图书介绍
ZBrush雕刻大师火星课堂PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王恺编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115250032
- 出版时间:2011
- 标注页数:327页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:361页
- 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush
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图书目录
第1章ZBrush学习准备1
1.1我与ZBrush2
1.2ZBrush发展历程3
1.3ZBrush三大特性4
1.3.1功能强大5
1.3.2应用广泛5
1.3.3兼容完美6
1.4ZBrush常用学习网站6
1.5ZBrush学习必备工具7
1.5.1初识数位板7
1.5.2数位板使用——随心而绘8
1.5.3数位板选购指南——首选无线无源10
第2章初识大师——陶罐与古剑12
2.1认识界面13
2.1.1软件界面介绍13
2.1.2理解25D与3D编辑模式18
2.1.3Toof[工具]的保存和使用20
2.1.4 3D模式下的视图操作22
2.1.5Local模式的旋转24
2.2基础操作25
2.2.1标准几何体与Polymesh25
2.2.2 25D笔刷28
2.2.3笔刷的基础参数29
2.2.4模型的细分30
2.2.5Alt键和Shift键的使用32
2.2.6笔刷曲线设置33
2.2.7对称的使用34
2.2.8材质与贴图纹理36
2.2.9MrgbRgb和M的使用39
2.3Mask[遮罩]40
2.3.1遮罩的概念与使用40
2.3.2编辑遮罩41
2.3.3参数控制遮罩范围43
2.3.4智能对称45
2.3.5物体的隐藏与显示46
2.4移动、旋转与缩放47
2.4.1理解和使用ActionLine47
2.4.2遮罩的变换调整48
2.4.3用选区制作遮罩49
2.4.4角色姿势50
2.4.5特殊缩放51
2.5绘制层的使用52
2.5.1绘制层的概念53
2.5.2绘制层的命名和删除54
2.6SubTool的使用55
2.6.1理解SubTool55
2.6.2通过遮罩得到子物体56
2.6.3通过显示与隐藏得到子物体56
2.6.4通过绘制层得到子物体57
2.6.5Zproject与SubTool的综合应用58
2.7ReMeshAll功能59
2.7.1ReMeshAl功能简介60
2.7.2ReMeshAll多子物体综合案例61
2.8基础案例——陶罐62
2.8.1大体模型62
2.8.2表面细节64
2.8.3绘制层和纹理投射65
2.9基础案例——古剑66
2.9.1护手的制作66
2.9.2剑柄连杆的制作68
2.9.3剑刃的制作69
2.9.4放血槽的制作71
2.9.5剑饰的制作72
2.9.6细节与材质调整75
2.9.7制作总结77
第3章笔刷、笔触与Alpha——铁血战士面具78
3.1笔刷、笔触与Alpha关系79
3.1.1理解笔刷、笔触与Alpha79
3.1.2常用3D笔触效果81
3.2Alpha制作与应用82
3.2.1导入外部Alpha图像84
3.2.2ZBrush自制Alpha图案85
3.3雕刻绘制笔刷的应用90
3.4扩展笔刷与新增笔刷的应用93
3.4.1变形笔刷93
3.4.2Pen系列笔刷与设计稿的绘制94
3.4.3Planar系列笔刷95
3.4.4Trim系列笔刷96
3.5ZBrush笔刷工作流程——铁血战士面具96
3.5.1基本形体的制作96
3.5.2修改拓扑结构99
3.5.3基本结构雕刻101
3.5.4结构雕刻进阶103
3.5.5特殊部位制作104
3.5.6附属零件制作107
3.5.7锐利边缘制作111
3.5.8添加凹凸纹理细节113
3.5.9添加零件细节114
3.5.10指定面具材质124
第4章Z球建模——恐龙与人体126
4.1Z球的基本使用方法127
4.1.1初识z球127
4.1.2Z球的创建与使用流程128
4.1.3Z球的移动、旋转与缩放129
4.1.4Z球的删除与插入130
4.1.5反向牵引球的使用131
4.1.6细分级别与转化网格131
4.1.7Z球作为SubTool的使用方法132
4.2Z球案例——人体133
4.2.1身体部分133
4.2.2手掌部分135
4.2.3头部制作137
4.2.4形体调整138
