图书介绍

游戏角色设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

游戏角色设计
  • (韩)宋华燮,(韩)金镇哼著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115240156
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:545页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:564页
  • 主题词:三维-动画-设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏角色设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

Section 01 概念设计1

Part 01 概念艺术概要与历史1

01 概念艺术的定义2

02 西方概念艺术的发展及其代表艺术家3

03 东方概念艺术的发展及其代表艺术家6

作者画廊&金镇哼8

Part 02 设计参考资料查询的重要性11

01 世界著名绘画大师12

02 现代设计趋势分析14

03 理解自然物16

04 理解人造物18

作者画廊&金镇哼20

Part 03 概念艺术的基本工具23

01 传统工具24

02 数字工具29

作者画廊&金镇哼30

Part 04 Photoshop针对概念艺术的功能支持33

01 制作画笔34

02 图层效果37

03 钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具38

作者画廊&金镇哼40

Part 05 绘图(Drawing)与绘画(Painting)43

01 解剖学44

02 角色设计51

03 凶恶角色与怪兽55

04 自然环境与建筑物57

05 机器人、机械等62

06 透视图67

07 阴影与色彩68

Part 06 概念设计实战应用79

01 角色设计80

①普通模式下的角色设计81

②超级模式下的角色设计83

02 怪物设计88

①绘制草图89

②上色94

03 机器人设计112

①绘制线稿113

②在Photoshop中上色117

③绘制Orthographic(正交视图)133

04 东亚古典背景设计136

北美大师访谈录140

Scott Robertson140

Phil Shenk,Gravity Bear CEO_142

Marsel Khadiyev(程序员/角色美术师)144

金永浩(Joe Kim,角色美术师)146

李在翰(角色美术师)147

Section 02 3D角色建模实战149

Part 07 ZBrush基础应用149

01 利用Z球(zsphere)雕刻人物头部150

①切入主题150

②创建Sphere152

③制作人物头部基本的骨骼154

④进一步对人物的头部进行平滑处理157

⑤创建人物的嘴唇158

⑥创建人物的鼻子160

⑦创建人物的眼睛162

⑧创建人物的耳朵165

作者作品展示&宋华燮172

02 利用Z球(zsphere)雕刻人物躯体176

①利用Z球创建骨骼176

②在Sub-d Level 1级别下雕刻人物细节181

③在Sub-d Level 1级别下继续雕刻人体模型(Part Ⅱ)188

④在Sub-d Level 2细节级别下继续雕刻人体模型190

⑤在Sub-d Level 4细节级别下雕刻人体细节193

⑥添加面部细节195

⑦调整人体姿势198

⑧利用Z球骨骼进行Rigging后,调整人物姿势201

Part 08 制作〈坏警察:Jim〉模型205

01 理解Retopology206

①入题206

②转换成理想的网格结构217

③设置UV Layout234

02 在3ds Max中制作角色上衣、下衣256

①利用Spline制作角色上衣256

②制作裤子与军靴262

③制作手部269

作者作品展示&宋华燮275

03 展开人体UV282

①衬衫的UV Layout282

②展开胳膊UV286

③展开防弹衣、裤子、军靴UV294

作者作品展示&宋华燮298

04 利用ZBrush雕刻细节302

①雕刻胳膊皮肤纹理302

②雕刻头部与面部肌肉306

③雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理314

④雕刻裤子褶皱纹理326

⑤雕刻军靴细节特征340

⑥制作警徽,完成最终雕刻347

作品展示&宋华燮350

05 纹理贴图354

①入题354

②利用多边形着色,向人物面部添加纹理355

③利用头部素材图片,向人头模型进行投影363

④制作胳膊纹理贴图387

⑤制作防弹衣纹理贴图390

⑥制作牛仔裤纹理贴图397

⑦制作军靴纹理贴图401

⑧最终效果404

作品展示&宋华燮405

06 制作低多边形模型数据408

①入题408

②制作〈坏警察:Jim〉的低多边形模型数据413

③利用Unreal Editor观察模型效果426

作品展示&宋华燮435

Part 09 从概念设计到3D角色建模437

01 制作机器人438

①入题438

②Proxy-Ⅰ阶段(原型)439

③Proxy-Ⅱ阶段与高多边形模型440

④低多边形模型与法线贴图449

⑤纹理贴图与最终效果456

02 制作怪兽462

①入题462

②雕刻准备463

③多边形着色(Poly Painting)480

④在ZBrush中制作合成贴图487

⑤在Photoshop中进行合成、修饰处理489

Appendix 灵活运用ZBrush496

①制作眼球496

②利用MentalRay渲染ZBrush材质499

③在ZBrush中再次修改模型506

④在利用Z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴508

大师作品展示516

Art Center学生作品展示538

热门推荐