图书介绍

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可视化游戏编程技术
  • 杨鲁新主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508475509
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:255页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:272页
  • 主题词:游戏-软件设计-教材

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图书目录

第1章The Games Factory概述1

1.1 The Games Factory简介2

1.1.1什么是The Games Factory2

1.1.2 The Games Factory的基本结构3

1.1.3 The Games Factort的安装4

1.2 The Games Factort的面板与工具7

1.2.1菜单栏8

1.2.2工具栏28

1.2.3编辑工作区29

1.3 The Games Factory的基本编辑工具30

1.3.1 Storyboard Editor(故事板编辑器)30

1.3.2 Level Editor(层次编辑器)32

1.3.3 Event Editor(事件编辑器)33

1.3.4 Step Through Editor(步进编辑器)34

思考与练习题35

第2章 构建游戏框架36

2.1故事板编辑器基础知识36

2.1.1什么是故事板(Storyboard)36

2.1.2故事板编辑器(Storyboard Editor)的作用37

2.2故事板编辑器的具体应用38

2.2.1给游戏增加层次(Adding a Level to your Game)38

2.2.2复制事件或对象(Copying Events or Objects)38

2.2.3用故事板编辑器制作幻灯(Making a Side Show Using the Storyboard Editor)39

2.2.4添加一个动画帧(Adding an Animation Frame)41

2.3游戏框架的制作实例41

2.3.1游戏的框架设计41

2.3.2游戏的框架构建42

思考与练习题44

第3章 创建游戏环境45

3.1游戏场景的设计45

3.1.1游戏场景的定位原则46

3.1.2绘制设计草图46

3.1.3加工制作场景材料47

3.2层次编辑器的使用方法48

3.2.1在窗口中放置对象(Placing Objects on the Screen)49

3.2.2测试你的层次(Testing your Level)53

3.3应用实例—创建游戏环境54

3.3.1游戏背景的编辑54

3.3.2活动对象的场景定位61

思考与练习题62

第4章 设置游戏事件63

4.1游戏中的事件与动作63

4.1.1什么是游戏事件64

4.1.2什么是游戏动作64

4.1.3事件和动作之间的区别65

4.2事件编辑器65

4.2.1什么是事件编辑器65

4.2.2事件编辑器的作用66

4.3事件的基本构成与作用69

4.3.1活动对象事件69

4.3.2特殊对象事件75

4.3.3声音对象事件78

4.3.4定时器对象事件79

4.3.5故事板控制对象事件80

4.3.6创建对象事件80

4.3.7鼠标指针和键盘事件81

4.3.8玩者对象事件84

4.3.9问答对象事件85

4.3.10计数器对象事件86

4.3.11高分对象事件87

4.3.12编辑对象事件87

4.3.13 AVI对象事件88

4.3.14 QuickTime对象事件89

4.3.15 MPEG对象事件89

4.3.16 FLI/FLC对象事件90

4.3.17 CD音频对象事件91

4.3.18 MCI对象事件92

4.3.19图像对象事件93

4.3.20按钮对象事件93

4.4游戏的动作与应用93

4.4.1活动对象的动作94

4.4.2特殊动作100

4.4.3声音动作101

4.4.4故事板动作102

4.4.5创建新对象动作105

4.4.6鼠标指针动作105

4.4.7玩者动作105

4.4.8文字对象动作106

4.4.9问答对象动作107

4.4.10计数器对象动作107

4.4.11高分对象动作107

4.4.12编辑对象动作108

4.4.13 AVI对象动作110

4.4.14 QuickTime对象动作110

4.4.15 MPEG对象动作110

4.4.16 FLI/FLC对象动作111

