 变换三维层的位置属性267
10.1.3 变换三维层的旋转属性268
10.1.4 三维视图269
10.1.5 多视图方式观测三维空间271
10.1.6 坐标体系274
10.1.7 三维层的材质属性276
10.2 灯光和摄像机的使用277
10.2.1 创建和设置摄像机277
10.2.2 利用工具移动摄像机278
10.2.3 摄像机和灯光的入点与出点279
10.3 另类光束280
10.3.1 制作光束动画280
10.3.2 制作光束发光281
10.4 动感线条283
10.4.1 制作线条283
10.4.2 制作线条动画285
10.5 冲击波288
10.5.1 绘制形状288
10.5.2 制作椭圆形特效289
10.5.3 编辑椭圆形特效291
10.6 彩色光芒293
10.6.1 制作渐变效果293
10.6.2 制作发光效果293
10.6.3 制作彩虹发光效果295
10.6.4 编辑图片光芒效果297
10.7 飞舞的文字303
10.7.1 输入文字303
10.7.2 编辑3D效果304
10.7.3 编辑飞舞文字305
小结306
Chapter 11 渲染与输出307
11.1 渲染307
11.1.1 渲染序列窗口308
11.1.2 渲染属性设置310
11.1.3 输出模式设置312
11.1.4 渲染和输出的预置314
11.1.5 编码和解码问题315
11.2 输出315
11.2.1 标准视频的输出方法315
11.2.2 输出合成项目中的某一帧316
11.2.3 输出序列图片316
11.2.4 输出胶片文件317
11.2.5 输出Flash格式文件318
11.2.6 跨卷渲染320
小结320
PART 2 案例精通篇322
Chapter 12 制作电视台栏目导视322
12.1 制作背景效果322
12.2 制作动画形状325
12.3 编辑文字动画327
12.4 绘制多个形状330
12.5 编辑标志效果335
Chapter 13 探索栏目片头339
13.1 制作第一个镜头339
13.2 制作合成效果350
13.3 制作第二个镜头358
13.4 制作最终效果365
Chapter 14 热点追踪节目宣传片365
14.1 制作第一个镜头366
14.2 制作第二个镜头374
14.3 制作第三个镜头385
14.4 制作第四个镜头389
14.5 制作总合成395
Chapter 15 经典电影片头398
15.1 制作第一个镜头398
15.2 制作第二个镜头407
15.3 制作第三个镜头413
15.4 制作第四个镜头418
15.5 制作总合成424