4.3Z球案例——恐龙141
4.3.1身体制作141
4.3.2手脚制作146
4.3.3头部制作148
4.3.4修正拓扑150
4.3.5绘制造型152
4.4SketchingZSpheres基本操作154
4.4.1了解SketchingZSpheres154
4.4.2扩展Z球与标准Z球的配合使用156
4.4.3Sketch创建笔刷之间的异同160
4.4.4Armature笔刷创建扩展Z球160
4.4.5制作直线状态的SketchZSphere160
4.4.6 4种光滑方式161
4.4.7Bulge[膨胀]扩展Z球162
4.4.8Float、PushPull笔刷的使用162
4.4.9清理多余Z球163
4.4.10由Z球生成可编辑的网格163
4.4.11基础Z球与扩展Z球网格生成的区别164
4.5SketchingZSpheres实例——角色轮廓165
4.5.1利用基础Z球创建核心结构165
4.5.2制作胸腹和背部167
4.5.3制作手臂168
4.5.4制作腿部172
4.5.5制作头部174
4.5.6网格模型雕刻176
第5章高级建模——人物头部细节与姿势178
5.1重新拓扑基础179
5.1.1基本操作179
5.1.2创建网格180
5.1.3删除网格180
5.1.4调整网格181
5.1.5生成新网格181
5.2重新拓扑案例——人物头像细节182
5.2.1基本形体制作182
5.2.2拓扑前的细节处理186
5.2.3重新拓扑190
5.2.4拓扑后的细节处理196
5.3UVMaster使用技法198
5.3.1安装198
5.3.2使用流程198
5.3.3与P olyGroups配合使用201
5.3.4局部区域缩放203
5.3.5 UV Master信息的存储与载入205
5.4模型细节处理技法206
5.4.1 Alpha纹理投射细节206
5.4.2 Projection Master[投影大师]210
5.4.3 Surface Noise[噪波纹理]213
5.4.4 HD[高级细分]模式214
5.5老人头部细节刻画216
5.5.1明确大结构216
5.5.2雕刻眼睛皱纹217
5.5.3雕刻其他皱纹218
5.5.4刻画细处皱纹219
5.5.5绘制皮肤纹理221
5.6角色姿势处理技法223
5.6.1使用动态线制作角色姿势223
5.6.2 Transpose Master的使用223
5.6.3 Z球蒙皮姿势224
第6章材质贴图与灯光渲染229
6.1绘制贴图的常用技法230
6.1.1利用Poly paint直接绘制230
6.1.2结合Photoshop绘制232
6.1.3在ZBrush中投射照片236
6.1.4在ZBrush中制作置换叠加贴图239
6.1.5 ZApplink贴图修正245
6.2材质、灯光与渲染247
6.2.1 Matcap材质248
6.2.2 Standard材质250
6.2.3灯光渲染系统255
6.2.4 ZBrush渲染效果的使用256
6.2.5分层渲染输出与后期合成258
6.2.6展示动画的制作方法262
6.3ZBrush与其他三维软件的结合264
6.3.1Maya中法线贴图的使用方法266
6.3.2Maya中置换贴图的使用方法267
6.3.3.3dsMax中法线贴图的使用270
6.3.4.3dsMax中置换贴图的使用272
第7章综合案例——魔人布欧275
7.1魔人布欧角色概述276
7.2利用Z球创建大形276
7.3整体形态的确定278
7.4鞋子的塑造279
7.5手套的塑造282
7.6南瓜裤的塑造284
7.6.1重新拓扑284
7.6.2生成网格286
7.6.3调整身体与南瓜裤的大形287
7.6.4细节刻画288
7.7披风的塑造290
7.8身体的塑造293
7.9背心的塑造300
7.10腰带的塑造303
第8章全面学习ZBrush4.0 307
8.1ZBrush4.0新功能简介308
8.2功能详解308
8.2.1新增遮罩308
8.2.2AlphaTiling312
8.2.3Clip[剪切]笔刷313
8.2.4MatchMaker[匹配]笔刷316
8.2.5MoveElastic与MoveTopological的使用317
8.2.6ShadowBox建模功能319
8.2.7遮罩绘制与ShadowBOx的结合321
8.2.8Spotlight贴图绘制322
8.2.9BestPreviewRender渲染更新324
8.2.10TimeLine基础操作325
8.2.11GoZ功能演示326
8.3ZBrush4.0造型案例327