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3DS MAX 7&Lightscape 3.2家装设计全攻略
  • 陈立,武向军,黎永泰编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:7801726006
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:404页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:住宅-室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、Lightscape 3.2

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图书目录

1.1 3ds max 7工作界面1

1.1.1 菜单1

第1章 3ds max 7快速入门1

1.1.2 工具栏5

1.1.3 视图区7

1.1.4 命令面板8

1.1.5 传递动力学模块10

1.1.6 动画操作工具10

1.1.7 场景检视工具10

1.2 自定义3ds max 7界面10

1.2.1 怎样自定义3ds max 7界面10

1.2.2 如何显示或隐藏命令面板12

1.2.3 如何自定义视图区13

1.2.4 如何增加或删除工具栏中的工具按钮组14

1.2.5 如何改变或添加视图区的背景图案15

1.3.1 什么是3ds max场景中的基本物体16

1.3 创建基本物体16

1.3.2 几何体的类型17

1.3.3 创建命令面板的作用20

1.4 快速选择物体23

1.4.1 按物体类型快速选择物体23

1.4.2 按材质快速选择物体24

1.4.3 选择隐藏和显示物体24

1.5 变换操作对象的常用方法24

1.5.1 改变对象参数25

1.5.2 通过移动、旋转、缩放工具变换对象25

1.5.3 快速复制对象27

1.5.4 精确复制对象28

1.6 管理场景中的物体32

1.6.1 群组物体32

1.7.2 创建辅助网格33

1.7.1 设置主栅格的间距33

1.6.2 炸开物体33

1.7 捕捉系统33

1.7.3 设置捕捉系统的方法34

1.7.4 使用捕捉创建对象34

1.7.5 使用捕捉工具移动对象35

1.7.6 使用角度捕捉旋转对象36

1.7.7 使用百分比捕捉缩放对象36

1.7.8 使用微调器捕捉37

1.8 使用3ds max 7创建效果图的流程37

1.9 动手练习40

第2章 样条线的修改与建模42

2.1 如何创建样条线42

2.1.1 单击鼠标绘制线42

2.1.2 拖动鼠标绘制线43

2.1.3 键盘输入绘制线43

2.2.1 绘制圆形对象44

2.2 样条线的类型44

2.2.2 绘制矩形对象45

2.2.3 绘制星形对象45

2.2.4 绘制螺旋线对象46

2.2.5 绘制文本对象46

2.3 修改样条线的属性47

2.3.1 名称和颜色47

2.3.2 参数47

2.4 修改样条线形状48

2.4.1 修改顶点49

2.4.2 修改线段50

2.4.3 附加样条线51

2.4.4 闭合、打开样条线52

2.5.1 布尔运算53

2.5 编辑多个样条线53

2.5.3 倒角54

2.6 编辑样条线常用的修改器54

2.6.1 “挤出”修改器54

2.5.2 圆角54

2.6.2 “倒角”修改器55

2.6.3 “车削”修改器57

2.7 使用放样成形建模62

2.8 动手练习71

第3章 创建和编辑三维对象73

3.1 创建标准基本体73

3.1.1 创建长方体74

3.1.2 创建球体75

3.1.3 创建圆柱体76

3.1.4 创建其他几何体77

3.2.1 创建切角长方体78

3.2 创建扩展基本体78

3.2.2 创建异面体79

3.2.3 创建其他扩展基本体81

3.3 修改三维对象81

3.3.1 “弯曲”修改器81

3.3.2 “编辑多边形”修改器83

3.3.3 “网格平滑“修改器85

3.3.4 布尔运算法92

3.3.5 用多种修改方式建模95

3.4 动手练习108

第4章 如何使用材质编辑器110

4.1 材质编辑器110

4.1.1 调整材质球的数目110

4.1.2 材质球的表现形式112

4.2.1 材质库116

4.1.3 放大显示材质球的方法116

4.2 材质管理116

4.2.2 材质库的使用117

4.2.3 材质的形式118

4.3 常用材质制作118

4.3.1 木纹118

4.3.2 金属120

4.3.3 塑料121

4.3.4 水122

4.3.5 瓷器124

4.3.6 布料125

4.3.7 冰块材质126

4.4 材质的综合应用128

4.4.1 画框128

4.4.2 电脑椅133

4.4.3 酒瓶135

4.5 动手练习141

第5章 怎样使用灯光、摄像机143

5.1 3ds max 中的灯光143

5.1.1 场景中的默认灯光143

5.1.2 灯光的作用144

