图书介绍

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多媒体技术应用
  • 胡虚怀,李焕,陈专红编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302243205
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:293页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术基础1

1.1多媒体的概念1

1.1.1媒体的概念1

1.1.2多媒体的定义2

1.1.3多媒体的特征3

1.1.4多媒体元素的种类和特性4

1.2多媒体关键技术7

1.2.1数据压缩和解压缩技术7

1.2.2多媒体硬件的专用芯片技术9

1.2.3大容量外部存储器技术10

1.2.4多媒体通信技术10

1.2.5多媒体数据的组织与管理技术11

1.2.6多媒体信息的展现与交互技术11

1.2.7虚拟现实技术11

1.3多媒体计算机系统12

1.3.1多媒体计算机系统的组成12

1.3.2多媒体计算机系统的硬件结构13

1.3.3多媒体计算机系统的主要外部设备14

1.3.4多媒体计算机系统的软件结构23

1.4多媒体技术的应用与发展24

1.4.1多媒体技术的应用领域24

1.4.2多媒体技术的发展趋势26

思考与练习26

第2章 音频处理技术28

2.1声音及其数字化28

2.1.1声音及其特点28

2.1.2声音的数字化31

2.2数字音频的压缩及存储36

2.2.1数字音频压缩技术与标准36

2.2.2常见的数字音频文件格式38

2.3 MIDI与音乐合成40

2.3.1 MIDI简介40

2.3.2 MIDI系统的组成与工作过程41

2.3.3 MIDI音乐的合成43

2.4音频处理软件Audition44

2.4.1 Windows中音频的设置44

2.4.2单音轨处理47

2.4.3 多音轨处理64

思考与练习70

第3章 图像处理技术72

3.1颜色基础72

3.1.1光与颜色72

3.1.2颜色的三要素73

3.1.3颜色的混合与互补74

3.1.4人眼的视觉特性75

3.2图像的颜色空间75

3.2.1 RGBB颜色空间75

3.2.2 CMY颜色空间76

3.2.3 HSI颜色空间77

3.2.4 YUV和YIQ颜色空间77

3.3图像的数字化78

3.3.1图像的数字化过程78

3.3.2数字图像的技术指标80

3.4数字图像压缩及存储83

3.4.1数字图像压缩技术与标准83

3.4.2常图像文件格式86

3.5图像处理软件Photoshop88

3.5.1图像的基本操作88

3.5.2选区的操作90

3.5.3绘画与修饰工具93

3.5.4图层的应用97

3.5.5通道与蒙版的应用102

3.5.6路径的应用106

3.5.7色彩的调整110

3.5.8滤镜的应用112

思考与练习115

第4章 图形处理技术116

4.1计算机图形及图形系统概述116

4.1.1计算机图形116

4.1.2图形处理的内容117

4.1.3图形系统的组成与基本功能117

4.1.4常用的图形输入输出设备118

4.1.5图形系统的选择119

4.2图形软件标准和窗口系统119

4.2.1图形系统中各接口标准的划分119

4.2.2计算机图形元文件(CGM)120

4.2.3计算机图形接口(CGI)121

4.2.4图形软件包121

4.2.5基本图形转换规范(IGES)124

4.2.6产品模型数据转换标准(STEP)125

4.2.7窗口系统126

4.3常见图形文件格式128

4.4图形处理软件Illustrator129

4.4.1图形处理软件Illustrator概述129

4.4.2 Illustrator设计几何花瓣LOGO130

4.4.3 Illustrator绘制布娃娃133

思考与练习136

第5章 动画处理技术137

5.1计算机动画概述137

5.1.1动画的概念137

5.1.2动画的分类137

5.1.3动画的设计与制作过程138

5.2常见动画制作软件与文件格式139

5.2.1常见动画制作软件139

5.2.2常见动画文件格式142

5.3 GIF动画制作软件Ulead GIF Animator143

5.3.1 Ulead GIF Animator概述143

5.3.2 Ulead GIF Animator制作简单GIF动画146

5.3.3 U lead GIF Animator制作简单的合成图149

5.4二维动画制作软件Flash155

5.4.1 Flash概述155

5.4.2 Flashh制作卡通娃娃眨眼睛动画155

5.5三维动画制作软件3DS Max159

5.5.1 3DS Max概述159

5.5.2 3DS Max制作金属挂锁159

5.5.3 3DS Max制作盛酒的玻璃杯164

思考与练习170

第6章 视频处理技术171

6.1数字视频基础171

6.1.1视频的基本概念171

6.1.2模拟电视信号与制式172

6.1.3视频的数字化175

6.2数字视频的压缩及存储177

6.2.1数字视频压缩技术177

6.2.2数字视频压缩标准178

6.2.3常见视频文件格式183

6.3数字视频的采集与处理186

6.3.1视频采集系统186

6.3.2非线性编辑系统187

6.4视频编辑软件Premiere Pro188

6.4.1 Premiere Pro的工作界面188

6.4.2素材的编辑与使用190

6.4.3视频、音频效果的应用195

思考与练习201

第7章 多媒体网络技术202

7.1多媒体网络系统202

7.1.1多媒体通信202

7.1.2多媒体通信标准203

7.1.3多媒体网络系统的应用203

7.1.4 Internet上存取声音和视频的方法204

7.1.5媒体播放器的主要功能206

7.2超文本与超媒体207

7.2.1超文本与超媒体的应用207

7.2.2超文本传输协议概述208

7.2.3 HTML与超链接209

7.3流媒体技术216

7.3.1流媒体技术概述216

7.3.2流媒体文件格式223

7.3.3流媒体系统构成与主要解决方案226

7.3.4微软流媒体服务Windows Media Serviees230

7.3.5 P2P流媒体技术238

7.3.6移动流媒体技术243

思考与练习249

第8章 多媒体应用系统及其创作250

8.1多媒体应用系统概述250

8.1.1多媒体应用系统的概念250

8.1.2多媒体应用系统的创作251

8.2多媒体创作工具概述253

8.2.1多媒体创作工具253

8.2.2多媒体创作工具的分类253

8.3基于流程的创作工具Authorware254

8.3.1 Authorware概述254

8.3.2 Authorware图标的使用255

8.3.3 Authorware中的交互图标259

8.3.4 Authorware的判断图标262

8.3.5 Authorware的框架和导航263

8.4基于时间线的创作工具Direetor264

8.4.1 Direetor概述264

8.4.2 Direetor主操作界面及部分操作面板265

8.4.3 Direetor制作动画的基本步骤269

8.4.4 Direetor动画制作快速入门270

思考与练习279

第9章 实验280

实验1多媒体技术应用相关信息查询280

实验2 Audition的使用281

实验3 Photoshop的使用282

实验4 Illustrator的使用283

实验5 Flash的使用284

实验6 Ulead GIF Animator的使用284

实验7 Premiere Pro的使用285

实验8 3DS Max的使用286

实验9 WisMencoder的使用286

实验10 Authorware的使用287

实验11 Direetor的使用287

参考文献289

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