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![游戏角色设计](https://www.shukui.net/cover/48/34670407.jpg)
- (韩)宋华燮,(韩)金镇哼著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115240156
- 出版时间:2011
- 标注页数:545页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:564页
- 主题词:三维-动画-设计
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图书目录
Section 01 概念设计1
Part 01 概念艺术概要与历史1
01 概念艺术的定义2
02 西方概念艺术的发展及其代表艺术家3
03 东方概念艺术的发展及其代表艺术家6
作者画廊&金镇哼8
Part 02 设计参考资料查询的重要性11
01 世界著名绘画大师12
02 现代设计趋势分析14
03 理解自然物16
04 理解人造物18
作者画廊&金镇哼20
Part 03 概念艺术的基本工具23
01 传统工具24
02 数字工具29
作者画廊&金镇哼30
Part 04 Photoshop针对概念艺术的功能支持33
01 制作画笔34
02 图层效果37
03 钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具38
作者画廊&金镇哼40
Part 05 绘图(Drawing)与绘画(Painting)43
01 解剖学44
02 角色设计51
03 凶恶角色与怪兽55
04 自然环境与建筑物57
05 机器人、机械等62
06 透视图67
07 阴影与色彩68
Part 06 概念设计实战应用79
01 角色设计80
①普通模式下的角色设计81
②超级模式下的角色设计83
02 怪物设计88
①绘制草图89
②上色94
03 机器人设计112
①绘制线稿113
②在Photoshop中上色117
③绘制Orthographic(正交视图)133
04 东亚古典背景设计136
北美大师访谈录140
Scott Robertson140
Phil Shenk,Gravity Bear CEO_142
Marsel Khadiyev(程序员/角色美术师)144
金永浩(Joe Kim,角色美术师)146
李在翰(角色美术师)147
Section 02 3D角色建模实战149
Part 07 ZBrush基础应用149
01 利用Z球(zsphere)雕刻人物头部150
①切入主题150
②创建Sphere152
③制作人物头部基本的骨骼154
④进一步对人物的头部进行平滑处理157
⑤创建人物的嘴唇158
⑥创建人物的鼻子160
⑦创建人物的眼睛162
⑧创建人物的耳朵165
作者作品展示&宋华燮172
02 利用Z球(zsphere)雕刻人物躯体176
①利用Z球创建骨骼176
②在Sub-d Level 1级别下雕刻人物细节181
③在Sub-d Level 1级别下继续雕刻人体模型(Part Ⅱ)188
④在Sub-d Level 2细节级别下继续雕刻人体模型190
⑤在Sub-d Level 4细节级别下雕刻人体细节193
⑥添加面部细节195
⑦调整人体姿势198
⑧利用Z球骨骼进行Rigging后,调整人物姿势201
Part 08 制作〈坏警察:Jim〉模型205
01 理解Retopology206
①入题206
②转换成理想的网格结构217
③设置UV Layout234
02 在3ds Max中制作角色上衣、下衣256
①利用Spline制作角色上衣256
②制作裤子与军靴262
③制作手部269
作者作品展示&宋华燮275
03 展开人体UV282
①衬衫的UV Layout282
②展开胳膊UV286
③展开防弹衣、裤子、军靴UV294
作者作品展示&宋华燮298
04 利用ZBrush雕刻细节302
①雕刻胳膊皮肤纹理302
②雕刻头部与面部肌肉306
③雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理314
④雕刻裤子褶皱纹理326
⑤雕刻军靴细节特征340
⑥制作警徽,完成最终雕刻347
作品展示&宋华燮350
05 纹理贴图354
①入题354
②利用多边形着色,向人物面部添加纹理355
③利用头部素材图片,向人头模型进行投影363
④制作胳膊纹理贴图387
⑤制作防弹衣纹理贴图390
⑥制作牛仔裤纹理贴图397
⑦制作军靴纹理贴图401
⑧最终效果404
作品展示&宋华燮405
06 制作低多边形模型数据408
①入题408
②制作〈坏警察:Jim〉的低多边形模型数据413
③利用Unreal Editor观察模型效果426
作品展示&宋华燮435
Part 09 从概念设计到3D角色建模437
01 制作机器人438
①入题438
②Proxy-Ⅰ阶段(原型)439
③Proxy-Ⅱ阶段与高多边形模型440
④低多边形模型与法线贴图449
⑤纹理贴图与最终效果456
02 制作怪兽462
①入题462
②雕刻准备463
③多边形着色(Poly Painting)480
④在ZBrush中制作合成贴图487
⑤在Photoshop中进行合成、修饰处理489
Appendix 灵活运用ZBrush496
①制作眼球496
②利用MentalRay渲染ZBrush材质499
③在ZBrush中再次修改模型506
④在利用Z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴508
大师作品展示516
Art Center学生作品展示538