4.4.17 CD音频对象动作112

4.4.18 MCI对象动作113

4.4.19 INI对象动作113

4.4.20图像对象动作114

4.4.21按钮对象动作115

4.4.22混音器对象动作116

4.5事件编辑器的使用方法117

4.5.1编辑事件117

4.5.2组合事件118

4.6实例练习—制作一个简单的小游戏119

4.6.1构建游戏环境119

4.6.2设置游戏事件120

思考与练习题126

第5章The Games Factory的对象127

5.1游戏对象基础知识127

5.1.1认识游戏对象127

5.1.2游戏对象的创建方法129

5.2游戏对象的编辑操作129

5.2.1游戏对象的属性设置130

5.2.2游戏对象的加工处理130

5.3游戏对象使用详解131

5.3.1大多数游戏对象的共同参数131

5.3.2活动对象(Active Objects136

5.3.3背景对象和速成背景对象142

5.3.4文字对象145

5.3.5 问答对象147

5.3.6计数器对象147

5.3.7得分对象149

5.3.8生命对象150

5.3.9高分对象151

5.3.10编辑对象152

5.3.11 AVI对象154

5.3.12 QuickTime对象156

5.3.13 MPEG对象156

5.3.14 FLI/FLC对象156

5.3.15 CD音频对象157

5.3.16 MCI对象158

5.3.17 INI对象159

5.3.18图像对象160

5.3.19按钮对象160

5.3.20混音器对象162

思考与练习题162

第6章 表达式的使用163

6.1什么是表达式163

6.1.1表达式的概念163

6.1.2表达式编辑器164

6.2表达式应用中的对象函数164

6.2.1活动对象函数165

6.2.2定时器对象函数167

6.2.3特殊对象函数167

6.2.4故事板控制对象函数168

6.2.5创建对象函数169

6.2.6鼠标和键盘函数169

6.2.7玩者函数170

6.2.8文字对象函数170

6.2.9计数器对象函数171

6.2.10编辑对象函数171

6.2.11高分对象函数172

6.2.12 AVI对象函数172

6.2.13 MPEG对象函数174

6.2.14 FLI/FLC对象函数)176

6.2.15 CD音频对象函数)177

6.2.16 MCI对象函数178

6.2.17 INI对象函数179

6.2.18图像对象函数179

6.2.19按钮对象函数180

6.2.20混音器对象函数181

6.3表达式编辑器的使用方法181

6.3.1简单使用方法182

6.3.2完整的使用方法182

思考与练习题186

第7章 游戏图像编辑187

7.1游戏图像的分类187

7.1.1单体图像188

7.1.2组合图像191

7.2图像编辑器的使用方法193

7.2.1颜色条194

7.2.2调色板194

7.2.3绘制工具195

7.2.4编辑工具196

7.2.5放缩T具197

7.2.6图像尺寸设定框197

7.2.7关于图像操作区197

7.3其他的图像编辑方法197

7.3.1快速背景图像的编辑方法198

7.3.2图标图像的编辑方法198

思考与练习题199

第8章 游戏动画编辑200

8.1游戏动画基础200

8.1.1什么是动画200

8.1.2游戏动画的分类201

8.2动画编辑器的使用方法202

8.2.1设置动画组203

8.2.2动画方向204

8.2.3动画循环205

8.2.4动画速度205

8.2.5操作图标206

8.2.6编辑动画帧208

8.3动画编辑实例209

8.3.1创建/编辑单个动画帧209

8.3.2增加动画帧209

8.3.3重设动画尺寸210

8.3.4旋转212

8.3.5变形212

8.3.6设置对象的热点214

8.3.7设置对象的动作点215

思考与练习题215

第9章 游戏的调试与发布216

9.1游戏调试方法216

9.1.1调试中需要解决的问题216

9.1.2单元调试的基本方法217

9.1.3组合调试方法219

9.1.4调试中需要注意的问题221

9.2步进编辑器的使用222

9.3游戏的保存与发布226

9.3.1游戏的保存226

9.3.2游戏的出售229

9.3.3互联网发布230

思考与练习题234

附录1新版本The Games Factory简介235

附录2 The Games Factory常用词汇中英文对照表238

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