5.2 3ds max中的光源种类144

5.2.1 标准光源145

5.2.2 光度学光源145

5.3 标准光源属性调整146

5.3.1 灯光强度146

5.3.2 光源的颜色设置146

5.3.3 聚光灯参数146

5.3.4 阴影属性147

5.3.6 光度学灯光的控制148

5.3.5 排除光照物体148

5.4 场景灯光设置149

5.4.1 三点布光法149

5.4.2 全局照明法155

5.5 摄影机设置158

5.5.1 基本参数158

5.5.2 景深参数161

5.6 动手练习162

第6章 Lightscape基础应用163

6.1 Lightscape的基本界面163

6.2 工具栏介绍163

6.2.1 文件工具条163

6.2.2 视图投影模式工具条164

6.2.3 视图控制工具条165

6.2.5 选择工具条166

6.2.4 着色工具条166

6.2.6 列表工具条167

6.2.7 控制显示工具条168

6.2.8 光能传递渲染工具条168

6.3 处理过程169

6.3.1 准备阶段169

6.3.2 解决阶段170

6.3.3 输出阶段171

6.4 动手练习172

第7章 室内小物件设计173

7.1 水晶大吊灯173

7.2 落地灯179

7.3 抱枕185

7.4 花窗188

7.5 贵妃椅193

7.6 现代沙发200

7.7 餐桌205

7.8 水龙头214

7.9 门锁222

7.10 中式屏风228

7.11 柜式空调232

7.12 马桶240

7.13 旋转楼梯247

7.14 动手练习253

第8章 餐厅效果图255

8.1 3ds max 7建模257

8.1.1 创建“墙体”257

8.1.2 创建“地面”260

8.1.3 创建“天花”261

8.1.4 创建“装饰墙”267

8.1.5 创建“窗户”273

8.1.6 创建“门”277

8.1.7 创建“餐桌”281

8.1.8 合并家具290

8.1.9 设定材质293

8.1.10 创建灯光和摄像机299

8.1.11 输出为Lightscape 3.2准备文件302

8.2 Lightscape 3.2渲染304

8.2.1 输入文件304

8.2.2 测量模型尺寸304

8.2.3 反转表面305

8.2.4 进行光能传递测试306

8.2.5 细分表面308

8.2.6 设置物体材质310

8.2.7 设置灯光313

8.3 Photoshop CS后期处理315

8.2.8 渲染输出315

8.3.1 打开文件316

8.3.2 调整亮度/对比度316

8.3.3 调整图像色彩平衡316

8.3.4 调整图像色阶317

8.3.5 调整图像饱和度317

8.3.6 调整暗调/高光317

8.3.7 进行USM锐化317

8.3.8 加入配景318

8.4 动手练习319

第9章 卧室效果图320

9.1 3ds max 7建模322

9.1.1 创建“墙体”322

9.1.2 创建“地面”324

9.1.3 创建“天花”325

9.1.4 创建“装饰墙”329

9.1.5 创建“窗帘墙”和“顶灯”331

9.1.6 合并家具337

9.1.7 设定材质342

9.1.8 创建灯光和摄像机345

9.1.9 输出为Lightscape准备文件348

9.2 Lightscape 3.2渲染349

9.2.1 输入文件349

9.2.2 测量模型尺寸350

9.2.3 反转表面352

9.2.4 进行光能传递测试353

9.2.5 细分表面355

9.2.6 设置物体材质357

9.2.7 渲染输出361

9.3 Photoshop CS后期处理361

9.3.2 调整亮度/对比度362

9.3.1 打开文件362

9.3.3 调整图像色彩平衡363

9.3.4 调整图像色阶363

9.3.5 调整图像饱和度364

9.3.6 调整曲线364

9.3.7 进行USM锐化365

9.3.8 加入配景366

9.4 动手练习370

第10章 客厅效果图371

10.1 3ds max 7建模372

10.1.1 创建“墙体”373

10.1.2 创建“地面”375

10.1.3 创建“天花”375

10.1.4 创建“楼梯”377

10.1.5 创建“电视背景墙”379

10.1.6 合并家具380

10.1.7 设定材质381

10.1.8 创建灯光和摄像机384

10.1.9 输出为Lightscape准备文件389

10.2 Lightscape 3.2渲染390

10.2.1 输入文件390

10.2.2 测量模型尺寸391

10.2.3 设置相机视角392

10.2.4 反转表面392

10.2.5 进行光能传递测试393

10.2.6 重新观察视图395

10.2.7 设置物体材质396

10.2.8 渲染输出400

10.3 Photoshop CS后期处理400

10.4 动手练习404

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